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Thema: Halo: Reach

  1. #501
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Halo: Reach

    Hauptsache nicht overpowered ;D Splittergranate soll mal richtig splittern, in den Spielen (Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST) explodiert sie nur :/

    Ich kann es nicht mehr Abwarten, will dieses Spiel endlich ;D Und wenn es sein muss auch die Alpha-Version, Hauptsache neuer Halo Stuff ;DD

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    AW: Halo: Reach

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  3. #502
    kreXpharm kreXpharm ist offline

    AW: Halo: Reach

    Wie soll mal richtig splittern? In CoD z.B. explodiert sie auch nur, was meinst du denn mit soll mal richtig splittern...?

  4. #503
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Halo: Reach

    Du kennst ja die Stachlergranate der Brutes... so etwas von den Menschen und ohne Stacheln. Splittergranate ohne Splitter ist naja...^^
    Kann ich mir aufgrund der neuen Physik Engine aber schon vorstellen.

  5. #504
    Xiaosan Xiaosan ist offline
    Avatar von Xiaosan

    AW: Halo: Reach

    Hey Leute da ich zurzeit mir kein Halo ODST kaufen darf wollte ich fragen
    wenn ich noch ca 2 Monate warte wird dann Halo ODST immer noch einen Key für Reach haben? und wann kommt die Beta?


    MfG

  6. #505
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Halo: Reach

    Für Halo Reach wird es keinen Key geben ;D Nur auf ODST ist die "exklusive" Einladung zur Beta drauf wenn sie freigeschalten wurde Du wirst dir wohl oder übel ODST kaufen müssen.
    Aber werden noch ODSTs mit Beta verkauft? Gab doch auch eine Limitierung...

  7. #506
    kreXpharm kreXpharm ist offline

    AW: Halo: Reach

    Ich denke man wird mit jedem ODST die Beta spielen können, egal wann sie gekauft wurde, das war bestimmt nur Verkaufsstrategie von Bungie zu behaupten die gäbe es nur anfangs, jedoch ohne Gewähr ;-P

    Und eine solche Splittergranate habe ich bisher in noch keinem Spiel gesehen, die wie die Stachlergranate der Brutes Splitter wirft, und ich finde es auch gut so, die Stachlernades haben genervt...

  8. #507
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Halo: Reach

    Aber sie waren auch nur effektiv wenn du den Gegner damit getroffen hast...
    Wäre aber auch ein Meilenstein, es nur mal versuchen die Splitter gleichmäßig zu verteilen und sie herumfliegen zu lassen
    Aber das ist wie so oft Ansichtssache.

  9. #508
    Unregistriert

    AW: Halo: Reach

    auf bungie.com gibts neue renders, ist des immer noch ingamegrafik ?

  10. #509
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Halo: Reach

    Alle Bilder, Videos, etc die bis jetzt veröffentlicht wurden, basieren auf ingame Grafik

  11. #510
    Zero Fury Zero Fury ist offline
    Avatar von Zero Fury

    AW: Halo: Reach

    Und dann noch nichtmal im Endstadium
    Halo Reach wird wohl das bestaussehendste Halo bis jetzt werden. Ich sorge mich nur um den Multiplayermodus...im SP kann ja nichts schiefgehen.

    Hm...mal schaun wie die Beta wird vorraussichtlich im Mai...

  12. #511
    H3ADLIN3R H3ADLIN3R ist offline
    Avatar von H3ADLIN3R

    AW: Halo: Reach

    So, ich glaube ich hab den Trailer jetzt ungelkogen ungefähr 50 mal gesehen und er wird nicht langweilig. Dabei passiert in den drei Minuten ja nicht einmal wirklich viel.
    Ich kanns nicht mehr erwarten. Wenn das Spiel (bzw. BETA) draußen ist, melde ich mich erst einmal ein paar Tage krank

  13. #512
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Halo: Reach

    Der Ingame Trailer ist wirklich genial geworden. Und wenn die Story 10-12 Stunden dauert, bin ich damit zufrieden ;D Sollte wirklich das Spiel des Jahre 2010 werden. Bungie leistet da gute Arbeit

  14. #513
    kreXpharm kreXpharm ist offline

    AW: Halo: Reach

    Die Story wird eh wieder in 5-6 Stunden durch sein -.-

    Hoffe der MP kann mal wieder so begeistern wie beim zweiten Teil!

  15. #514
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Halo: Reach

    Ich hoffe es nicht ;D So eine Story wie in CE oder 2 wäre perfekt, von der Spielzeit her. Aber 3 und ODST waren schon wirklich zu kurz und so sollte Reach wirklich nicht werden.
    Eine verbesserte Version des Firefight wäre für den Mp auch eine Ergänzung.

  16. #515
    kreXpharm kreXpharm ist offline

    AW: Halo: Reach

    Teil 1 und 2 spiel ich auch in 5-6 Stunden durch, zwar nicht auf Legendär aber auf Heldenhaft schon...

  17. #516
    Gin Gin ist offline
    Avatar von Gin

    AW: Halo: Reach

    Zitat o PsYcHoKiLl o Beitrag anzeigen
    Teil 1 und 2 spiel ich auch in 5-6 Stunden durch, zwar nicht auf Legendär aber auf Heldenhaft schon...
    Ja du vielleicht,du bist ja auch der Halo Profi xDDD

    Ich hab mal CE bei nem Kumpel gezockt und ausgeliehen und der SP war länger als der vom 3er xD

  18. #517
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Halo: Reach

    Hatte Halo 1 beim ersten Mal in 7-9 Stunden durch. Herumgeirrt ;D

  19. #518
    kreXpharm kreXpharm ist offline

    AW: Halo: Reach

    Beim ersten Durchspielen ist das natürlich anders, ich spiel immer direkt auf Legendär und benötige dann schon so 8-10 Stunden mit Genießen ^^

  20. #519
    Gin Gin ist offline
    Avatar von Gin

    AW: Halo: Reach

    Ich mache mir über den SP noch keine Sorgen,hoffe aber das der MP kein Reinfall wird :/

  21. #520
    iVhyn iVhyn ist offline
    Avatar von iVhyn

    AW: Halo: Reach

    Aber so kurz wie die ODST Story soll Reach nicht werden. Da war man als ODST so overpowered.

    B@ack to Topic: Sagten die Bungie Leute: Die Skirmisher ersetzen die Jackals oder ergänzen die Allianz? Hoffe nicht, dass die Jackals rausgenommen werden. Die sind jetzt schon seit 9 Jahren in Halo und das soll auch so bleiben

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