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Thema: Forza Motorsport 6
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03.10.2015, 17:26 #141ssub-zzero
AW: Forza Motorsport 6
Verkaufen würd ichs nicht, kommt ja n patch
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03.10.2015, 17:51 #142Chronles
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04.10.2015, 23:10 #143s.dizioli
AW: Forza Motorsport 6
Habt ihr manchmal auch so richtige Frust Läufe wo einfach gar nichts funktioniert? Also heute hatte ich so einen. Irgendwie wollte der Supra einfach nicht auf der Strecke bleiben, wie wenn jemand Öl auf die Fahrbahn gekippt hätte. Und die Offline KI empfinde ich als noch mühsamer als die Drivatare. Ein einziger grosser Kuchen und derbes Gerammel wo es kaum ein Vorbeikommen gibt. Der erst platzierte ist aber genauso auf und davon, völlig uneinholbar. Da fahre ich lieber mit den Drivataren wo sich wenigstens einzelne Grüppchen bilden die man häppchenweise überholen kann.
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06.10.2015, 17:05 #144mikevonhammer
AW: Forza Motorsport 6
Forza Motorsport - Forza Motorsport 6 October Content Update
Mal schauen ob der Patch einige Probleme behebt.
"Free Car – 2015 Infiniti Q60"
"We continue to investigate issues involving inconsistency in Drivatar behaviors during Forza Motorsport 6 races; namely several Drivatars pulling away from the rest of the pack. To coincide with this content update, we have instituted a server-side fix that we believe will help the issue as we continue to investigate further. Stay tuned for more in the future."
ect.
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06.10.2015, 18:51 #145s.dizioli
AW: Forza Motorsport 6
Na da tut sich ja doch noch was.
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07.10.2015, 01:05 #146Chronles
AW: Forza Motorsport 6
Da hat sich aber einiges getan. Holy Moly. Das sollte man denn Polyphony Digital Jungs zeigen. Das hätte ich nicht erwartet.
The latest content update for Forza Motorsport 6 has arrived! In addition to the Logitech G Car Pack, this update includes some notable improvements to Forza 6 and addresses some well-known issues in the game. This content update includes improvements to game features, updates and corrections to a number of cars and tracks in the game, as well as a brand new car – the 2015 Infiniti Q60 – available to all Forza 6 players at no additional charge.In short, there’s a lot happening with today’s update and, below, we break it all down for you. Read on for the details!
Cars
· Corrected the engine sounds for the 2016 Ford Shelby GT350
· Corrected issues with all of the V8 Supercars in the game, so that each car uses the correct engine sounds.
· Improved the cockpit camera positioning for a number of cars in the game, including the 2015 Dodge Challenger SRT Hellcat, 2011 Lamborghini Gallardo LP570-4, 1971 Plymouth Cuda 426 and the 1970 Ford Escort RS1600 Fast & Furious edition, among others
· We have addressed an issue with drivetrain swaps that was causing some cars (including well-known examples such as the 1968 Abarth 595 esseesse, the 1965 MINI Cooper S, and the 1975 FIAT X1/9), to perform beyond their PI classification. To coincide with this fix, we are performing a wipe of all leaderboard times set with a car that used a drivetrain swap. We expect the leaderboard wipe will happen Tuesday (10/6) afternoon. With this content update in place, cars that were previously banned from multiplayer will now be allowed back in. In addition times set in cars that feature drivetrain swaps will be allowed to post times to leaderboards.
· Numerous additional car improvements and corrections
Track Updates
· ROAD ATLANTA: Removed an “invisible dip” that was appearing in the drift loop section of the track
· MONZA: Fixed a bug that allowed players to gain an unfair advantage at the Ascari Chicane
· TOP GEAR: Corrected several areas that were incorrectly “dirtying” players’ lap times
Drivatars
· We continue to investigate issues involving inconsistency in Drivatar behaviors during Forza Motorsport 6 races; namely several Drivatars pulling away from the rest of the pack. To coincide with this content update, we have instituted a server-side fix that we believe will help the issue as we continue to investigate further. Stay tuned for more in the future.
· Fixed an issue where Drivatars were not taking damage when the player was driving with simulated damage turned on
Livery Tune/Import
· Fixed an issue where players could not import liveries from Forza Motorsport 5 that used certain characters, including the lower case “a” character
· Corrected an issue where players’ saved tunes could not be applied to a car unless it was applied immediately after downloading it. With this fix, saved tunes can now be applied to cars at any point
· Addressed an issue where downloaded tunes were missing front suspension settings.
