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15.12.2017, 08:38 #161Swok
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Also ich speile auf dem PC immer auf den hächsten EInstellungen. Mir egal ob ich dann Gegner nicht im Feld sehen kann, so sehr lege ic hes dann auch nicht an erster zu werden xD
HAst du schon die neue Map getestet?
Die Häuser da sind ja teils riesig :P Aber bisher gefällt sie mir doch ganz gut.
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PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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15.12.2017, 09:27 #162Himbeerfreak
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
haha, sorry, das ist der Überlebenstrieb in mir!
Werds heut besser machen und lasse Dir die Pfanne über.. =o)
Das kann ich auch unterschreiben. Mittlerweile wird es zwar besser und ich bin vermutlich bei 60% der Zweikämpfe wo ich sogar gewinne, aber es kommt auch auf die Situation an. In einem Hinterhalt hat man prinzipiell keine Chance.
Nein! Ich bereue lediglich dass ich noch nie mit Dir zocken konnte weil Du immer in einem 4er Team bist.. =o)
Ansonsten stimme ich Dir zu.. die meisten Kritiker haben entweder keine Ahnung von Early Access, oder sie sind einfach nur am herumstänkern und wollen etwas schlecht reden.
Ich befürchte das sich die Entwickler mit dieser Lobbydarstellung sich selbst keinen gefallen gemacht hat. Es war ehrlich gesagt abzusehen dass es diesbezüglich negative Kritik geben wird. Warum man nicht einfach wie in den meisten anderen Spielen eine "Menülobby (bspw. wie bei Halo, GOW, COD)" gemacht hat, ist mir ein wenig rätselhaft.
100% Zustimmung.
Klingt jetzt vielleicht hart, aber für mich grenzt das schon teilweise an cheaten. Denn letzten Endes kann man sich so einen Vorteil erschaffen. Früher war das noch viel schlimmer, da konnte man ganze Objekte ausblenden wenn die Leistung des PC zu gering war, aber zu dieser Zeit waren Onlinespiele nicht nur mangelware sondern nicht vorhanden.. =o)
Und generell an die Xbox Companions die mich in der Liste haben.. bin immer für eine Runde zu haben... einfach kurz anschreiben. =o)
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15.12.2017, 10:22 #163Pánthéos
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15.12.2017, 11:05 #164Capt. Clark
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Ich weiß was du meinst und eigentlich sollte sowas natürlich keine spielerischen Vorteile bringen, das kann man natürlich auch optimieren als Entwickler, dass solche Einstellungen keinen oder kaum einen Vorteil bringen, zumindest auf Konsolen. Aber es stimmt ja nun auch nicht ganz, dass es dieses Problem auf der Xbox One nicht gibt, denn man spielt ja denke ich mal mit One X Spielern zusammen? Die haben soweit ich weiß eine verbesserte Weitsicht und sehen mehr Laub/Büsche in der Distanz, der "Vorteil" liegt also bei der One.
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15.12.2017, 11:11 #165Knollo
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15.12.2017, 11:21 #166Himbeerfreak
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
also zumindest was die Spieler in der Entfernung betrifft bin ich mir da nicht sicher.
Ich spiele sowohl mit Xbox One X Besitzern als auch Xbox One Besitzern und bis jetzt haben wir eigentlich immer zeitgleich die Gegner herumlaufen gesehen.
Ob es nun auch in der Entfernung mehr Bäume und Büsche zu sehen gibt, müsste man direkt 1:1 vergleichen denke ich, das wäre spekulation.
Der Hauptvorteil der Xbox One X ist schlicht die höhere Auflösung und die wesentliche schnellere Ladezeit (wobei das weniger Vorteil während des Spielens ist).
Ein kleiner Vorteil der One X ist auch, dass die Texturen und Objekte schneller geladen werden. Ich habe einen Freund bei dem die Waffen und Gegenstände in den Häusern teilweise erst laden wenn er davor steht. Meist aber auch nur zu Beginn wenn die Server noch mit 90+ Spielern sind. (Auch wenn das damit nix zu tun haben wird)
Mit einem Gamertag-Wechsel hast Du dich ja auch noch dazu getarnt vor uns!!! =o)
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15.12.2017, 11:24 #167Pánthéos
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15.12.2017, 11:42 #168Knollo
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
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15.12.2017, 11:45 #169Pánthéos
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Wenn ich mich da kurz einmischen darf:
In meinem Spielkreis haben wir bisher 6 Personen gehabt, 1x Xbox One, 3x Xbox One S und 2x Xbox One X. Wir haben zwar nicht explizit drauf geachtet oder exakt verglichen, aber es ist keinem von uns aufgefallen das irgendwer jemanden früher sehen konnte oder bei etwas anderen großartig Verzögerung gehabt hätte im Vergleich.
