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Thema: XCOM: Enemy Unknown
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18.10.2012, 16:55 #121Mane
AW: XCOM: Enemy Unknown
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18.10.2012, 17:40 #122iSimulacron3
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18.10.2012, 18:14 #123Mane
AW: XCOM: Enemy Unknown
Ne, glaub ne Granate oder ein Raketenwerfer kann schon die eine oder andere sache einstürzen lassen
Ist schon jemand durch?
Hab grad was von ner sehr kurzen Spielzeit gelesen ...
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18.10.2012, 19:18 #124iSimulacron3
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18.10.2012, 20:25 #125Mane
AW: XCOM: Enemy Unknown
20-40 Stunden sind wirklich super
Hab heute auch mal dem Multiplayer getestet und voll auf den Deckel bekommen
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18.10.2012, 23:04 #126iSimulacron3
AW: XCOM: Enemy Unknown
Ja ging mir auch schon oft so.
Dann hast Du falsche Figuren gewählt. Hatte mal 1 Scharfschützen (aber vom Feinsten) und 3 Aliens und die hat mein Gegner alle mit EINEM Superalien (mit telephatischen Kräften oder so) umgenietet. Dass ist ja das Schöne an dem Game - man weiß nie was auf einen zu kommt. Vor allem im Multiplayer.
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19.10.2012, 07:36 #127Mane
AW: XCOM: Enemy Unknown
Hatte mehr auf Masse gesetzt. 1Scharfschütze,1Sturm und 1Unterstützer. War so naiv zu glauben ich könnte zwischendurch heilen XD
Dann hatte ich noch 3 Sektoiden mit, als Lockvogel/Kanonenfutter.
Aber wenn der Gegner dann mit nem Schweren Schweber anrückt, der hinter deine Deckung düst ist das schon mies. Dann kommt noch so ein Chrysallid oder wie die heißen und alles ist vorbei
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19.10.2012, 11:09 #128iSimulacron3
AW: XCOM: Enemy Unknown
Boah ich hasse diese Chrysalliden da... ich selbst komm damit zwar nicht klar, aber wenn man damit spielen kann, dann lichtet man damit auf jeden Fall ne komplette Elitetruppe aus.
Spielst aber mit 20.000 Punkten im MP oder? Ich stelle es auf 10.000 - wird sonst zu viel auf dem Schlachtfeld und ich finde es so auch taktischer.
Bei 20.000 kann man sich zu viele gute bis sehr gute Einheiten kaufen.
Habs auch schon auf 7500 gestellt, aber das ist schon ein bisschen wenig. Damit verhindert man aber, dass sich Dein Gegenüber einen dieser Chrysall... wat auch immer... kaufen kann.
Bisschen Kanonenfutter (2-3 von diesen Sektoiden) ist vernünftig. Sind reine Umstellungs- und Verwirrungseinheiten. Obwohl wenn man Glück hat machen die auch bis zu 4 Schaden.
Zwischendurch heilen... naja^^ Kann man machen - muss man aber nicht. Ich nehm immer den SCOPE für 100. Der erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit um 10% oder sogar mehr.
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19.10.2012, 12:22 #129Samyra
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19.10.2012, 12:56 #130Mane
AW: XCOM: Enemy Unknown
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19.10.2012, 18:15 #131iSimulacron3
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20.10.2012, 08:30 #132Max @ home
AW: XCOM: Enemy Unknown
Emergency XCOM Meeting
[dorkly]
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XCOM: Enemy Unknown mit erfolgreichem Start
Wer dem aktuellen XCOM-Vertreter aufgrund seiner Klasse und seiner Individualität Erfolg wünscht, darf sich freuen: Während das Spiel in den PS3- und Xbox-360-Charts von Media Control direkt auf Platz 4 einsteigt, stürmt die PC-Fassung gleich unmittelbar die Spitze.
[videogameszone]
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Ja, auf alle Fälle! Vielen Dank nochmals nachträglich für Deine Anfrage!
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20.10.2012, 13:43 #133Mane
AW: XCOM: Enemy Unknown
Ja stimmt schon, könnten ruhig mehr Karten sein.
Was auch toll wäre, wenn man seine Truppenzusammenstellung speichern und später laden könnte. Dann müsste man nicht für ne neue truppe die alte komplett verwerfen.
Und wenn man die Soldaten richtig, also wie im SP individualisieren könnte, wäre der MP noch besser. Würde natürlich nur sinn machen wenn man die speichern kann.
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20.10.2012, 13:46 #134TitusKain
AW: XCOM: Enemy Unknown
hab mich jetzt erstmal an dem ersten Stützpunkt gemacht.....und kläglichst versagt....
Hab nochmal nen ältern Spielstand geladen und werd erstmal meine Jungs auf vordermann bringen ( Die Damen natürlich auch).
Also wer mich noch nicht in der FL hat:
GT: Titus Kain
Wer lust hat addet mich ainfach mal....
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24.10.2012, 11:27 #135doc_haemmer
AW: XCOM: Enemy Unknown
Hey,
mal eine Frage. Welche Nachteile habe ich den, wenn ich mir das Spiel gebraucht hole? Gibt es hier so etwas wie einen Onlinepass oder irgendwas in der Art, was dann schon verbraucht sein könnte und wenn ja, könnt Ihr es kurz beschreiben was ich verpassen würde?
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24.10.2012, 11:35 #136Mane
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24.10.2012, 11:52 #137doc_haemmer
AW: XCOM: Enemy Unknown
Ah ok, von dem hab ich schon gelesen. Ist jetzt etwas, was ich nicht unbedingt benötige Na dann mal schauen was ich mir für eine Version hole
Im übrigen kommt bald eine DLC für den SP:
XCOM: Enemy Unknown: Zwei DLC-Pakete angekündigt ((360,PC,PS3))- 4Players
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27.10.2012, 10:58 #138Knollo
AW: XCOM: Enemy Unknown
Ich habe das Spiel nun endlich durch, das letzte Level war ziemlich interessant und ein wenig surreal. Hat mir gut gefallen. Die End-Sequenz war auch ganz nett. Nichts was einem die Füße auszieht aber absolut in Ordnung.
Die Spielzeit war absolut optimal nachdem meine Motivation so langsam flöten ging - aber dafür habe ich es auch ziemlich lange und ausführlich gespielt. TOP!
Ich hatte so 4 - 5 Stunden vor dem Schluß ein großes Raumschiff abgeschossen und fast keine Chance gehabt das durchzustehen. Das level hat mich Tage gekostet und mir jede Motivation geraubt. Alleine an einer Stelle waren 3 fette Laufroboter mit 6 Drohnen und einem Haufen schwere Mutons im Gepäck. Die Stelle musste ich immer und immer wieder Spielen um an Ende durch einen weiten Rückzug die Vorteile des Feldes auszunutzen inkl. ständigem neuen Laden.
Dafür hatte ich durchgehend alle Städte ohne Panik-Punkte, nur 2 sind mir am Anfang raus geflogen. Hatte alles ziemlich im Griff.
Tolles Game - hoffentlich kommt Terror from the Deep.
Falls es noch jemand für die Box sucht, meines wird gerade verkauft
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27.10.2012, 18:44 #139Sebi82
AW: XCOM: Enemy Unknown
...ich muss auch sagen, dass ich oft von diesen 08/15 Games gelangweilt bin, na ja, man spielt sie eben, aber oft schon Krampfhaft. XCOM tanzt da wirklich aus der reihe. Jeder der auch nur annährend mit dem Genre was anfangen kann, sollte zuschlagen.
MFG Sebi
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28.10.2012, 21:07 #140Mane
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