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Thema: Halo: Reach
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01.02.2010, 11:25 #521Gin
AW: Halo: Reach
Bungie hat auf ihren offiziellen Seite Bilder mti Grafikvergleichen gepostet.
(Bilder im Spoiler-Anhang)
Quelle:http://www.bungie.net/News/content.a...news&cid=24541
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01.02.2010, 11:34 #522iVhyn
AW: Halo: Reach
Ich finde das MA5B aus Halo CE am besten, das neue Modulare MA5 finde ich durch die vielen Kanten nicht schön, trotzdem haben sie geniale Texturen verbaut, z.B. an dem Elite, dem Marine, dem Grunt und dem Hog.
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01.02.2010, 12:49 #523
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01.02.2010, 12:57 #524iVhyn
AW: Halo: Reach
Hammer Details, Waffen etc. ;D Will dieses Spiel O.O
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01.02.2010, 14:03 #525Unregistriert
AW: Halo: Reach
ganz interessant...
Bungie.net : Bungie Weekly Update: 01.29.10 : 1/29/2010 2:38 PM PST
relativ weit unten sind ein paar sounds von den neuen waffen...
was glaubt ihr is des für ne waffe am schluss??
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01.02.2010, 14:52 #526kaY0oTiK
AW: Halo: Reach
Ich will wieder die Magnum aus dem ersten Game -.- und das Strumgewehr...Die Wucht der Granaten fand ich (auch hier is Halo CE gemeint) dafür, dass es in der Zukunft spielt (und da alles größer explodieren sollte oder nicht?) viel besser. Ich will die MAGNUM WIEDER und nich diesen Dreck aus Halo 2 & 3. Die ODST Pistole war zwar cool, aber sie hatte mit einfach zu wenig Wucht.
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01.02.2010, 14:58 #527iVhyn
AW: Halo: Reach
Mal schauen ob sie die Dualwaffen weggelassen haben, glaube aber schon.
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01.02.2010, 15:19 #528Zero Fury
AW: Halo: Reach
Also ich denk es wird ne Pistole mit 2x Zoom geben, ähnlich vielleicht der aus ODST oder eine Mischung aus der CE-Pistole und der aus ODST. Ich denke kaum dass sieeinen der großen Fanlieblinge unter den Waffen wieder rausnehmen (bzw. wieder die schlechtere Version reinpacken) in ihrem letzten Halo-Game, vor allem da es zu der Reach-Zeit ja durchaus eine mit Zoom gegeben hat.
Ich bin schon so gespannt wie das wird...vielleicht auch ein gewisser Freiraum auf dem Planeten?
Also nicht so GTA Style oder so, aber wenn man auch andere Lebewesen/Tiere trifft, die da Leben, kann man doch vielleicht bei ein paar Missionen mit recht großen Levels rechnen, oder?
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01.02.2010, 15:23 #529iVhyn
AW: Halo: Reach
Jop Zero. Bungie hat ja schon angekündigt, dass sie ein großes Auge auf die Tiere werfen, z.B. Vögel, andere Tiere (im Wasser vielleicht Fische?!). Zivile Bevölkerung wird eventuell auch ins Spiel integriert, sind wenigstens auf Bildern drauf die sie da veröffentlicht haben. Wobei Reach eigentlich keine zivile Bevölkerung haben sollte
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01.02.2010, 17:24 #530kreXpharm
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01.02.2010, 17:33 #531iVhyn
AW: Halo: Reach
Die neuen Waffen hören sich genial an O.o MA37 genau so wie das MA5C, das Marksman so wie das BR ohne Feuerstoß. Die Splittergranate hört sich wieder so an wie die aus Halo CE und dieses Ding am Ende ist vielleicht das Nadlergewehr, glaube ich zumindest
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01.02.2010, 17:41 #532kreXpharm
AW: Halo: Reach
Ja, das mit dem Needler-Gewehr hatte ich auch erst überlegt, da es sich auflädt und die Explosionen später kommen als die Schüsse...
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01.02.2010, 17:44 #533iVhyn
AW: Halo: Reach
Oder es ist wirklich der erhoffe Launcher der Menschen, den Emile 239 da in Händen hällt
Edit: Das neue Schrotgewehr, wenn ihr es nicht eh schon kennt
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02.02.2010, 13:11 #534Zero Fury
AW: Halo: Reach
Wenigstens gibts Klarheit/Beiläufige Infos von Bungie:
Truth: Halo: Reach is NOT a Natal title and is being developed expressly with the traditional Xbox 360 controller in mind.
Truth: The screenshots that recently surfaced were taken from a pre-alpha build that was created last November.
Myth: Sketch called the Falcon, the “Warthog of the Skies.” Does that mean we’re going to get to pilot it in campaign and multiplayer?
Truth: Yup.
Sie erlären auch warum in einem Screen etwas mit Pixeln überdeckt wurde
Dass man den Falcon im single- UND Multiplayer fliegen kann...wow...verrät dass schon etwas über den Multiplayer?
Ich meine, das Teil ist zu 99% reines Transportflugzeug...das würde genausoviel Sinn machen wie der Truppen-Wathog in Halo 3 im Multiplayer ^^
Was wird dass werden?
Für nen Granatwerfer ne recht lange Ladezeit ^^
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02.02.2010, 13:15 #535iVhyn
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02.02.2010, 13:19 #536Zero Fury
AW: Halo: Reach
Ja, aber dann tuts im MP ja auch ein normales Hornet ^^
Ein Hornet mit Platz für ein ganzes Team sehe ich, wenn ich es mir so vorstelle bei den normalen Halo 3-Spielarten, als etwas unfair an
Aber es gibt dann auch nen netten Abschuss wenn man das Teil vollbeladen mit dem Laser trifft
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02.02.2010, 13:21 #537iVhyn
AW: Halo: Reach
Ja, ein Spartanlaser Overkill ist dann schon etwas nettes ;D
Würde dann aber Sinn machen, wenn man in den neuen 12 vs 12 Modies spielt. Und der geht dann eventuell mit einem Laserschuss nicht kaputt
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02.02.2010, 14:04 #538kreXpharm
AW: Halo: Reach
Die Fahrzeuge jucken mich im MP nicht, da ich nur Snipers, Swat und MLG zocken werde und da gibt es bekanntlich keine xP
Im SP allerdings bestimmt ein nettes Gimmick ^^
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03.02.2010, 21:14 #539iVhyn
AW: Halo: Reach
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04.02.2010, 02:35 #540kreXpharm
AW: Halo: Reach
GamesOnly labert aber immer Müll um Kunden anzuziehen! Das Spiel wird mit 99%iger Sicherheit im September kommen, wahrscheinlich zwischen dem 24. und 26. ;-)
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