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15.12.2017, 12:41 #170Unregistriert
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Und immer/meistens wenn ich beschossen werde, sehe ich die Gegener nicht und bin tot! Ich warte also sehnlichst auf die Killcam, da ich so besser meinen Fehler einschätzen kann, ob ich mehr auf den Boden oder die Häser schauen muss. Jedenfalls verliere ich im Moment 3 von 4 Schusswechsel, ausser ich habe eine Pumpgun, welche einem mehr verzeiht und im Nahkampf 2 Schüsse reichen.
Hat sonst noch jemand das Problem? Habe auch die Steuerung auf weniger empfindlich eingestellt (Ja das geht, Menü und dann Menübutton), damit ich weniger verziehe, nützt aber nur bedingt etwas.
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15.12.2017, 13:02 #171Himbeerfreak
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Als eingesessener Microsoft Fan habe ich natürlich die One X.
Ich kann es natürlich auch nicht beweisen weil ich auch keine Vergleichsvideos gemacht habe, aber wie bei Pánthéos habe ich bisher bei jedem mit dem ich gespielt habe immer gehört: "Da drüben ist einer". Und da waren die Gegner in der Regel meist am anderen Berg oder Hügel.
Also zumindest für Fahrzeuge und gegnerische Spieler bin ich mir sicher das man diese gleichzeitig angezeigt bekommt. Eventuell mag bei dem ein oder anderne X-Besitzer ein Bäumchen mehr zu sehen sein oder ein Strauch der im Weg ist, aber zumindest das wichtigste, also den menschlichen Spieler, sieht man zeitgleich bei gleicher Entfernung (Sichtweite)
Testweise könnte man ja mal im Team einfach so weit auseinander gehen bis man sich gegenseitig nicht mehr sieht. oder aber man landet an unterschiedlichen Plätzen und versucht sich dann zu treffen und beobachtet wer wen zu erst sieht.
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15.12.2017, 13:07 #172Himbeerfreak
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
sorry für Doppelpost, die Quotes waren zuvor noch nicht bei mir, da ich nicht aktualisiert hatte. =o)
Man kann bei den meisten Waffen den Schussmodus umschalten. Einfach das digitale Steuerkreuz bei gezogener Waffe nach links drücken. Damit schaltet man zwischen Einzelschuss, Mehrfachschuss und Automatik um. Selbstverständlich geht das nur bei entsprechenden Waffen. Nicht jede Waffe hat den Auto-Modus.
Ich habs für mich genau umgekehrt. Beim zielen habe ich die Sensibilität eher nach oben geschraubt, damit ich schneller herumschauen kann. Zwar bin ich dann ein wenig ungenauer beim schießen, aber wenigstens sterbe ich nicht ohne zu wissen woher weil ich mich zu langsam gedreht habe.. =o) Ist aber eine sehr persönliche Einstellung.. Man kann jedoch sehr genau umstellen.. sogar für Zoom-Visiere extra!
Um dies umstellen zu können, könnt ihr während dem spielen die Start-Taste gedrückt halten, dann erscheint nach 3 Sekunden das Hauptmenü wo man auch die Steuerung anzeigen kann, oder das aktive Spiel verlassen.
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15.12.2017, 13:13 #173Knollo
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15.12.2017, 13:15 #174Pánthéos
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Ich weiß nicht genau warum, aber bei dem Absatz fiel mir eine andere coole Situation von vorgestern ein. Einer von uns, der dummerweise etwas zu weit vorgelaufen ist, wurde beschossen und hat sich hinter einem Stein versteckt. Beschossen wurde er von zwei Bäumen aus, die sich direkt vor ihm befanden, von uns allerdings links gesehen (ich hoffe man kann sie Triangel vorstellen). Er hat dann immer dafür gesorgt das die beiden soweit da bleiben und auf ihn schießen, aber nie zuviel gewagt, nichtmal versucht sie wirklich zu treffen, er wollte uns in Absprache nur die Möglichkeit geben hinzukommen. So sind wir dann zu dritt außen rum geschlichen um die beiden zu holen, bis wir hinter ihnen standen und sie weggemäht haben. Unser erster Gedanke: Nie zu lange verschanzen und immer die Umgebung im Auge behalten.
