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27.02.2008, 07:19 #461SvR08Player1988
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Also weiter gehts im Thema!
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AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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27.02.2008, 12:51 #462Loki
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Ich bitte darum
Weitere Fragen könnt ihr hier klären: http://www.forumla.de/f-microsoft-xb...um-profil-5797
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28.02.2008, 16:01 #463Kingzzz
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Zu der sache mit den Dietrichen..
Leute die Lösung ist einfach,billiger und schneller.. ihr macht eine spezielle Daedra Quest... Sorry ich weiß nichmehr genau welche ich glaub es war Noctural.. habt ihr die quest beendet schenkt der Fürst euch einen Skelettschlüssel.. Das ist ein unzerstörbarer Dietrich und damit spart ihr viel Gold und Zeit und mühe, da ihr einfach die ganze zeit auf Automatischen Versuch drückt bis es aufgeht
Dürft ihr die Quest nicht machen weil ihr einen zu niedrigen level habt dann skillt eure Veränderungs Magie und kauft die Schlössknacker Zauber
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01.03.2008, 10:34 #464Oll1
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Nur einmal so einen Tipp!!!
An der Außenmauer eines Bezirks der kaiserstadt ist Tag und Nacht in einer Nische versteckt ein Mann, der Dietriche und Gifte verkauft!!!!
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03.03.2008, 00:04 #465Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
also. ich hab jetzt mal wieder oblivion reingemacht. und wie manche vielleicht noch wissen, bin ich immernoch an der einen quest, wo man von jeder rasse eine seele einfangen soll. dafür hat man ja auch den hermaus mora´s seelenstein bekommen. ich wende den Hermaus Mora´s Seelenfallenzauber erst auf den Typn an, den ich anschließend kille. Dann steht da "kein seelenstein ist groß genug, diese seele einzufangen". Ja wie soll man denn dann die quest beenden können frag ich mich jetzt???????
hatte mich eigentlich gefreut, dass ich jetzt mit den Tips nach Monaten endlich mal wieder bei Oblivion weiter komme... -.-
...so, hab mir jetz beim Dunklen Spal nen schwarzen Seelenstein besorgt. Eigentlcih ist es doch so, dass man einen großen Seelenstien reinlegt (Stufe leer) und dann wird er zu einem schwarzen. ka ich hab einfach all meine STeine reingelegt. Kam auch ein schqwarzer bei raus *juhu* ^^. ... Nun hab ich aber immernoch einen großen Seelenstein. Wenn ich ihn in den Altar lege und den Zauber spreche kommmt aber nur die Meldung: Dies ist kein gültiges Ziel für Hermaus Moras Seelenfalle Zauber" Ich frag nür hä???
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03.03.2008, 01:09 #466Metal666
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
...so, hab mir jetz beim Dunklen Spal nen schwarzen Seelenstein besorgt. Eigentlcih ist es doch so, dass man einen großen Seelenstien reinlegt (Stufe leer) und dann wird er zu einem schwarzen. ka ich hab einfach all meine STeine reingelegt. Kam auch ein schqwarzer bei raus *juhu* ^^. ... Nun hab ich aber immernoch einen großen Seelenstein. Wenn ich ihn in den Altar lege und den Zauber spreche kommmt aber nur die Meldung: Dies ist kein gültiges Ziel für Hermaus Moras Seelenfalle Zauber" Ich frag nür hä???
Ich glaube das habe ich mit dem selben Zauber auch mal probiert und da hats auch garnicht geklappt...
braucht man da nicht einen ganz normalen Seelenfallenzauber?
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03.03.2008, 13:52 #467Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
So also ich weiß jetz wieder bissl mehr.
Du musst auf jeden Fall vor dem Killen den Hermaeus Mora´s Seelenfallenzauber auf das Opfer anwenden.
Im Gepäck hast du den Seelenstein von Hermaeus Mora.
Nachdem ich grade en Haufen Leute getötet hatte (jeden vorher mit dem Spruch verzaubert) wurde (immerhin) eine Seele gewertet. Ich hab jetzt also die Seele eines Rothwardonen + die Seele eines Bosmors. Also scheints ja doch zu funktionieren, dachte ich mir.
Jetzt hab ich nochmal 2,3 Schreine abgeklappert und immer alle dort getötet und vorher den Zauber auf sie angewendet. Aber bei KEINEM hat es geklappt, die Seele einzufangen. Ich frage mich also, WAS IS DAS FÜR NE QUEST???!!! Wollen die Entwickler, dass man kein Bock mehr auf das game hat?? Oder was mach ich falsch... -.-
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03.03.2008, 14:03 #468Wavedoc
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Denk daran junger Reisender...
"Von jedem Volke immer nur EINE Seele..."
Heißt: Mehrere und das war's mit dem Zauber. Zumal du für jede Seele ein Tagebucheintrag kriegst. Hier eine kleine Hilfe (hoffe ich):
Die Rassen
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03.03.2008, 14:25 #469Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
intressante seite. aber du hast mein Problem nicht verstanden.
Mir ist doch klar, dass ich von jeder Rasse eine Seele brauch. nur eine. Nur diese EINE wird ja erst garnicht eingefangen, obwohl ich vor dem Murksen den Zauber anwende.
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03.03.2008, 14:42 #470Wavedoc
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Bitteschön:
Also als erstes solltest du den Zauber Seelenfalle haben, einen Seelenstein und einen Gegner.
Zuerst verzauberst du deinen Gegner mit dem Zauber Seelenfalle und bevor der zauber nicht mehr wirkt musst du deinen Gegner töten. Und wenn du ihn getötet hast bevor die Wirkung nachgelassen hat sollte er im Seelenstein sein.
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03.03.2008, 14:58 #471Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
les ncohmal meine beiträge und mein problem, bitte, danke...bis dann
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03.03.2008, 17:49 #472robse100
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03.03.2008, 22:51 #473Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
ka was das bringt^^ aber JEIN. Ich bin "kontrolliert" zu allen Schreinen gereist und hab dort alle "unkontrolliert" gemurkst. Hab bis jetz nur 2 Seelen, Bretonen, Rothwardonen. Und ich will jetzt eigentlich keine ganze Stadt ausräuchern. (und selbst dann fehlen mir wahrscheinlich noch Seelen lol )
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03.03.2008, 23:40 #474Wavedoc
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Welcher Lvl. ? Bist "magisch" gesehen schon etwas fortgeschritttener ???
Bin echt am grübeln wie dir zu helfen ist...
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04.03.2008, 12:40 #475Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
ja, das is das schlimme.ich fühl mich als wär mir nicht zu helfen lol
aber muss ja irgendwie ne möglichkeit geben, is ja kein bug auf der ps3 oder so^^
ich werd mal später schauen und berichte dir dann
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04.03.2008, 17:32 #476robse100
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04.03.2008, 19:36 #477Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Angenommen es wäre ein bug: was würde man dann dagegen machen können?^^
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04.03.2008, 22:06 #478SvR08Player1988
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Hmm hab schon bestimmt 2 wochen kein Oblivion mehr gezoggt muss neuanfangen aber der anfangsdungeon zieht sich ewig da die kanalisation! muss mal wieder anfangen wenn ich zeit hab!
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05.03.2008, 10:24 #479chrissy1302
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Ich bin begeisterter Oblivion Zocker aber ich frag mich ob sich die Add Ons wirklich lohnen .. oder was meint ihr?
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05.03.2008, 10:44 #480SvR08Player1988
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Jo also das Knight of Nine Addon lohnt sich finde ich! und zum Shivering Isles Addon kann ich nix sagen war noch nich auf der Shivering Isles!
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