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  1. #341
    robse100 robse100 ist offline
    Avatar von robse100

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Zitat Wavedoc Beitrag anzeigen
    So! Endlich Feierabend.

    Nun zu euch. Es ist kein Bug, sonst wäre dieser mit den ganzen "Updates" schon längst eliminiert gewesen (XBL-Aktualisierung).

    Aber wie gesagt--> Augen auf bei Spieletips.de

    Unsichtbar sein solange man will!

    Das ist eigentlich ganz einfach! Ihr müsst die ersten Quests der Magiergilde machen, bis ihr Sachen verzaubern könnt. Dann müsst ihr eure Beschwörungsfähigkeit bis 100 trainieren. Beschwört am Besten einen Lich und fangt seine Seele ein. Macht das ein paarmal. (Wenn ihr Level 20 seid, könnt ihr auch in ein paar Höhlen gehen um starke Seelen einzufangen.) Verzaubert ein paar Kleidungs- oder Rüstungsteile mit Chamäleon, bis ihr 100% Chamäleon habt.

    Ihr seid dann unsichtbar! Ihr könnt euch unsichtbar machen wann ihr wollt und so oft ihr wollt! Das ist besonders nützlich in schweren Kämpfen.

    Ich hoffe dass ich helfen konnte.

    Cheeriho
    Hey, das is echt kein CHeaten und sehr praktisch^^ Dann kann man also auch Wachen metzeln, ohne dafür Kopfgeld zu bekommen?

    @SvR08Player1988:
    Die Beschwörer waren voll easy^^ Hab die nur so gemetzelt^^ ABer ok, ich hab das Schild auch ziemlich am Ende gemacht

  2. Anzeige

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #342
    SvR08Player1988 SvR08Player1988 ist offline
    Avatar von SvR08Player1988

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    naja das problem ist sie beschwören daedrische dämonen und due stehen immer vor de beschwrörer sodass es schwer wird die beschwörer zu treffen! habt ihr schonmal das einhorn gefunden? hmm also des mit dem chamaeleon zauber dings da is praktisch!
    so nun zu ein paar fragen:
    wie ist es möglich eine waffe auf dauer zu vergiften?
    wie besiege ich diese irrlichter?
    gibt es bücher in oblivion mit alchemie formeln?

  4. #343
    Wavedoc

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Es gibt EIN Einhorn in Oblivion, hüte es wie dein Augapfel

    Man findet es in der Nähe der "Harcane Grove". Diesen Ort muss man erst entdecken (er steht nichtmal im Lösungsbuch). Er liegt südlich der Kaiserstadt und nördlich von Bravil, mitten im Wald über der "Green Road". Das Einhorn wird von drei Minotauren bewacht. Es lässt sich reiten und kann wie ein normales Pferd benutzt werden.

    Wenn ihr es gefunden habt, solltet ihr ein paar Sachen beachten:

    1. Wenn das Einhorn die Gelegenheit hat, läuft es weg. Das ist aber nicht wieter tragisch - ihr müsst nur mit der Karte irgendwo hin "Schnellreisen" und ihr habt es wieder.

    2. Ihr dürft keine Waffe ziehen in der Nähe des Einhorns, sonst wird es wütend!

    3. Das Einhorn geht manchmal auf andere NPCs und Pferde los!

    Hoffe ich konnte helfen

  5. #344
    SvR08Player1988 SvR08Player1988 ist offline
    Avatar von SvR08Player1988

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    hmm jo bei mir isses durch gedreht liess soch nicht fangen! und es gibt glaub ich auch wildpferde! hmm und wer kann mir meine anderen fragen beantworten?

  6. #345
    Wavedoc

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Bei den Irrlichtern versuchs mit Blitzmagie

    Bei der Alchemie-Frage verweis ich auf einen Foren-Internen Thread
    Die Alchemie

    Was das "Vergiften" angeht musst entweder einen Zauber pushen oder ein sehr starkes Gift finden.

  7. #346
    Xander2000 Xander2000 ist offline
    Avatar von Xander2000

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    die irrlichter gehn ganz einfach. musst nur ne verzauberte waffe haben.
    Und das Einhorn könnt ihr eh vergessen, weil man es spätestens für die Missi platt machn muss. Ich fands eh doof. Was will man damit wenn es ständig durchdreht^^

  8. #347
    Metal666 Metal666 ist offline
    Avatar von Metal666

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Mir ist Schattenstute lieber...schon weil sie unbesiegbar ist

    Ist jemand schon bei der Letzten Deadraschrein Quest? Man muss vorher alle anderen Schrein Quests erfüllt haben... Dann muss man von jeder Rasse eine Seele einfangen... was bei mir igendwie nicht mehr geht!
    Hab schon ein par Seelen aber jetzt klappts nicht mehr... hattet ihr das Problem auch?

  9. #348
    Oll1 Oll1 ist offline
    Avatar von Oll1

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Die Belohnung von Hermaeus Mora ( letzter Deadra Schrein ) ist für jeden normalen Spieler unverzichtaber!!
    Allerdings braucht es sehr lange zeit um dort hin zu gelangen!!