Edit: Bieber hat CotU zugesehen? Lässt du einen Stream laufen?
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15.12.2017, 13:15 #175Capt. Clark
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Noch eine kleine Anmerkung, da ich den Eindruck habe, das Thema "Sichtbarkeit der Gegner" wird etwas falsch interpretiert. Natürlich laden die Spieler-Modelle selbst auf allen Plattformen in jeder Distanz gleich, es geht nicht darum, dass bei dem einen ein Gegner herläuft und der bei dem anderen noch nicht "aufgeploppt" ist. Es geht nur um die Sichtbarkeit von Gras, Laub, Büschen, Bäumen etc. Also rein um die Vegetation. Die Sichtbarkeit dieser in der Distanz hängt natürlich mit der Auslastung des Speichers zusammen. Versteckt sich ein Gegner jetzt in einem Busch, denkt er, er ist versteckt. Ist in den meisten Fällen auf große Entfernung aber sichtbar, da der Busch als Objekt in der Distanz nicht gerendert wird.
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15.12.2017, 13:19 #176Knollo
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Das habe ich soweit schon verstanden und es gab einige Situationen, wo der Kollege dem ich zugeschaut habe, in weiter Entfernung jemanden im Gras gesehen hat.
Wir haben ihn dann zeitgleich gesehen, da war nicht mehr oder weniger Vegetation.
So etwas lässt sich aber auch leicht testen.
Man kann ja in einer bestimmte Situation, wenn man zuschaut, beide gleichzeitig einen Screenshot machen. Das Bild und auch der Kamerawinkel ist ja 1 zu 1 der selbe. Wenn dann differenzen da sind, dann wäre es so.
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15.12.2017, 13:52 #177ccommander81
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
So ähnlich habe ich es auch gemacht und dann stufenweise, je nach Vergrößerung die Sensibilität heruntergedreht.
Im Generellen, möchte ich auch nochmal an dieser Stelle festhalten, dass ich mittlerweile richtig viel Spaß mit dem Spiel habe. Das in einem Spiel, indem es nichtmal etwas zu leveln oder freizuspielen gibt, finde ich schon sensationell.. absolutes Suchtpotential. Klar Mängel aus technischer Sicht gibt es wirklich noch extrem viele, aber wenn man die Spieler, wie mich, gefragt hätte: "Sollen wir im Dezember als Early access releasen, mit vielen Mängeln oder wollt Ihr noch ein halbes Jahr warten?" ich hätte jetzt nicht mehr wartenn wollen und bin froh, das Game jetzt auf der Xbox spielen zu können.
Mann was hatten wir da gestern Abend im 4er Squad teilweise für witzige Situationen @CotU
Einer ist versehentlich am anderen Ende der Karte abgesprungen, weil er im Chat was mißverstanden hat , er wurde dann aber zwischenzeitlich halb tot per Moped wieder der Gruppe zugeführt und war dann nachzwischenzeitlichem Disconnect sogar noch der längst Überlebende .
Dann das Ding, wo Du CotU und der Frontschwein noch unten im Tal wart, weil ihr noch looten wolltet. Der Majors und ich lagen schon >500, entfernt oben auf dem Berg und wir konnten Euch nur noch zurufen, dass massenweise Gegner von allen Seiten auf Euch in der kleinen Hütte zukommen. "Majors Du hast Doch die Sniper. Versuch den beiden zu helfen" .. "Versuch ich doch schon die ganze Zeit."
Oder ich in 50 m vor Euch: "Lasst uns schnell noch die 3 Häuser absuchen, die Türen sind noch zu".
Die Gruppe: "Verdammt, da ist einer!"
Ich: "Wo Denn, ist der bei mir?" Bumm tot. zu geil
Gruppe: "Ja direkt vor Dir"
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15.12.2017, 14:02 #178Himbeerfreak
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
Mit wenigen Worten: Storytelling Game .. =o)
Solche Berichte werden wir wohl in den kommenden Tagen noch öfters lesen.. =O)
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15.12.2017, 14:21 #179Swok
PlayerUnknown's Battlegrounds - XBox One(X) Version
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15.12.2017, 15:01 #180Knollo
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