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10.02.2008, 09:36 #341robse100
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
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AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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10.02.2008, 14:29 #342SvR08Player1988
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
naja das problem ist sie beschwören daedrische dämonen und due stehen immer vor de beschwrörer sodass es schwer wird die beschwörer zu treffen! habt ihr schonmal das einhorn gefunden? hmm also des mit dem chamaeleon zauber dings da is praktisch!
so nun zu ein paar fragen:
wie ist es möglich eine waffe auf dauer zu vergiften?
wie besiege ich diese irrlichter?
gibt es bücher in oblivion mit alchemie formeln?
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10.02.2008, 14:52 #343Wavedoc
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Es gibt EIN Einhorn in Oblivion, hüte es wie dein Augapfel
Man findet es in der Nähe der "Harcane Grove". Diesen Ort muss man erst entdecken (er steht nichtmal im Lösungsbuch). Er liegt südlich der Kaiserstadt und nördlich von Bravil, mitten im Wald über der "Green Road". Das Einhorn wird von drei Minotauren bewacht. Es lässt sich reiten und kann wie ein normales Pferd benutzt werden.
Wenn ihr es gefunden habt, solltet ihr ein paar Sachen beachten:
1. Wenn das Einhorn die Gelegenheit hat, läuft es weg. Das ist aber nicht wieter tragisch - ihr müsst nur mit der Karte irgendwo hin "Schnellreisen" und ihr habt es wieder.
2. Ihr dürft keine Waffe ziehen in der Nähe des Einhorns, sonst wird es wütend!
3. Das Einhorn geht manchmal auf andere NPCs und Pferde los!
Hoffe ich konnte helfen
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10.02.2008, 14:57 #344SvR08Player1988
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
hmm jo bei mir isses durch gedreht liess soch nicht fangen! und es gibt glaub ich auch wildpferde! hmm und wer kann mir meine anderen fragen beantworten?
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10.02.2008, 15:31 #345Wavedoc
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Bei den Irrlichtern versuchs mit Blitzmagie
Bei der Alchemie-Frage verweis ich auf einen Foren-Internen Thread
Die Alchemie
Was das "Vergiften" angeht musst entweder einen Zauber pushen oder ein sehr starkes Gift finden.
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10.02.2008, 17:49 #346Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
die irrlichter gehn ganz einfach. musst nur ne verzauberte waffe haben.
Und das Einhorn könnt ihr eh vergessen, weil man es spätestens für die Missi platt machn muss. Ich fands eh doof. Was will man damit wenn es ständig durchdreht^^
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10.02.2008, 18:35 #347Metal666
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Mir ist Schattenstute lieber...schon weil sie unbesiegbar ist
Ist jemand schon bei der Letzten Deadraschrein Quest? Man muss vorher alle anderen Schrein Quests erfüllt haben... Dann muss man von jeder Rasse eine Seele einfangen... was bei mir igendwie nicht mehr geht!
Hab schon ein par Seelen aber jetzt klappts nicht mehr... hattet ihr das Problem auch?
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10.02.2008, 18:41 #348Oll1
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Die Belohnung von Hermaeus Mora ( letzter Deadra Schrein ) ist für jeden normalen Spieler unverzichtaber!!
Allerdings braucht es sehr lange zeit um dort hin zu gelangen!!
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10.02.2008, 18:55 #349Metal666
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Die Belohnung von Hermaeus Mora ( letzter Deadra Schrein ) ist für jeden normalen Spieler unverzichtaber!!
