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Thema: Halo 4
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16.06.2011, 15:23 #81Ruger The Deer
AW: Halo 4
Halobase
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16.06.2011, 18:30 #82Insomnium
AW: Halo 4
oweia....also wenns so is, dann muss gameplay, atmosphäre und story schon wahnsinnig gut sein,
wenn halo dann noch mit titeln wie battlefield oder modern warfare mithalten will
man sieht es ja an den beiden spielen,
jetzt wo battlefield ne neue engine hat, richten sich die blicke eher dahin als zum konkurenten
also ich glaube wenns raus ist, wird man dasselbe wie zu duke nukem sagen....nicht zeitgemäße technik
und diese ist mit eine der wichtigsten kriterien
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16.06.2011, 18:31 #83H3ADLIN3R
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16.06.2011, 18:58 #84iVhyn
AW: Halo 4
Trotz des bekannten Gerüsts wirkt die Grafik aber verbessert. Spencer gab passend dazu auch bekannt, dass die in Halo - Reach verwendete Engine für den Einsatz in Halo 4 deutlich aufgebohrt werde. Dies ist kein unübliches Prinzip und so dürfen die Fans zum Erscheinen von Halo 4 in jedem Fall von einer ordentlichen Grafik-Leistung ausgehen. Darüber hinaus meinte Spencer auch, dass Microsoft nicht vor hat, jährliche Updates oder Neuerscheinungen der Halo-Serie vorzunehmen.
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21.06.2011, 07:37 #85Insomnium
AW: Halo 4
wär nicht schlecht wenns wie in einem der vorgänger wieder titelmusik von einer band geben würde
teil 2 müsst gewesen sein, zu dem teil gabs diesen song hier:
ps: halo 2 ist meiner meinung nach bis heute der beste teil von allen...werd ich mir ma wieder zulegen müssen :P
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21.06.2011, 12:51 #86Ruger The Deer
AW: Halo 4
Das ist Breaking Benjamin? Ich hielt die immer für Linkin Park *hust* .
Ja, ein vernünftiger Soundtrack muss in Halo 4 rein. In Reach kam garkeine Stimmung auf.
Ich habe letztens wieder Halo Wars gespielt ... diese Soundtracks und die Inzenierung der Cutscenes!
Ensemble hätte lieber einen Animationsfilm daraus machen sollen. Die Synchro war auch fabelhaft in dem Spiel.
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21.06.2011, 13:22 #87iVhyn
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21.06.2011, 16:27 #88amazzed
AW: Halo 4
Ich fand die Musik aus Halo Reach auch ganz in Ordnung, aber die Titelmusik aus den anderen Halos fand ich besser.
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21.06.2011, 23:00 #89KakarottX
AW: Halo 4
Ich find die E-Gitarren Version aus dem 2. Teil total genial:
Halo Wars 2 finde ich auch episch von den Cutscenes her. Da würd ich mir auf jeden Fall auch einen 2. Teil wünschen! Ich hoffe das wird was!
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22.06.2011, 07:07 #90Insomnium
AW: Halo 4
also damals gabs ja normalerweise (auch heute üblich) immer ladebildschirme,
bei halo 2 hingegen wurde während der cutcenes geladen, was für mich völlig neu war.
habe eben geschaut wie viel spielzeit der 2. teil damals hatte...gefühlt warens bis zu 15h
auszug aus einer review: "auch wenn die Spieldauer mit 10-12 Stunden relativ kurz ausfällt"
....war das noch herrlich, als so eine spielzeit als kurz gewertet wurde :/
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22.06.2011, 10:06 #91H3ADLIN3R
AW: Halo 4
Heute bekommst du einen Shooter, der ausschließelich auf den Single-Player ausgelegt ist, und es wird behauptet dass es eine lange, packende Kampagne hätte mit......7 Stunden Spielzeit.
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22.06.2011, 11:44 #92KakarottX
AW: Halo 4
Die gab es auch bei Halo 2. All 2 Level wurden die folgenden geladen. Dazu gibt es sogar ein youtube Video:
Bei vielen Ego-Shootern kann man aber Spielzeit durch den Schwierigkeitsgrad rausnehmen. Bei Halo ist legendär dann auch wirklich legendär, oder bei COD Veteran wirklich veteran. Sowas kann man nicht von allen Spielen behaupten, wie z.B. das kürzlich erschienene MOH, wo der höchste Schwierigkeitsgrad höchstens auf normal Niveau der anderen beide Spiele liegt.
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22.06.2011, 14:11 #93H3ADLIN3R
AW: Halo 4
Naja, ab Halo 3 war Legendär auch nicht mehr sonderlich anspruchsvoll, und ab CoD6 Veteran kein Problem mehr. Ich finde es generell schade, dass die Spiele immer deutlich einfacher werden. Ich spiele mittlerweile eigentlich jedes Spiel sofort auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (sofern möglich) und hatte eigentlich so gut wie nie Probleme.
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22.06.2011, 19:11 #94Insomnium
AW: Halo 4
naja aber ich will ein spiel nicht durch ewiges wiederholen der abschnitte in die länge treiben,
sondern durch den vom entwickler großen inhalt lange spielzeit erreichen.
wenn ich stattdessen kurz vor einem checkpoint schon wieder abkratze, und das evtl. zum wiederholten mal...da kann schonmal der controller leiden
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23.06.2011, 18:34 #95Zero Fury
AW: Halo 4
Ich hoffe auch, dass Halo 4 auf Legendär mal wieder fordernd ist (und natürlich auch dass das Spiel an sich gut wird ). Wie Headliner sagt, MW2 war auf Veteran schon nicht sehr anspruchsvoll und ab Halo 3 auch die Halo-Reihe (Wars ausgenommen...das zähl ich nie dazu ^^). Killzone 2 hat da auf Elite einiges geboten und bei Uncharted 2 haben auch einige geheult, dass es zu schwer sei.
Wo ist denn der Spaß wenn man durchs Spiel problemlos durchrennen kann??? Die sollten sich mal vor ein paar gute alte NES-Klassiker hocken und mir dann nochmal was von Schwierigkeit erzählen
@ Insomnium:
Klar, dass kann auch frustrierend werden. Da liegt die Kunst - alles so balancieren, dass es eben nicht einfach ist sondern knackig, ohne frustrierend zu sein. Aber: Je größer die Verzweiflung, desto länger der Siegestanz vorm Fernseher wenn man es dann geschafft hat. Und man schafft alles, wenn man dranbleibt
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23.06.2011, 19:17 #96Ruger The Deer
AW: Halo 4
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24.06.2011, 12:04 #97FeartheOne
AW: Halo 4
@ Ruger:
Du hast sooo recht!
Verweichlichte Gamerschaft!
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24.06.2011, 17:52 #98xToXiC
AW: Halo 4
Ist schon bekannt, welches Level System es geben wird? (Bitte nicht so wie bei REACH, sondern wie bei HALO 3!)
Ist auch schon bekannt, ob es dann noch die DMR geben wird?
Danke!
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24.06.2011, 17:55 #99
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24.06.2011, 18:30 #100xToXiC
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