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Thema: Silent Hill: Downpour
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28.09.2012, 15:45 #201Max @ home
AW: Silent Hill: Downpour
Ich wäre mir mit der Entscheidung für Kojima nur nicht so sicher. Es hinge sicher auch damit zusammen, welche Aufgaben er in welcher Gewichtung übernehmen würde. Mit seiner Idee, Lords of Shadow unter Kojima Productions zu einem Castlevania zu machen, bin ich noch immer nicht einverstanden, andererseits könnte sich aber eine komplette Neuproduktion eines neuen Silent Hill-Teils unter seiner Führung durchaus positiv gestalten. Zumal die Serie ja durchaus wieder einen kleinen Schubs in die richtige Richtung vertragen könnte, wenn man sich unter den meisten Fans so umhört.
Auch wenn ich gerade abseits des Metal Gear-Marke kein großer Kojima-Fan bin: Spannend wäre die Sache allemal!
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28.09.2012, 16:04 #202FeartheOne
AW: Silent Hill: Downpour
@Max @ home:
Jetzt musste ich wirklich laut lachen!
Das du meinem Post soviel Tiefsinnigkeit zutraust, ist wirklich schmeichelhaft!^^
Mir kam es eher wie ein schlechter Kalauer vor! *lach*
"Es kommt aus seiner Spieleschmiede und wenn es nicht gut wird,... -aufgepasst...jetzt kommts-...steht sein Name auf dem Spiel!"
Haahaaa...ha...ha...! ......
Entschuldigt, dass ich den Thread hier damit zumülle, aber die Woche war für´n A****, es ist total langweilig auf der Arbeit und ich steh nunmal auf schlechte Witze!
Sorry für Off-Topic!
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28.09.2012, 20:34 #203Moonwave
AW: Silent Hill: Downpour
Ich verstehe den Joke immer noch nicht.
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28.09.2012, 21:18 #204Shahid
AW: Silent Hill: Downpour
Geht mit genauso "MOONWAVE"... ich dachte schon, ich habe keinen Humor. ^^
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28.09.2012, 21:34 #205Max @ home
AW: Silent Hill: Downpour
Vergesst es am besten wieder! Vor allem, weil der Joke wohl ohnehin nach hinten losging, nachdem Loki das in der Tat so gemeint haben dürfte, wie von mir vermutet. Aber trotzdem zur Erklärung: Die Aussage, "Kojimas guter Name könne auf dem Spiel stehen" kann man im wörtlichen Sinne positiv interpretieren (sein Name bürgt oder wirbt für den Titel), im sprichwörtlichen hingegen negativ (sein guter Ruf ist gefährdet). Wegen seiner Doppeldeutigkeit hatte der Satz witzigerweise zwei gegensätzliche Interpretationsspielräume, aber nachdem's wohl ohnehin so gemeint war, ist's zugegebenermaßen nicht mehr ganz so komisch.
Darum lasst uns schnell wieder zum Thema zurückkehren!
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28.09.2012, 22:46 #206Loki
AW: Silent Hill: Downpour
Ernsthaft. Kojima hat doch einen guten Ruf zu verlieren... oder nicht?
Hab' noch nicht viele seiner Spiele gespielt... ehrlich gesagt gar keins.
(vielleicht sollte ich mehr Smileys benutzen)
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Aber zurück zum Thema... Wer glaubt noch an einen Patch?
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28.09.2012, 23:19 #207Moonwave
AW: Silent Hill: Downpour
Ich nicht, wurde der nicht eh für die 360 Version gecancelt? Oder war das der für die HD Collection?
So oder so, allgemein wenn ein neues SH unter japanischer Flagge produziert werden sollte sehe ich wieder Licht am Ende des Tunnels. Oder wie schon jemand schrieb: die Teile von Climax haben mir gut gefallen, Input von Kojima Productions wie bei Castlevania (was ich in Übrigen richtig klasse finde) und es könnte was werden.
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28.09.2012, 23:51 #208Loki
AW: Silent Hill: Downpour
Mir ist mittlerweile (fast) alles Recht, was der Serie frischen Wind in die Segel bläst.
Erinnert ihr Euch noch an die Gerüchte, Silent Hill 8 würde ein Ego-Shooter werden? Wenn wir das Wort "Shooter" mal wegnehmen, also ein Survial-Horror-Spiel aus der Ego-Perspektive, finde ich die Idee mittlerweile gar nicht so dumm. Aktuell hat ja "Slender" und zum Teil auch "DayZ" gezeigt, das Horror auch so funktionieren kann.
