Ergebnis 21 bis 23 von 23
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20.02.2014, 08:37 #21Knollo
AW: Tomb Raider: Definitive Edition
Bei Uncharted sind leider diese Punkte weg gefallen und es basierte zwischen Action und Gegnermassen. Die Stellen dazwischen, die Inszenierte Story der einzelnen Charakter und so weiter waren Super. Leider aber auch zu wenig, was sehr schade war. Bei Teil 3 war die Luft für mich raus.
Von der Inszenierung im Spiel stimmt das schon. Allerdings bringen gerade die vorgelesenen Brief noch eine weitere Tiefe mit sich. Wer diese nicht gelesen hat, der wird einige Zusammenhänge erst gar nicht verstehen. Das macht die Charaktere schon tiefer. In Anbetracht der Story wäre es aber auch schwer da mehr Tiefe rein durch die gespielte Story rein zu bringen. Aber ich gebe dir recht, das ist ein Kritikpunkt den man besser hätte ausbauen können und der bei einem kommenden Teil auch mehr Fokus bekommen dürfte.
Streng mal das Ding zwischen deinen Ohren an.
Es war ein User(Bot) der etwas gepostet hat das einen Virus enthalten hat. Der wurde gelöscht. Loki als Mod kann aber gelöschte Beiträge aufklappen um zu sehen "warum" etwas gelöscht wurde. Und da ist sein Virenscanner angesprungen.
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20.02.2014, 08:49 #22KUV1977
AW: Tomb Raider: Definitive Edition
Na ich würde mal sagen es macht einiges ANDERS. Während Uncharted eben eher gestreamlined ist, so dass man ohne irgendwelche Pausen von einer Action in die nächste kommt, hat man bei Tomb Raider eben minimal offene Areale, die man erkunden kann. Im Prinzip ist aber die Erkundung auch nur Illusion und eine Spur Backtracking, denn so wirklich offen sind die Areale nicht, was aber auch gut ist, denn wenn man zu lange durch offene Welten döst wird es oft tricky einen ordentlichen Spannungsbogen aufrecht zu erhalten. Uncharted verfolgt damit ein anderes Ziel als TR und ich hoffe dass es auch dabei bleibt. Ich find auch beide Spiele super und hoffe das die jeweiligen Fortsetzungen ihren Wurzeln treu bleiben.
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20.02.2014, 09:09 #23Knollo
AW: Tomb Raider: Definitive Edition
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