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Thema: Xbox 360 - Review
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10.04.2008, 19:37 #1Master Chief
Xbox 360 - Review
Hat man in Sachen Prozessor also Intel den Rücken gekehrt, musste auch Nvidea als Lieferant der GPU den Weg frei machen: Bilder in bisher nicht gesehener Auflösung und Farbenpracht in HDTV-Qualität bringen die Grafikchips des Spezialisten ATI auf den Bildschirm.
Ansonsten konzentriert sich die Xbox 360 voll auf das Zauberwort Multimedia. Denn die Zeiten, in denen man mit einer Konsole nur spielte, sind spätestens mit dieser Konsole vorbei. So soll sie als Erweiterung, als sog. "Extender", für den heimischen MediaCenter PC, jeden Computer mit Windows XP, die Stereoanlage, aber auch für artfremde Geräte dienen. Symbiosen mit dem iPod von Apple, anderen MP3-Playern, Digitalkameras, Videocams oder der Playstation Portable von Sony sind nicht nur denkbar, sondern sogar erwünscht.
Technische Daten:
Prozessor:
Basiert auf IBM PowerPC
Drei symmetrische Cores, 3,2 GHz
Zwei Hardware-Threads pro Core
Insgesamt sechs Hardwarethreads
Je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core
128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread
1 MByte Level-2-Cache
Grafikprozessor:
ATI-Design
500 MHz
10 MByte embedded DRAM
Unified Shader-Architektur
Alle Spiele müssen mindestens HDTV-Auflösung 720p und das 16:9-Format unterstützen
Performance:
500 Millionen Dreiecke pro Sekunde
Füllrate: 16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing
48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde
Gesamtsystem: 1 Terraflop
Arbeitsspeicher:
512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
organisiert als Unified Memory
22,4 MByte/s Bandbreite am Speicherinterface
256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips
21,6 GByte/s am Frontside-Bus
Sound:
Multichannel-Surround-Sound
48 KHz, 16-Bit-Audio
über 256 Audio-Kanäle
Speichermedien:
Festplatte, 20 GByte, erweiterbar und abnehmbar
12-fach Dual-Layer-DVD-ROM (kompatibel mit DVD+/-RW, CD-RW, CD-R)
Memory Units ab 64 MByte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)
Ein-/Ausgabe:
Bis zu vier Drahtlos-Controller
Drei USB-Ports (USB 2.0)
Ethernet-Port
Kostenlose Basic-Version von Xbox Live vorinstalliert
Ermöglicht keine Multiplayerspiele, aber Content-Download, Voice-Chat und Marktplatz
"WiFi Ready" (optional, WLAN-Adapter via USB anschließbar)
"Video Camera Ready" (Eyetoy-ähnliche Kamera für Videochat etc. wird separat verkauft)
Multimedia-Support:
DVD-Video
MP3 und WMA von CD/DVD
JPEG von CD/DVD
Rippen von Musik-CDs auf die Xbox-360-Festplatte
Eigene Playlists in allen Spielen
Multimedia-Streaming von Windows-Media-Center-PCs, Windows-Media-Center-Extender eingebaut
Direkter Anschluss von Digitalkameras und MP3-Playern (USB-Host-Funktion)
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(Quellen: Alle Xbox 360 Info Seiten)
Gruß,
Master Chief
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10.04.2008, 19:40 #2ChRiS_360_Elite
AW: Xbox 360 - Review
hört sich richtig schick an wenn man das so ließt nicht schlecht
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10.04.2008, 19:46 #3Master Chief
AW: Xbox 360 - Review
Tut mir leid, aber trotzdem, mit freundlichen grüßen,
Master Chief
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11.04.2008, 00:10 #4troop69
AW: Xbox 360 - Review
hier mal die genauen daten: 48-96 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (Ohne CPU)
edit: divx auch vergessen xD
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11.04.2008, 10:14 #5MOE X1978X
AW: Xbox 360 - Review
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11.04.2008, 13:12 #6Loki
AW: Xbox 360 - Review
@Master Chief
Ich mache hier an dieser Stelle mal dicht. Wie du ja schon selbst geschrieben hast, sind die Texte 1:1 von Chip und Xboxaktuell übernommen, und daher keinen eigenen Thread wert, auch aus rein Copyright-rechtlichen Gründen. Wenn du magst, kannst du es aber gerne nochmal im Xbox 360 Elite Fred posten, mit ordentlicher Quellenangabe versteht sich.
~EoT~
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