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20.01.2009, 21:23 #41B-Tight
AW: Killzone Grafik für 360 nicht möglich ?
XBOX 360
Grafikprozessor
Während der Chip der ersten Xbox von Nvidia produziert wurde, zeichnete sich bei der Xbox 360 ATI verantwortlich. Der Grafikprozessor heißt Xenos.
338 Millionen Transistoren
48 Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen)
Der Grafikchip kann 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus darstellen
Fungiert auch als Northbridge
Shader Model 3.0+ (bedeutet einige zusätzliche Funktionen)
Unterstützt werden die Bildschirmformate 480p, 720p, 1080i und 1080p, sowie die TV-Modi PAL-50 und PAL-60
500 Millionen Polygone pro Sekunde
90 nm -Architektur, seit August 2008 65 nm
Playstation 3
Grafikprozessor
Nvidia RSX („Reality Synthesizer“) mit 550 MHz
Basierend auf Nvidias GeForce-7-Reihe (G7x)
Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (inkl. CPU))
Shader-Modell-3.0-kompatibel, basierend auf CG Shader Language von nVidia
24 Pixel-Shader Pipelines (5 Operationen pro Takt pro Pipeline)
8 Vertex-Shader Pipelines (2 Operationen pro Takt pro Pipeline)
128 bit Pixel-Precision (32 Bit pro RGBA-Kanal) (theoretisch, eventuell zu wenig Speicherbandbreite) Keine Multisample-Kantenglättung in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für HDRR) möglich, nur jeweils eines von beiden
300,2 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)
256 MB GDDR3-VRAM mit 700 MHz
Sieht wohl ganz danach aus das die XBOX 360 da die Nase vorn hat.
Das einzigste wo die PS3 Vorteile hat ist das ihr 6 SPEs (keine 8 oder 7) zusätzlich zur Verfügung stehen.
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AW: Killzone Grafik für 360 nicht möglich ?
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20.01.2009, 21:25 #42Rikscha Man
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20.01.2009, 21:31 #43Patno1
AW: Killzone Grafik für 360 nicht möglich ?
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21.01.2009, 13:19 #44Loki
AW: Killzone Grafik für 360 nicht möglich ?
Denke auch das Thema hier besser aufgehoben ist.
Playstation 3 oder XBOX 360 Grafikleistung (Kein Konsolenkrieg!!!)
-EoT-
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