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28.09.2012, 23:57 #209Cao Cao
AW: Silent Hill: Downpour
Nun das wäre aber erstmal sehr gewöhnungsbedürftigt, zumal alle anderen Silent Hill Teile in der Third-Person-Perspektive waren. Besser wäre, wenn man zwischen beiden Perspektiven auswählen dürfte, da sich nur wenige Silent Hill Fans dazu überreden lassen würden. Am besten einen alten Teil mit dieser Möglichkeit erneuren, um zu sehen, wie sich diese Idee vermarktet. Aber so hat die Ego-Perspektive schon etwas an sich, wenn man z.B an Dead Island, oder The Condemned denkt. Möglich wäre es...
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29.09.2012, 19:17 #210Moonwave
AW: Silent Hill: Downpour
Oh ja Slender...letztens beim Kumpel zum ersten Mal gespielt, abgedunkelt, mit Kopfhörern...Hammer! Mit minimalen Mitteln so eine Angst zu erzeugen, so etwas wünsche ich mir auch mal von einem SH, bzw allgemein einem Konsolenhorrorgame. Vielleicht klappts ja das DayZ mal auf Konsole kommt (Überlegungen scheints ja zu geben).
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26.10.2012, 12:22 #211Loki
AW: Silent Hill: Downpour
Der vor einem gefühlten halben Jahr angekündigte Patch steht ab heute endlich zum Download bereit.
Das Update soll diverse Fehler (Speichersystem, Bildrate, etc.) beheben. (KLICK)
Wäre super wenn jemand von Euch das mal testen würde.
Habe mein Downpour damals aus Frust eben wegen dieser Fehler verkauft.
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26.10.2012, 16:16 #212Moonwave
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02.11.2012, 03:04 #213Loki
AW: Silent Hill: Downpour
Anscheinend hat Konami wirklich nachgebessert. Hab' nochmal von vorn angefangen und meinen 2. Durchgang eben beendet. Vorallem die extremen Nachlade-Ruckler (vorallem auf den Strassen Silent Hills) wurden grösstenteils gefixt, jetzt ist das Spiel wenigstens wieder spielbar.
Trotzdem bleibt für mich Downpour weit hinter Homecoming zurück... Abgesehen davon, das Vatra die Unreal3-Engine mMn nicht wirklich im Griff hatte, hängt mir die Engine mittlerweile echt zum Hals raus - erst recht wenn sie so schlecht umgesetzt wurde wie in Downpour. Dazu kommt die einfallsloseste und -sorry- billigste Version der Otherworld seit Shatterd Memories. Und warum kann ich die Karte und Gesundheitsanzeige nicht wie früher mit einem Klick auswählen? Nein, da muss ich erst umständlich im Tagebuch/Menü rumfriemeln. Vom Monsterdesign brauch' ich gar nicht erst anfangen, da reg' ich mich nur wieder auf. Oder auch die Story. Für ein Resi hätt's gereicht, aber von einem Silent Hill erwarte ich einfach mehr.
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03.11.2012, 11:21 #214Moonwave
AW: Silent Hill: Downpour
Naja für nen Resi wäre die Story schon fast zu anspruchsvoll gewesen.
Mir gefällts dennoch immer noch meilenweit besser als Homecoming, da gabs mMn zuviel Leerlauf, zu oft rannte man durch rätselfreie Areale (Hotel, Kanalisation), die für mich weder spannend noch gruselig waren.
Bei meinem letzten begonnenen Durchgang von Downpour ist mir wieder der Soundtrack positiv aufgefallen. Auch wenn Yamaoka immer gute Werke abgeliefert hat, so hat er sich SH technisch bei Shattered Memories und Homecoming oftmals wiederholt bzw Konami hat einfach ältere Stücke in manchen Szenarien recycled.
Bin mal gespannt wem Konami den nächsten Teil aufs Auge drückt. Ich finde man sollte wieder Climax verpflichten oder doch Kojima einspannen. Oder eine Gemeinschaftsarbeit beider...ähnlich bei Castlevania LoS zusammen mit MercurySteam.
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05.11.2012, 14:26 #215Crowser19
AW: Silent Hill: Downpour
Naja und mit Resi kann man es ja eh nicht vergleichen Resi ist ja schon fast nen ganz anderes Genre.
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05.11.2012, 14:30 #216LuDaCriSoNe
AW: Silent Hill: Downpour
Downpour war so geil, das ich es bis heute nicht zu Ende gespielt habe... und das soll was heißen.
Ich schließe mich da Loki an, mir hat Homecoming um einiges besser gefallen !
Und das in allen Bereichen ! Besonders schlecht finde ich die Monster in Downpour. Diese springenden Viecher... genauso wie diese unsichtbaren Puppen oder was das da war, gingen mal gar nicht !
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Hm grundsätzlich immer ist ein Widerspruch du Arschloch!
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