Achievements
· We have corrected issues with the “World Traveler” achievement, which should now work as expected
Pitting/Rewind
· Fixed an issue where only a maximum of 2 AI cars could enter the pits at any time
· Pitting will now fix headlight damage when simulation damage is turned on
· Fixed an issue with rewind, where players could not rewind when AI cars were in the pits. With this fix, players will now be able to rewind, even when AI cars are pitted
Mods
· Using Boost Mods in a Career or Free Play race will now “dirty” your lap
· Fixed an issue where Crew Mods modifiers would only work on the unique track specified on the card. Now Crew Mods modifiers will work as intended, with a general indicated performance increase on all tracks, and a specialized increase on the specified track
· Fixed an issue where players would get the exact same Mods pack upon starting the game with a new profile
· Power-related Mods are now applying the correct amount of additional power to all cars
· Fixed an issue with the “Cockpit Camera/No HUD” Mod, whereby the HUD would reappear after doing a few practice laps.
Multiplayer
· Better League result reporting after each race, points earned displayed and access to the League Leaderboards in the Lobby
· Added ability to order the grid by the previous best lap in Multiplayer. This change will be rolled out in the more competitive lobbies first
· Some multiplayer hoppers will now allow the starting grid to roll off by row in order to help with the congestion in the first and second corners
Miscellaneous
· Prizes from Tombola spins will now be gifted to the correct player in splitscreen races
· Fixed an issue with the mini map and the player location arrow when playing in Tag mode
· Fixed an issue in Free Play where changing the assists in the pre-race menu would reset the Drivatar difficulty level
· Changed Total Time in the “My Drivatar” menu to appear into days:minutes:seconds format
· Fixed an issue where telemetry shows no data when viewing a replay directly after a race has finished
· Fixed an issue where Drift scores report incorrectly, resulting in different leaderboards for different players
· Fixed an issue where headlights would turn off and then on again after rewinding in a race
· Fixed an issue where controller dead zones were resetting after completing a race
· Fixed an issue with control mapping when a player has both a controller and a wheel connected to the Xbox One when starting Forza 6
Free Car – 2015 Infiniti Q60
In addition to the improvements and changes that have come with the latest content update for Forza 6, we’re also tossing in a bonus treat for fans: a free car for the month of October! This car – the 2015 Infiniti Q60 Concept – will be available to all Forza Motorsport 6 as a free car that players can download to their garage immediately after getting the content update. Here’s more on the Q60 Concept: Quelle: Forzamotorsport.net
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12.10.2015, 21:04 #147Counterweight
Forza Motorsport 6
Kann es sein, dass die KI mit den schnellen Fahrzeugen nicht fahren kann? Fahre zur Zeit in der letzten Staffel mit den F1 Fahrzeugen. Ich fahre Kreise um die, die hängen nur neben der Strecke und in den Mauern.
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15.10.2015, 09:27 #148Chronles
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18.10.2015, 13:01 #149miichael
AW: Forza Motorsport 6
Finde es schaden, dass man auf Long beach z.B. keine Rennen mit der KI fahren kann. Sobald es auf die Stelle mit dem "Kreisverkehr" oder die letzte Spitzkehre zu geht hängen die alle ineinander. War in FM5 leider auch schon so und wurde nicht besser.
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18.10.2015, 18:43 #150Datirez
AW: Forza Motorsport 6
Kann ich sonst das Dashboard Deinstallieren? zb durch System Wiederherstellung? Kann ich meine Save Games irgendwie auf nem Stick Speichern?
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19.10.2015, 16:23 #151Chronles
AW: Forza Motorsport 6
Also mittlerweile muss ich mich auch beschweren. Ich bin kein schlechter Fahrer besser als Platz.3 schaffe ich trotzdem nicht. Natürlich spiele ich auf Pro und ohne Fahrhilfen. Allerdings spiele ich Forza seit FM3. Bzw. mittlerweile habe ich alle Teile gespielt außer FM1. FM3 habe ich nachgeholt. Der neue Patch hat irgendwie alles verschlimmert. Auch auf PRO Passieren teilweise echt verrückte Unfälle. Ich hab eher das Gefühl gegen eine Gummiband K. I zu Fahren als gegen Pro Drivatare.
Aber ein viel frustrierenderes Problem ist mir jetzt passiert. Mein Mclaren P1. stottert bei der letzte Runde. Benzin habe ich genügend. So verliere ich ein 10-Minuten-Rennen. Nur weil mein McLaren von selbst Gänge ändert und stottert. Hatte mittlerweile auch heftige Frame Drops. Also das FM6 immer auf 60FPS läuft kann einfach nicht stimmen. Hatte schon oft Frame Drops aber FM5, war viel schlimmer. Das zweite Problem ist der Multiplayer. Aber darauf komme ich später. Aber nur kurz: Es gibt einfach kein gutes Strafsystem. Die Mitspieler rammen und mogeln sich durch das Rennen.
