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Thema: Project Natal / Kinect
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03.01.2011, 20:22 #601kreXpharm
AW: Project Natal / Kinect
Für 2 Spieler sollten schon mindestens 2 Meter Breite vorhanden sein, besser wären 3.
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03.01.2011, 20:23 #602xToXiC
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03.01.2011, 21:09 #603kreXpharm
AW: Project Natal / Kinect
Für Einzelspieler solltest du da keine Probleme kriegen ;-)
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03.01.2011, 22:09 #604xToXiC
AW: Project Natal / Kinect
Also damit ich nicht total verzweifel hab ich ein Bild zu meiner Lage gemacht...
Hier das Bild http://img704.imageshack.us/img704/1595/eigeneszimmer.jpg
Würde das so passen für ein Spieler? Wenn ja auch für 2?
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04.01.2011, 08:40 #605mikevonhammer
AW: Project Natal / Kinect
Ich habe Kinect seit gestern (102€) und würde sagen das der Platz nur für einen Spieler langt, da du halt auch Bewegungen zur Seite machen mußt.
Nach allem was ich negatives über Kinect gelesen hatte, bin ich letztlich doch sehr positiv überrascht worden. Die Verzögerungen halten sich in Grenzen und insgesamt war es echt ein sehr spassiges spielen gestern. Das Konzept von Kinect wirkt einfach sehr gut durchdacht.
Wenn ich was schlechtes über Kinect geschrieben habe vergesst es einfach :-) Es gibt zwar einige miese Spiele aber für Kinect werden sicher noch klasse Spiele erscheinen.
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04.01.2011, 09:09 #606Saccara
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04.01.2011, 11:34 #607xToXiC
AW: Project Natal / Kinect
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04.01.2011, 18:18 #608CokRoach
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15.01.2011, 01:35 #609-=DoB=-
AW: Project Natal / Kinect
Hi
Hat hier schon jemand was darüber gehört ob das nächste Fight Night Kinect unterstützt?
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15.01.2011, 01:36 #610H3ADLIN3R
AW: Project Natal / Kinect
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15.01.2011, 18:44 #611kreXpharm
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09.02.2011, 20:19 #612martin22
AW: Project Natal / Kinect
Schade ich dache GoW3 wird Kinect unterstützen
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10.02.2011, 00:30 #613keldana
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10.02.2011, 18:25 #614Sebi82
AW: Project Natal / Kinect
Hallo ich hätte nochmal eine Frage zu den Lichtverhältnissen.
Ich würde Kinect gerne am Beamer betreiben. Am TV ist nicht möglich, da müsste ich meinen ganzen Wohnraum umstellen und das sehe ich einfach nicht ein, zudem wäre ich beim Fernseh gucken dann fast 4 m weit weg vom TV.......Wie auch immer.
Mit dem Lichtkegel würde ich beim Beamer keine Probleme bekommen, da ich genau drunter stehe, aber so ein Beamerbild lebt nunmal von einem stock dunklen Raum.
Ich denke mal da kann man Kinect vergessen, oder??? Ok, ich könnte die Aussenrollos minimal öffnen, so dass ich immer noch ein akzeptables Beamerbild habe und gleichzeitig Kinect nicht versagt.
Über Erfahrungsberichte würde ich mich freuen.
MFG Sebi
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11.02.2011, 16:52 #615kreXpharm
AW: Project Natal / Kinect
Hier ist ein netter Bericht dazu, etwas weiter unten findest du exakt was du suchst: dreisechzig.net
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11.02.2011, 17:39 #616Sebi82
AW: Project Natal / Kinect
Danke.
Eigentlich schade, dass Kinect damit nicht besser zurecht kommt. Denn gerade bei einem Beamer hat man ja dann erst recht ein mittendrin Gefühl. Ich werds trotzdem mal versuchen. Ich habe immerhin das Glück, dass ich nicht genau im Lichtkegel stehe. Weiterhin ist bei mir der Beamer von der LW gerade mal 3,90 m entfernt. Auch ein gutes Kriterium.
Wenn ich die Aussenrollos spaltweise öffne sollte es eine ausreichende Mischung zwischen Bildquali und Kameraerkennung sein.....falls alle stricke reißen, lasse ich mir eben doch etwas einfallen, wie ich unseren Wohnraum umgestalte und Kinect am TV betreibe.
MFG Sebi
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11.02.2011, 17:47 #617CokRoach
AW: Project Natal / Kinect
^^wenn es Dir möglich ist, eine kleine Lichtquelle aus der Richtung von der Leinwand kommend, zu Dir und wem auch immer als agierende Person zu bringen, wird die Kameraerkennung und Bildqualität gleich um längen besser.
Wenn wir Kinect spielen haben wir immer eine kleines 40W Lämpchen neben dem TV an, das bringt ungemein viel, ich habe es auch schon im komplett abgedunkelten Raum angetestet und es ist ein absoluter zugewinn.
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11.02.2011, 18:17 #618Sebi82
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12.02.2011, 08:32 #619CokRoach
AW: Project Natal / Kinect
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07.03.2011, 22:00 #620jimcarry
AW: Project Natal / Kinect
Microsoft verspricht baldige Hardcorespieleflut
Schluss mit putzig: Gab es nach dem Launch von Kinect bisher nur bunte Sport-, Tier- und Fitnessgames (von einigen überhaupt nicht überzeugenden Werken mal ganz abgesehen), fühlen sich die meisten Core- bis Hardcoregamer von Woche zu Woche mehr im Stich gelassen, was Softwarenachschub für den Sensor angeht. Microsoft möchte dahingehend nun mit aktuellen Aussagen beruhigen.
Senior Producer of Interactive Entertainment Business, Kevin Unangst, gegenüber CVG:
* "Es sind viele Hardcorespiele im Anmarsch. Wir kratzen damit zwar bloß an der Oberfläche dessen, was da noch so kommen wird, demnächst erscheinen aber bereits Child of Eden und Twisted Pixels Gunstringer... mit Sicherheit werdet ihr noch mehr zu sehen bekommen."
* "Der Launch von Kinect ist noch keine 100 Tage her. Es war schon so geplant, mit Kinect herauszukommen und Blockbuster wie Kinect Sports sowie Dance Central zu bieten - Spiele, die ein breiteres Publikum ansprechen."
* "Wir werden die Hardcoregames auf eine Weise angehen, die sich mit Kinect zusammen organisch und natürlich anfühlt."
* "Wir sind nicht angetreten, um bei den Spielen zu sagen: 'Wir haben einfach Kinect-Support drangeklatscht und es dann rausgebracht'. Wir wollen keinen Haufen Add-Ons haben. Es muss vom Spiel ausgehend auch Sinn machen, Kinect zu integrieren."
* "Es gibt eine Menge Dinge, ob es nun Sprachkontrolle, Gesichtserkennung und all die Technik von Kinect ist, welche der Sensor für Core-Entwickler möglich macht."
* "Dies ist nur der Beginn."
http://www.areagames.de/images/imagecache/00/00/19/48/22.jpg
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