  10. #349
    Metal666 Metal666 ist offline
    Avatar von Metal666

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Die Belohnung von Hermaeus Mora ( letzter Deadra Schrein ) ist für jeden normalen Spieler unverzichtaber!!
    Hmmm was heist unverzichtbar? Es ist ein Buch das mehrer Fähigkeiten erhöht...das kann man doch aber auch ohne Buch ...dauert nur ewig ^^

  11. #350
    Xander2000 Xander2000 ist offline
    Avatar von Xander2000

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Zitat Metal666 Beitrag anzeigen
    Mir ist Schattenstute lieber...schon weil sie unbesiegbar ist

    Ist jemand schon bei der Letzten Deadraschrein Quest? Man muss vorher alle anderen Schrein Quests erfüllt haben... Dann muss man von jeder Rasse eine Seele einfangen... was bei mir igendwie nicht mehr geht!
    Hab schon ein par Seelen aber jetzt klappts nicht mehr... hattet ihr das Problem auch?
    Schattenstute ist nicht unbesiegbar!!! Sie ist re-inkarnativ!!!

    Ja, hänge auch bei dem Quest. Schon seit ungefähr 3 Monaten. Hab seitdem kein bock mehr auf das game, komme einfach nicht weiter. Hab 2,3 Seelen eingefangen und jetzt geht es plötzlich nicht mehr weiter. Ich achte nicht wirklich darauf, welche Rassen ich noch besiegen muss, ich metzel einfach drauf los. Trotzdem ist es zick Leichen her, dass ich mal wieder eine eingesammelt hatte. Verzaubere natürlich schön die Typn bevor ich sie meuchel. Ist für mich immernoch die komischste quest im ganzen game. *frust* *frust*

  12. #351
    SvR08Player1988 SvR08Player1988 ist offline
    Avatar von SvR08Player1988

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    hmm also mich nervt eines besonders, grad in oblivion da is grad der monast oder was auch immer das sein soll "Eisfall" und es regnet nur noch andauernd is scheiß wetter hab in oblivion bestimmt schon seit 15 spieltagen kein ordentliches wetter mehr gehabt was is da nur los? hmm und hab schmerzvoll feststellen müssen dass die höhlen und minen gefählicher geworden sind da wimmelt es ja nur so von goblin schamanen und goblin berserkern! aber komischerweise mach ich astronachen und minotauren mit leichtigkeit fertig und auch braunbären! aber berglöwen machen mir das leben schwer!

  13. #352
    Wavedoc

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Ich hab den Quest zwar nach ner knappen Stunde Bedenkzeit gepackt aber für alle "gefrusteten " Oblivion-Jünger hier nochmal ausführlich:

    Finale: Hermaeus Mora Quest

    Hermaues Moras Schrein findet ihr westlich des Wolkenherrscher Tempels. Solange ihr genau nach Westen geht und auch mal berghoch, solange werdet ihr auch den Schrein finden. Haltet auf jeden Fall ein Auge auf dem Kompass. Angekommen am Schrein wisst ihr zunächst nicht weiter. Kein Priester, keine Gläubige und kein Plan was ihr opfern müsst. Also rastet erst mal, denn nach einem Nickerchen werdet ihr vom Priester geweckt.

    Er meckert euch an, dass ihr an einem so heiligen Ort nicht schlafen dürft und ihr sollt den Hermaeus direkt ansprechen, um eure Strafe zu erhalten. Der Priester erscheint allerdings nur, wenn ihr bereits alle anderen Daedra Quests erledigt habt und Martin im Rahmen des Main Quests Azuras Stern übergeben habt. Hermaeus Mora denkt allerdings nicht daran euch für euer Vergehen am Schrein zu bestrafen.

    Stattdessen ist er von euren Taten überaus beeindruckt und möchte, dass ihr ihm so dient, wie ihr es bereits bei den anderen in Cyrodiil vertretenen Daedras getan habt. Er gibt euch seinen Seelenstein, eine schwarze Version von Azuras Stern (so wie schwarze Seelensteine Menschen und Dremora Seelen fangen können, kann dieser es auch), und einen speziellen Seelenfallenzauber.

    Damit sollt ihr von jedem der zehn Völker des Kaiserreichs (Ork, Khajit, Dunmer, Altmer, Bosmer, Rothwardon, Kaiserlicher, Nord, Bretone und Argonier) eine Seele einfangen. Nun habt ihr verschiedene Möglichkeiten die Seelen zu jagen. Entweder ihr sucht sie in Dungeons oder jagt sie direkt in Städten. Am einfachsten ist es jedoch, wenn ihr einfach den anderen Deadra Schreinen per Fast Travel einen Besuch abstattet und euch dort von den Gläubigern Kopfgeldlos bedient.

