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17.03.2014, 19:14 #1721Dirk Diggler
AW: Xbox One - Die neue Generation
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18.03.2014, 10:12 #1722Jasper
AW: Xbox One - Die neue Generation
Zum Dashboard im April gibt es erste Infos, was dabei sein soll -> http://www.insidegames.ch/xbox-one-a...er-anderungen/
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19.03.2014, 16:26 #1723Kenzo
AW: Xbox One - Die neue Generation
Das nenn ich mal ein Klasse Update Top
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20.03.2014, 11:57 #1724Loki
AW: Xbox One - Die neue Generation
Bald soll es mehr Spiele in 1080p geben:
»Die GPUs sind diesmal ziemlich komplizierte Biester. (...) Die Hardware ist prinzipiell festgelegt. Als nächstes werden die Leute bessere Softwaretechniken finden, um alle Vorteile aus der Hardware ziehen zu können; vor allem hinsichtlich der Daten, so dass diese korrekt durch alle Caches fließen können. Ich denke, darin liegen einige Möglichkeiten.
Sobald diese Engines - die Engine-Entwickler wie zum Beispiel Frostbyte und die anderen Jungs - sich mehr mit dieser GPU-Architektur beschäftigen, werden sämtliche Spiele von diesem Studio die Vorteile daraus ziehen können und werden besser.«
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20.03.2014, 15:15 #1725ssub-zzero
AW: Xbox One - Die neue Generation
hmm ich dachte immer der esram ist ja nicht 1080p fähig....
haben sies softwäremässig gelöst????
ESRam der Xbox One nicht 1080P fähig, Hetze oder Wahrheit? - Gerüchteküche - xboxhacks.de - Deutsches Xbox 360 und One Forum für News, Hacks & Co.
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20.03.2014, 15:16 #1726Sir Onkl Happy
AW: Xbox One - Die neue Generation
Na wer weiß welcher MS Mitarbeiter diese Gerüchte in die Welt gesetzt hat
Ich glaub erst wenn ich es sehe
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20.03.2014, 15:26 #1727andro
AW: Xbox One - Die neue Generation
als ob es keine 108ßp spiele auf xbox one gibt , siehe forza 5 . damit ist der bullschit wiederlegt.
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20.03.2014, 15:33 #1728KUV1977
AW: Xbox One - Die neue Generation
1080p@60fps geht schon. Man muss halt an anderen Stellen tricksen bzw. sparen.
Xbox One: Die vermeintliche 720p-Konsole - Golem.de
Da beim Deferred-Verfahren 32 Bit pro Pixel das Minimum sind, belegen drei Rendertargets in 1080p ohne Kompression rechnerisch 24 MByte - Battlefield 4 beispielsweise nutzt jedoch vier Rendertargets. Wie wenig 32 MByte ESRAM sein können, zeigen Guerrilla Games: Die Rendertargets der Killzone-Entwickler summieren sich im PS4-Exklusivspiel Killzone Shadow auf satte 800 MByte, möglicherweise mit 64 oder 128 statt 32 Bit - alle Rendertargets müssen dieselbe Bittiefe aufweisen.
Die einst übliche Multisampling-Glättung erfordert übrigens ein mehrmaliges Samplen der Rendertargets, die Option 2x verdoppelt bereits den notwendigen Speicherplatz. Daher nutzen die Entwickler verschiedene Techniken vom mittlerweile populären Shader-basierten Antialiasing.Auflösung Pixelmenge Speicherbedarf eines 32-Bit-Rendertargets G-Buffer mit drei 32-Bit-Rendertargets 1.280 x 720 Pixel 0,92 MPix 3,52 MByte 10,56 MByte 1.600 x 900 Pixel 1,44 MPix 5,49 MByte 16,47 MByte 1.920 x 1.080 Pixel 2,07 MPix 7,91 MByte 23,73 MByte 2.560 x 1.440 Pixel 3,69 MPix 14,06 MByte 42,18 MByte UHD 4K (3.840 x 2.160 Pixel) 8,29 MPix 31,64 MByte 94,92 MByte Wie wir im Gespräch mit mehreren Entwicklern erfahren haben, sind die Rendertarget-Größen sowie die Auflösung bei der gewünschten Bildrate die Hauptgründe, warum gerade grafisch sehr anspruchsvolle Spiele auf der Xbox One nicht in 1080p laufen.Da im Vergleich zur Playstation 4 unter anderem mehr CPU-Leistung zur Verfügung steht, kann der Prozessor beispielsweise das Verdeckungssystem berechnen und so der GPU Arbeit abnehmen. Es ist somit denkbar, dass künftig mehr Xbox-One-Spiele in 1080p laufen werden und in ein paar Jahren die Auflösung auf 900p oder 720p reduziert wird, wenn die Grafik zugunsten von mehr Details und Effekten anspruchsvoller sein soll.
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20.03.2014, 15:39 #1729Loki
AW: Xbox One - Die neue Generation
Es gibt neue Informationen zum Reputationssytem. Microsoft denkt darüber nach "freundliche" Spieler, die ein soziales Spielverhalten an den Tag legen, zu belohnen. Wann und wie genau das System nun endlich eingeführt wird, ist noch nicht bekannt. Derzeit ist jeder Xbox One-Spieler "gut", Bewertungen sind noch nicht möglich.