Ihr könnt ja mal dazu schreiben, was Ihr davon haltet. Mich kotzt das mittlerweile schon ein bisschen an. Aber trotzdem kein schlechtes Spiel.
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26.10.2015, 14:27 #152Mav0
AW: Forza Motorsport 6
Habe mal eine Frage zum Autopass.
Sind im Autopass auch das Logitech G und das Fast & Furious Paket enhalten?
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26.10.2015, 14:28 #153ssub-zzero
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26.10.2015, 14:29 #154Mav0
AW: Forza Motorsport 6
Super, vielen Dank.
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26.10.2015, 19:23 #155ssub-zzero
AW: Forza Motorsport 6
Bei mir is es dabei, hab auch die Ultimate.
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03.12.2015, 07:27 #156Max @ home
AW: Forza Motorsport 6
Seit 1. Dezember gibt's das "Mobil 1 Car Pack"!
[Xbox]
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26.12.2015, 23:15 #157Chronles
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15.01.2016, 16:00 #158Chronles
Forza Motorsport 6 - Meine Erfahrung bis jetzt...
Bevor die Forzafanboys schreien und vielleicht beleidigen. Wenn ihr das Spiel wirklich genauso mit Enthusiasmus spielt wie ich, müsst ihr alles zustimmen. Es ist einfach so. Ich weiß HIER, was ich schreibe. HIER im diesem Thread. Kritik ist trotzdem erwünscht. Rechtschreibung wurde nicht überprüft. Und ich Esse ein Brezel und trinke Cafee beim Schreiben. Chill.
Hier meine Kritikpunkt. Achjo, bei Forza Motorsport 6 gibt es einiges noch zu tun. Thema Bugs usw. 1 Stunden Rennen auf unschlagbar und Simulation Einstellungen abgeschlossen und gewonnen. Natürlich Replay gespeichert. Und jetzt kommt das Problem. Die Replaydatei ist falsch bzw. Nach Runde 5 von 10 bricht das Replay einfach so mal ab. Sorry absoluter Quatsch...
Die Nachtrennen... Oh, Man... Sie sind ja schön und gut. Aber da hat Turn10 richtigen Bockmist gebaut. Was absolut unverzeihlich und beschämend für das Entwicklerstudio ist. Und das bei einer Simulation. Es gibt kein FERNLICHT. Kein Witz das haben die Genies von Turn10 schlicht vergessen. Du kannst mit einem hypermodernem Le Mans Rennwagen nachts fahren und kannst nur 1 Meter weit sehen. Realismus? Nein, nix Realismus. Das macht die Nachtrennen automatisch sinnlos und lebensgefährlich. Das war so peinlich und schockierend das ich am ganzem Spiel zweifle... Gran Turismo 5 aus 2010 hatte Fernlicht. Und das brauchte man auch. Ansonsten siehst Du die Kurveneingänge nicht. Bei Le Mans und Nürburgring Nachtrennen eigentlich PFLICHT.
Motorenklang von fast jedem Auto im Spiel im Gegensatz zu Forza Motorsport 4 schlechter.... Vermutlich anderer Sound Engineer. Trotzdem besser als die meisten andere Rennspiele, aber trotzdem mega frustrierend. Und Jo, ich kenne gewisse Autos im Realem. Forza Motorsport 4 hat echt einen guten Job gemacht. Vor allem bei denn Honda VTEC Motoren und Ferrari 360 Modena. Bei Forza Motorsport 6 wirkt alles bisschen künstlich. Leider... Leider...
Cockpitanimationen bzw. Lenkradanimationen wirken versteift. Auch das ist ein Problem, was eigentlich fast jedes Rennspiel hat. Außer Assetto Corsa und Project Cars... Macht Cockpit Fahren unschön.
Entschuldigung.... Der Karrieremodus ist wie bei Forza Motorsport 5 absolut Rubbish. Es macht zwar mega Spaß. und ich bin bei 80. Prozent laut Xbox One HUD. und somit Platz.1 von meiner Freundesliste. Aber es ist immer Dasselbe. Bei Forza Motorsport 4 konnte man Challenges abschließen, Hütchen ausweichen, Autos Überholen, Das wurde bei Forza Motorsport 6 einfach mal ganz weggelassen bzw. getrennt. Es gibt ja Karriererennen und Das andere... Somit ist der Karrieremodus einfach mal Copy Paste. Die Strecken wiederholen sich auch ständig. Es gibt USA Tour, Europa Tour, und glaube Asia Tour? Das wars... Ihr könnt 300 Stunden Diesselben rennen mit denselben einleitungen fahren. Nur halt mit anderen Autos. Sehr motivierend. Da war Forza Motorsport 4 meilenweit voraus.