    Ihr dürft den daedrischen Seelenfallenzauber jedoch immer nur auf ein Ziel zur selben Zeit wirken, da ihr ansonsten verliert. Was allerdings ganz gut ist, ist das nach jeder erfolgreichen Ernte euer Tagebuch aktualisiert, wodurch ihr erfahrt, welches Mitglied eines Volkes erwischt wurde (bei den Menschenvölkern kann es durch aus zu Verwechslungen kommen. Also unbedingt speichern.). Habt ihr dann 10 Seelen zusammen, so erhaltet Ihr von Hermaeus Mora das Buch "Oghma Infinium".

    Lest ihr dieses Buch, müsst ihr euch für einen von drei Pfaden entscheiden, die euch verschiedene Boni geben.

    Pfad-Bonus-Benötigt
    Pfad des Stahls-Schwertkampf-Schwere Rüstung und Stumpfe Waffe
    Pfad des Schatten-Leichte Rüstung-Schleichen und Sicherheit
    Pfad des Geistes-Wiederherstellung-Zerstörung und Beschwörung


    Nachdem ich mich ein wenig in dem Gebiet in der Nähe des Schreins umgesehen hatte, habe ich nun auch noch eine sichere und einfachere Passage dorthin gefunden. Wenn ihr bereits die Ruine "Sancre Tor" (Hauptquest) aufgedeckt habt, so reißt dorthin und eilt nach Norden. Ihr werdet merkwürdige Steintreppen finden, welche einen Bergpass freigeben. Folgt dem Pass und immer neuen Treppen nach Osten und wählt immer Abzweigungen, die bergauf zu führen scheinen. So könnt ihr den Schrein auch ohne großen Reisestrapazen finden.

    Wenn dass net hilft, dann seits verloren

  14. #353
    Xander2000 Xander2000 ist offline
    Avatar von Xander2000

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Zitat Wavedoc Beitrag anzeigen
    Ihr dürft den daedrischen Seelenfallenzauber jedoch immer nur auf ein Ziel zur selben Zeit wirken, da ihr ansonsten verliert.
    das is ja grammatikalisch irgndwie komisch^^
    Also ich darf, wenn ich den Zauber auf einen Typn gesprochen hab, den Zauber erst dann bei einem 2ten Typen aussprechen, wenn ich den 1ten gekillt habe? Oder wie verstehe ich das?

    Irgendwo da muss ja wohl mein Problem liegen. Sonst kann ich mir das nicht anders erklären.

  15. #354
    Wavedoc

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Zitat Xander2000 Beitrag anzeigen
    das is ja grammatikalisch irgndwie komisch^^
    Also ich darf, wenn ich den Zauber auf einen Typn gesprochen hab, den Zauber erst dann bei einem 2ten Typen aussprechen, wenn ich den 1ten gekillt habe? Oder wie verstehe ich das?

    Irgendwo da muss ja wohl mein Problem liegen. Sonst kann ich mir das nicht anders erklären.
    Das ist Grammatikalisch UND Orthographisch gesehen BULLSHIT. Aber hey, guck mal auf die Uhr

    Das sollte heissen: Immer nur auf eine Person, des jeweiligen Volkes gleichzeitig und nicht 5 oder 6 hintereinander

    Ihr packt des schon * Daumen drück *

  16. #355
    Xander2000 Xander2000 ist offline
    Avatar von Xander2000

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    xDDD okay dann werd ich morgen ma Oblivion die PS3 gewähren lassen

  17. #356
    Metal666 Metal666 ist offline
    Avatar von Metal666

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    hmm und hab schmerzvoll feststellen müssen dass die höhlen und minen gefählicher geworden sind da wimmelt es ja nur so von goblin schamanen und goblin berserkern! aber komischerweise mach ich astronachen und minotauren mit leichtigkeit fertig und auch braunbären! aber berglöwen machen mir das leben schwer!
    Trag nur schwere Rüstung...am besten mit einem Schutzzauber belegt
    Ja ist mir auch schon aufgefallen, dass die Goblis irgendwie stärker sind als all die anderen Viecher...die gehen sogar langsamer in die Knie als ein Deadra
    Naja solange es nur ein par sind geht es noch...wenn du aber zu der Quest kommst mit diesen 2 Goblinstämmen wirds allerdings Problematisch ^^

  18. #357
    SvR08Player1988 SvR08Player1988 ist offline
    Avatar von SvR08Player1988

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    äh hallo als bogenschütze mit schwerer rüstung geht nicht mehr! das mit den 2 goblinstämmen hab ich schon längst gemacht!

  19. #358
    robse100 robse100 ist offline
    Avatar von robse100

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Also ich finde ja Goblins nich anders als die anderen "normalen" Viecher! Finde z.B. Zombies viel übler!

  20. #359
    Wavedoc

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    Atronarche sind z.B. eine Nummer für sich !
    Je nach Stufe versteht sich.
    Oder ein unsichtbarer Troll der sich irgendwo hoch im Gebirge lebt

  21. #360
    SvR08Player1988 SvR08Player1988 ist offline
    Avatar von SvR08Player1988

    AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine

    hmm also gegen unsichtbare gegner hat man rein theoretisch mit dem trank der infravision bessere chancen!

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