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Thema: Halo: Reach
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30.09.2009, 17:08 #101Zero Fury
AW: Halo: Reach
Und (leider) wird Natal in Reach vorkommen, wurde schon angekündigt, können nur hoffen dass sie das nochmal überdenken -.-
Und gleich das mit den Brutes auch
In ODST wars ja noch ok, da wurde an einer Stelle ja gezeigt was da vor sich ging (Eliten Leichen am Boden und so), aber in Reach gibt es 100%ig keine logische Erklärung dass da nur Brutes sein sollten und keine Eliten...vllt ein Zeitparadoxon oder so
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30.09.2009, 17:50 #102ElitenFan
AW: Halo: Reach
Halo ohne Eliten ist kein Halo, aber es müssen einfach welche in Reach auftauchen, denn es wurde in den Büchern klar erwähnt das dort Eliten kämpften. Wenn dort ein (paar!) Brutes wären, würde dies mich nicht stören. Nur ich finde die Eliten als Gegner und im eigenen Team Sympatischer
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30.09.2009, 18:15 #103Zero Fury
AW: Halo: Reach
Naja, wenn nur Brutes in Reach vorkämen würde das die ganze Gegner-Logik des Halo Universums in die Luft sprengen
Das kann und draf einfach nicht sein ^^
Allerdings scheint Joseph Staten von Bungie ja mit Brutes verheiratet zu sein...in seinem Erstkontakt Roman (Erste Begegnung Menschen-Allianz), welches Alien betritt die Erde zuerst? Ein Brute O.O
Und an der Stelle war der Roman bei mir durchgefallen
Ne, der Trend bei Bungie geht echt in Richtung "nur Brutes".....
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30.09.2009, 18:23 #104kaY0oTiK
AW: Halo: Reach
Ja wenn da Brutes auftauchen ist das nicht Paradox. Nur mit wem man sie sieht und mit welcher Präsens, darauf kommt es an.
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30.09.2009, 20:31 #105iVhyn
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30.09.2009, 21:45 #106Zero Fury
AW: Halo: Reach
Klar, ist ja aber in dem Zusammenhang egal auf welchem Planeten.
Hätte auch einfach schreiben können welches Alien das Raumschiff zuerst verlässt, macht also überhaupt keinen Unterschied
Genausogut könnte man sagen dass ich statt "darf" "draf" geschrieben habe, war halt ein Flüchtigkeitsfehler und ist in etwa genauso bedeutend
Wäre auf jeden Fall eine nette erste Begegnung gewesen wenn die Allianz aus dem Slipstream tritt und den 3 netten MAB-Geschützen gegenübersteht ^^
Naja, zurück zum Thema.
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30.09.2009, 21:47 #107iVhyn
AW: Halo: Reach
wie kommst du auf 3?
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30.09.2009, 21:54 #108Zero Fury
AW: Halo: Reach
Naja, von den MAB Geschützen gab es zu den Zeiten 3 ^^
Das hat hier jetzt aber echt nix zu suchen
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30.09.2009, 22:13 #109iVhyn
AW: Halo: Reach
redest du von der erde? die hatte aber weit mehr als nur 3 geschütze...
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13.10.2009, 18:32 #110ElitenFan
AW: Halo: Reach
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13.10.2009, 18:46 #111Zero Fury
AW: Halo: Reach
Ja, warum nicht? Solche Sidekicks sind immer genial wenn man die entsprechenden anderesn Spiele kennt; natürlich muss es halt passen.
In TimeSplitters (3) gibts ne Menge davon und das ist echt cool
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13.10.2009, 20:42 #112iVhyn
AW: Halo: Reach
lassen wir uns überraschen, zur story ist noch nicht viel bekannt, was ich persönlich sehr schade finde :/
300. Eintrag
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13.10.2009, 20:47 #113kreXpharm
AW: Halo: Reach
Joa das einzige was auf der TGS preisgegeben wurde ist das hier:
News - Bungie über Halo: ODST und Reach sind verbunden - Areagames.de: Das Spieleportal
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25.10.2009, 19:27 #114ElitenFan
AW: Halo: Reach
Ist schon etwas über neue Waffen bekannt? Denn wenn Halo Reach wirklich mehr Strategie- egoshooter sein wird, wäre es ziemlich cool, wenn Bungie dem Waffenarsenal ein Kampfmesser zum schleichen hinzufügt. Ich meine ja nur, Die ODST haben eines, Seargent Forge hat eines und der Spartaner aus Halo Legends auch. Wäre mal eine abwechslung.
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25.10.2009, 19:32 #115iVhyn
AW: Halo: Reach
Halo Reach ein Taktik-Shooter? Da hat Bungie ja eine gewagte Strategie gewählt... ja ein Messer wäre geil, und wenn man dann noch die Waffen Sinngemäß umbauen könnte wäre das schon ein Highlight.
Lassen wir uns überraschen was da gerade zusammengebastelt wird
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25.10.2009, 21:31 #116kreXpharm
AW: Halo: Reach
Steht denn schon fest, dass es strategischer wird? Ich denke da ist noch so ziemlich alles möglich, viel anders als Halo 3 wird es wohl kaum werden...ich bin mehr gespannt wie es im Multiplayer mit Boostern etc. aussehen wird, die machen nämlich alles kaputt -.-
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05.11.2009, 23:06 #117troop69
AW: Halo: Reach
Bilder mit Vorsicht genießen, soll sich um eine sehr frühe Version handeln (Pre-Alpha wohl).
Gameplay Information:
BR
it is a one shot battle rifle with 12 rounds, pretty powerful and effective long range.
Perks
This is what the HUD looks like. In the bottom left, you can see your squadmates health and names.
Right above the radar shows what perks you are carrying. When I played there were 3 perks-sprinting, cloaking, and halogram.
The sprinting makes you run when you hold LB,
cloaking makes you invisible (when you cloak your radar jams and you can't really hear anything around you).
The hologram creates a hologram of yourself, so enemies will shoot at both.
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06.11.2009, 12:15 #118Zero Fury
AW: Halo: Reach
Wow, thx für die Pics
Was ist denn das fürn Trumm im zweiten Bild von unten? Sieht aus wie eine Mischung aus Nadelwerfer und Karabiner ^^
Irgendwie macht mich das nochmal richtig heiß etwas "richtiges" vom Spiel zu sehen
EDIT:
Wann ist denn die VGA?
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06.11.2009, 14:15 #119H3ADLIN3R
AW: Halo: Reach
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06.11.2009, 15:13 #120Zero Fury
AW: Halo: Reach
Ist ja keine BR in dem Sinn
Bin gespannt wie sie es machen mit Waffen/Gegnern und so...weil zu den Reach-Zeiten gabs ja vieles noch nicht...und sind das im ersten Bild Gegner die unten rumlaufen oder Marines? Bei der Qualität kann man eine der wichtigsten Fragen um Reach noch nicht wirklich beantworten: Brutes oder Eliten?
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