Quelle: AreaGames.de
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20.03.2014, 15:43 #1730andro
AW: Xbox One - Die neue Generation
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20.03.2014, 16:02 #1731Sir Onkl Happy
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20.03.2014, 16:32 #1732Knollo
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20.03.2014, 17:12 #1733Sir Onkl Happy
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27.03.2014, 10:07 #1734RNY
AW: Xbox One - Die neue Generation
Es ist soweit (Was ich vermutet habe). Nachdem MS gewisse Pläne mit der Xbox One ja wieder abgeblasen hatte, kommen nun die ersten Aussagen die wohl darauf vorbereiten sollen was in Zukunft die Pläne von MS sind, z.b die Bindung an Spiele und damit verbunden die Möglichkeit diese untereinander digital zu leihen. (Zumindest verstehe ich das so).
20 Minuten - Verst
Man will die ursprünglichen Pläne nun wohl homöopathisch einbringen und nicht mehr mit dem Kopf durch die Wand.
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27.03.2014, 10:18 #1735Max @ home
AW: Xbox One - Die neue Generation
Ich hatte davon die letzten Tage auch gelesen und das zunächst auf den bereits gängigen Download-Kram bezogen. Diesem Artikel nach bezieht sich das wohl aber durchaus auch auf die großen Spiele. Verwunderlich ist es nicht, nachdem sich Microsoft ja weiterhin um private Vertriebswege von heruntergeladenen Spielen kümmerte.
Naja, das Zauberwort heißt auch hier für mich "optional". Solange es weiterhin möglich sein sollte, alternativ Retail-Spiele (inkl. gewohnter Rechte daran) im Laden kaufen zu können, hab ich nur wenig Probleme damit. Sobald man aber herunterladen muss (!), bin ich wohl weg. Ganz gleich, welche (vorübergehenden?) Rechte man mir einräumt.
Aber gut: Solange das nicht klar ausgesprochen ist, will ich das auch nicht allzu sehr kritisieren. Und der grundlegende Gedanke, als Privatkunde digitale Spiele weiterverkaufen zu können, ist natürlich gut. Auch wenn das (systemübergreifend) eigentlich schon immer eine Selbstverständlichkeit hätte sein dürfen…
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27.03.2014, 10:18 #1736Knollo
AW: Xbox One - Die neue Generation
Das klingt sehr angenehm. Das würde ja bedeutet das ich die Möglichkeit bekomme meine digitalen Spiele an jemand anderen zu Verkaufen.
Sollte das auch so kommen, wie ich es verstanden habe, Daumen hoch.
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27.03.2014, 16:19 #1737RNY
AW: Xbox One - Die neue Generation
Verkaufen? Ich denke die reden nur von ausleihen oder? Aber so ein digitaler Marktplatz für Download Games wäre schon nice, man verkauft dann Quasi das Nutzungsrecht für den Titel und könnte selber einen Preis bestimmen für den man den Titel abtritt, das wäre natürlich schon geil! Ich finde die Idee jedenfalls auch spannend.
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27.03.2014, 16:41 #1738Knollo
AW: Xbox One - Die neue Generation
Keine Videospiele Konsole kann es sich leisten ganz auf den Einzelhandel und dem Angebot von Retail Spielen zu verzichten.
Demnach werden die Retailspiele nach wie vor im Vordergrund liegen. Der Übergang wird lediglich unsichtbar mehr in Richtung Digital wandern.
In dem Text wird von Leihen und schenken gesprochen. Verkaufen können Sie kaum schreiben, denn das würde auch ein extra Gebrauchtmarktplatz implizieren. Das würde diverse Rechte, Umsetzungen und anderes für das jeweilige Land beinhalten.
Demnach wäre schenken die Option für "Verkauf". Denn der Handel zur Schenkung findet außerhalb der Plattform statt.
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04.04.2014, 10:59 #1739Knollo
AW: Xbox One - Die neue Generation
Major Nelson hat verlauten lassen das ein Update für die Erweiterung der Festplattenkapazität durch externe Festplatten bald möglich sein soll.
Infos über die Kapazitäten, Termin und andere Details konnte er noch nicht nennen.
Quelle: https://www.facebook.com/pages/Xbox-...15712481898049
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04.04.2014, 13:17 #1740RNY
AW: Xbox One - Die neue Generation
Also ich finde es ein Feature was schon noch relevant ist.
Wenn man digital gekaufte bzw. auch installierte Games auf eine Externe HD auslagern kann, finde ich das super! So könnte man auch die HD zu einem Kumpel mitnehmen, anstöpseln und mit dem MS Konto anmelden. Dann braucht man die Games nicht mehr herunterladen. Auch könnte man eine SSD Platte anschliessen die dank USB 3.0 nicht langsamer als eine interne HD ist, was die Ladezeiten kürzen könnte.
Die sollen das bis Oktober bitte nachliefern, wenn ich meine ONE Zuhause habe
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