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22.05.2013, 03:30 #21Der Schmied von Kochel
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt
Genau genommen, macht Microsoft das doch schon seit einem Jahrzehnt mit einem anderen noch weitaus beliebteren Produkt: der Windows Aktivierungscode.
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AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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22.05.2013, 06:57 #22aicome99
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt
Also muss man jetzt mit der XBOX One immer online sein damit man überhaupt spielen kann?
Sorry Microsoft, aber so verspielt man sich die Kunden.
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22.05.2013, 07:01 #23robbie
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt
Nicht immer, aber anscheinend regelmäßig:
Xbox One - Die neue Generation
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22.05.2013, 13:32 #24Pánthéos
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt
Ich hab diese Gebrauchtsperre von anfang and hier ein wenig anders verstanden wie die meisten und hoffe das ich damit auch recht habe.
Undzwar das jede Disc zu einem Spiel generell nur auf einer Konsole/Account aktiviert sein kann. So das wenn ich das Spiel bei einer anderen Person spielen will, muss das Spiel auf meinem Account deaktiviert werden, damit eben nicht mehrere mit dem selben Spiel gleichzeitig spielen können.
Hoffe man verstet was ich sagen will >.<
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22.05.2013, 14:20 #25iVhyn
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
Other users on the console will be able to play that game as well, Harrison said. So you don't need to buy multiple games per family.
Dafür aber wieder das hier:But what if you want to bring a game disc to a friend's house and play there? You'll have to pay a fee—and not just some sort of activation fee, but the actual price of that game—in order to use a game's code on a friend's account. Think of it like a new game, Harrison said.
Let the shitstorm begin
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22.05.2013, 15:02 #26ZhaoYun
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
@barnetta Dummerweise ist dieses Argument mit Raubkopien, gerade in einer Studie als stark entkräftet wurden.
Es wurde wenn ich mich recht entsinne behauoptet, das in einem Monat 10 Millionen Raubkopien geladen werden von 172 Spielen.
Rauskam das es 13 Millionen waren aber in 3 Monaten. (bin mir nicht ganz sicher ob ich noch alle Daten richtig in Kopf habe.)
Die Frage ist welche Spieler sich freiwillig das antun werden?
Denn dummerweise kommt die PS4 fast gleichzeitig bzw gleichzeitig raus und die hat deutlicher weniger Spielerunfreundliches zu bieten und SOLL ANGEBLICH technisch besser sein.
Xbox One soll ne Multimedia Konsole sein, die sich euren Gewohnheiten anpasst, Vorschläge macht was ihr Spielen und in Fernsehen angucken wollt, aber das hat 3 Kehrseiten, a) sind diese ganzen Formate in jeden Land verfügbar? b) Wollt ihr wirklich ein System, welches zu jeder BR sich merkt, wie oft und was ihr schaut, c) was wenn ist eigentlich wenn diese Daten gehackt werden ?
Wenn die Spieler diese Features ablehnen, müsste MS umdenken und vielleicht auf diese Features verzichten.
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22.05.2013, 15:24 #27Kickbox360
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
Ich persönlich werde noch ne lange Zeit mit der Xbox360 ausharren, irgendwann dann, wenn alle Gerüchte 100%ig bestätigt oder dementiert wurden sind, schaue ich mir die pro und contras jeder Konsole an und entscheide dann für mich, aber bis jetzt, muss ich leider zugeben, hat die Xbox One schlechte Karten, aber wer weiss, ob Sony nicht auch noch mitziehen wird.
Ich bevorzuge keine Konsole, hatte von ner Psone bis zum Dreamcast und zur Xbob360 alle möglichen Konsolen, aber momentan(kann sich wieder ändern) tendiere ich zur PS4.
Ich mag es nicht, wenn die grossen Hersteller versuchen wollen uns zu erziehen, sie nehmen uns die Freiheit, diese Worte "Zwang und Sperre", haben sich in mein Gehirn gebrannt, ich werd ein Scheissdreck tun und mitziehen.
Ich hoffe, dass sich viele Leute sich nicht verarschen lassen und das MS oder auch Sony voll auf die Schnauze fällt, wenn sie weiterhin auf dieser Schiene fahren, sie müssen kapieren, dass sie von uns abhängig sind und nicht andersherum.
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22.05.2013, 15:35 #28Sn@keEater
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
Mach dir da keine große Hoffnung. Die Pcler hatten das auch durchgemacht mit Steam/Half Life 2. Erst war der aufschrei da - Dann war das Spiel da und für viele war es dann egal. Die wollten das Spiel und haben sich somit den Online Zwang ergeben.
Das gleiche wird auch hier passieren. Jetzt machen viele mimimimi und dann wenn das Gerät im Laden steht rennen die meisten los und kaufen es. Die Leute die wirklich "vernüftig" handeln sind deutig in der unterzahl.
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22.05.2013, 15:39 #29Kickbox360
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
@Sn@keEater
Naja, kenne mich mit PCs nicht so gut aus, hab immer auf ner Konsole gezockt, aber wenn's so ist wie Du sagst, ist diese Entwicklung einfach nur noch Scheiße, der Spieler wird nur noch abgezockt und wir lassen es leider auch zu.
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22.05.2013, 15:44 #30GamerPCGamer
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt
der Spieler wird nur noch abgezockt und wir lassen es leider auch zu.
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22.05.2013, 15:48 #31ZhaoYun
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
Ich sehe hier aber einen riesigen Unterschied.