Die Extra Challenges. Wie Langstreckenfahren. The Stig usw. Es sind einfach viel zu wenige. Nach 1 Woche hatte ich eigentlich alles durch außer das 3. Stunden Rennen im Regen. Da wollte ich mir erst mal richtige Mods kaufen für doppelten Gewinn von EP. Man fährt vielleicht 6 Rennen gegen THE STIG. Also aus der Top Gear Lizenz die Turn10 offensichtlich gekauft hat, weil in GT6 Keine Top Gear Teststrecke mehr vorhanden ist. Daraus haben sie ehrlich gesagt nicht viel gemacht.
Keine animierte Boxenstopps. Also wirklich Turn10 Shame You... Da bringen sie Langstreckenrennen. Und wenn man in die Box fährt, passiert einfach mal nix. Wie von Geisterhand wird der Tank aufgefüllt, und man kann nicht entscheiden, wie viel Liter man tanken will. Hauptsache Benzin und Reifen sind wieder OP. Liebloser hätte man das nicht gestalten können. Es steht auch keiner in der Box. Auch keine Teams, Boxenluder usw. Sind wohl alle im Gebäude Ne?. Auch da hat Gran Turismo 5 aus 2010 einiges mehr zum Bieten.
Kein Regelwerk bzw. Strafsystem. Du kannst im Singleplayer fahren, wie Du willst... Rammen, Schubsen, Kurve schneiden. Es gibt kein richtiges Strafsystem in Forza Motorsport 6. Das Schadenmodell ist im Gegensatz zu Forza 4 schlechter UND jetzt kommts... Gar nicht richtig simuliert. Wenn Du mit 130 Km/h Eine Wand berührst. Funktioniert alles tip top. Wenn Du mit 220 Km/h eine Wand berührst, steht plötzlich Schaden am X und Y. Das ist also fest angelegt. Also nix Simuliertes. Sorry... Geht gar nicht.
Die Replays... Du kannst im Echtem rennen mega sauber fahren ohne Zurückspulen und trotzdem ruckelt das Auto im Replay umher. Es ist wie ein Zucken des Fahrzeuges. Das passiert nicht ständig aber oft. Außerdem finde ich paar Kameraeinstellungen unschön ausgewählt. Das war alles bei Forza 5 genauso... Die haben nix geändert. lol unfassbar eigentlich.
Die Grafik. Oh, die ist gut. ^^ Aber guckt mal auf das Gras. So gut wie gar nicht animiert. Und gewisse Lackierungen bzw. Texturen sehen bei der Motorhaube Ansicht verpixelt bzw. Ich rede nicht von selbst erstellten Lackierungen. Es gibt viel weniger Zuschauer als in Forza Motorsport 5. Und die PRAG-Strecke war bei Forza Motorsport 5 viel schöner. Die Bäume im Hintergrund plus Zuschauer fehlen im Forza Motorsport 6 einfach mal komplett. WTF. Es fehlen auch viel Strecken aus Forza 4. Wie Fujimi Kaido oder die Suzuka-Strecke. Vor allem Fujimi... Die geilste Strecke in einem Rennspiel überhaupt. Es gibt überhaupt viel zu wenige Strecken in Forza 5 und Forza 6. Und sogut wie keine Stadtkürse außer Prag.
Forzavista. Ja man kann Autos angucken. Aber die Frau redet nur über die Marke und nicht nach Modell. So lernt man auch nicht viel über das Auto. Das hat Dan Greenwalt ganz anders angekündigt. Aber Wayne. Der Multiplayer ist sinnlos. Dragrennen werden durch Ladenzeiten unnötig in die Länge gezogen. Und weil es im Singleplayer kein Strafsystem gibt. Gibt es auch im Multiplayer keins. Todesstoß eigentlich.
Es gibt noch mehr... Aber das wichtigste steht hier.
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15.01.2016, 19:51 #159s.dizioli
AW: Forza Motorsport 6
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15.01.2016, 21:31 #160Mr.Vance
AW: Forza Motorsport 6
da muss ich sogar als GT fanboy lachen xD
einige punkte kann ich nachvollziehen, aber so schlecht ist es nicht, ich warte erst einmal auf ein neues gt bevor ich mich auf eine seite schlage.
btw. kann es sein dass du in dem 1h Rennen zurückgespult hast? das kann nämlcih das replay zerstören.
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Naja, da hast du dir aber auch hohe Ziele gesetzt.
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