Es gab KEINE alternative, diesmal gibts ja bisher noch die PS4.
Natürlich werden die Fans der Exklusiven Titel jetzt vor einer schweren Entscheidung stehen.
Aber EA hat z.b. nur angeblich Zeitexklusive Spiele versprochen d.h. Warten und das Spiel kriegen, wenn die Bugs drausse sein sollten.
Noch ist Zeit, das sich eine Meinung bildet und falls diese auf ein Disaster für die Konsole herausläuft, dann wird MS schon reagieren.
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22.05.2013, 15:50 #32RNY
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
Nun, ich sehe das ganze als ein unausweichliches Übel. Schau doch auf dem PC, wie stark dort die Freiheit bei Spielen auch schon eingeschränkt wird. Origin, Steam, Uplay etc. binden die Games vielfach auch an deinen Account, dazu kann man Downloadtitel auch nicht weiter verkaufen.
Bevor ich mir also den ganzen Stress mit versch. Systemen auf dem PC antue, oder zur PS4 wechsle (Wo früher oder später auch Einschränkungen kommen werden), bleibe ich bei der Xbox auf einem einheitlichen System.
Technisch besser ist bis jetzt noch gar nix bei der PS4, denn von der Xbox ist bis jetzt noch fast nix bekannt.
Und ob jetzt DDR3 oder DDR5 Ram, pffff, WAYNE. Das ist nur für Fanboys um sich aufzugeilen.
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22.05.2013, 17:10 #33Loki
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
Jungs, bleibt bitte beim Thema. Über die Hardware könnt ihr Euch hier austauschen.
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22.05.2013, 19:56 #34Viva-La-Raza
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22.05.2013, 20:01 #35Halemas
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22.05.2013, 20:44 #36Pánthéos
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt
Das würde wiederrum die Wirkung von dem ganzen Kinectkram eindämmen.
Ich meine, so wie ich das verstanden habe, ohne Disc wäre das ganze doch genial. Man hat nur seinen Controller beim Couchtisch und denkt sich, hey ne Runde Forza.
"Xbox... Starte Forza."
Xbox startet Forza, aber nach 5 Minuten denkst dir... hmm, lass mal lieber n bissl Shootern
"Xbox... Starte Battlefield."
Und die Box startet Battlefield ohne das du deinen Ar... bewegen musst. Ich denke so stellt sich MS das vor. Und damit man das in Einklang zu bringen das jeder dann einfach das SPiel installiert, weiterverkauft und es endlos spielen kann, wäre dann das was ich im Kopf hab die ideale Lösung, wenn man den Nutzer nicht komplett von sich abbringen will.
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22.05.2013, 21:11 #37Aragorn
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt
"Wer das Spiel ausleiht oder gebraucht kauft, wird also erneut zum Vollpreis zu Kasse gebeten"
Der Hersteller hat bereits mit dem ersten Verkauf des Spiels das Geld bekommen das ihm zusteht. Es besteht kein einleuchtender Grund warum er für ein und dieselbe Spielekopie doppelt abkassieren können sollte.
Wenn ich einen gebrauchten Renault von privat kaufe muss ich auch keine Gebühr an Renault zahlen, wäre ja noch schöner.
Mal ganz abgesehen davon dass dann ja gebrauchte Spiele teurer wären als neue da ja der Verkäufer das Spiel auch nicht verschenken möchte.
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23.05.2013, 07:00 #38jimcarry
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
Für mich steht jedenfalls fest, daß sich MS durch das Event und der halbherzigen Aussagen einen nicht zu unterschätzenden Image-Schaden eingefangen hat.
Anstatt alles mal klar und lupenrein zu erläutern, wird schön um den heißen Brei geredet und die Käufer weiterhin im Dunkeln stehen gelassen.
Sollte Sony die Gebrauchtspielproblematik genau so handhaben wie bisher auf den aktuellen Systemen bekannt, wird es sicher einige Überläufer geben.
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23.05.2013, 07:06 #39aicome99
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
Denn wenn man wirklich keine Gebrauchtspiele mehr weiter verkaufen kann, dann ist MS sicher auch wieder im Dreck.
Ich glaube man muss erst noch Hochrechnungen usw. machen und dann wird man bei einer weiteren Pressekonferenz oder so alles bekannt geben
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23.05.2013, 07:16 #40Dirk Diggler
AW: Gebraucht-Spiel-Sperre indirekt bestätigt?
Hochrechnungen?
Aber das meinte ja jimmy auch primär - warum wirft man dann halbgare Informationen vor die hungrige Meute, um in 3 Wochen auf der E3 alles als "das wird gar nicht so schlimm" zu deklarieren? Das widerstrebt doch jeder PR-Bemühung bei der Vermarktung des eigenen Produktes. Denn die Kunden reagieren sofort und umgehend und nach der Vorstellung vom Dienstag natürlich eher negativ. Und da knüpfen die Verantwortlichen auch wieder denkbar ungünstig an, in dem jeder versucht irgendwas zu erklären und zu entkräften, ohne wirklich Transparenz zu schaffen. Kommunikation, setzen 6!
Natürlich wird sich das ein oder andere später vielleicht noch als "halb so wild" herausstellen, aber ich denke im Kern steckt überall ein Fünkchen Wahrheit drin.
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Im Namen der gesamten ZS-Community verzeihe ich dir hiermit Halonat. Mögest du nie wieder Nichtsetzen.
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