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10.02.2008, 20:02 #350Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Ja, hänge auch bei dem Quest. Schon seit ungefähr 3 Monaten. Hab seitdem kein bock mehr auf das game, komme einfach nicht weiter. Hab 2,3 Seelen eingefangen und jetzt geht es plötzlich nicht mehr weiter. Ich achte nicht wirklich darauf, welche Rassen ich noch besiegen muss, ich metzel einfach drauf los. Trotzdem ist es zick Leichen her, dass ich mal wieder eine eingesammelt hatte. Verzaubere natürlich schön die Typn bevor ich sie meuchel. Ist für mich immernoch die komischste quest im ganzen game. *frust* *frust*
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10.02.2008, 23:19 #351SvR08Player1988
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
hmm also mich nervt eines besonders, grad in oblivion da is grad der monast oder was auch immer das sein soll "Eisfall" und es regnet nur noch andauernd is scheiß wetter hab in oblivion bestimmt schon seit 15 spieltagen kein ordentliches wetter mehr gehabt was is da nur los? hmm und hab schmerzvoll feststellen müssen dass die höhlen und minen gefählicher geworden sind da wimmelt es ja nur so von goblin schamanen und goblin berserkern! aber komischerweise mach ich astronachen und minotauren mit leichtigkeit fertig und auch braunbären! aber berglöwen machen mir das leben schwer!
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10.02.2008, 23:32 #352Wavedoc
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Ich hab den Quest zwar nach ner knappen Stunde Bedenkzeit gepackt aber für alle "gefrusteten " Oblivion-Jünger hier nochmal ausführlich:
Finale: Hermaeus Mora Quest
Hermaues Moras Schrein findet ihr westlich des Wolkenherrscher Tempels. Solange ihr genau nach Westen geht und auch mal berghoch, solange werdet ihr auch den Schrein finden. Haltet auf jeden Fall ein Auge auf dem Kompass. Angekommen am Schrein wisst ihr zunächst nicht weiter. Kein Priester, keine Gläubige und kein Plan was ihr opfern müsst. Also rastet erst mal, denn nach einem Nickerchen werdet ihr vom Priester geweckt.
Er meckert euch an, dass ihr an einem so heiligen Ort nicht schlafen dürft und ihr sollt den Hermaeus direkt ansprechen, um eure Strafe zu erhalten. Der Priester erscheint allerdings nur, wenn ihr bereits alle anderen Daedra Quests erledigt habt und Martin im Rahmen des Main Quests Azuras Stern übergeben habt. Hermaeus Mora denkt allerdings nicht daran euch für euer Vergehen am Schrein zu bestrafen.
Stattdessen ist er von euren Taten überaus beeindruckt und möchte, dass ihr ihm so dient, wie ihr es bereits bei den anderen in Cyrodiil vertretenen Daedras getan habt. Er gibt euch seinen Seelenstein, eine schwarze Version von Azuras Stern (so wie schwarze Seelensteine Menschen und Dremora Seelen fangen können, kann dieser es auch), und einen speziellen Seelenfallenzauber.
Damit sollt ihr von jedem der zehn Völker des Kaiserreichs (Ork, Khajit, Dunmer, Altmer, Bosmer, Rothwardon, Kaiserlicher, Nord, Bretone und Argonier) eine Seele einfangen. Nun habt ihr verschiedene Möglichkeiten die Seelen zu jagen. Entweder ihr sucht sie in Dungeons oder jagt sie direkt in Städten. Am einfachsten ist es jedoch, wenn ihr einfach den anderen Deadra Schreinen per Fast Travel einen Besuch abstattet und euch dort von den Gläubigern Kopfgeldlos bedient.
Ihr dürft den daedrischen Seelenfallenzauber jedoch immer nur auf ein Ziel zur selben Zeit wirken, da ihr ansonsten verliert. Was allerdings ganz gut ist, ist das nach jeder erfolgreichen Ernte euer Tagebuch aktualisiert, wodurch ihr erfahrt, welches Mitglied eines Volkes erwischt wurde (bei den Menschenvölkern kann es durch aus zu Verwechslungen kommen. Also unbedingt speichern.). Habt ihr dann 10 Seelen zusammen, so erhaltet Ihr von Hermaeus Mora das Buch "Oghma Infinium".
Lest ihr dieses Buch, müsst ihr euch für einen von drei Pfaden entscheiden, die euch verschiedene Boni geben.
Pfad-Bonus-Benötigt
Pfad des Stahls-Schwertkampf-Schwere Rüstung und Stumpfe Waffe
Pfad des Schatten-Leichte Rüstung-Schleichen und Sicherheit
Pfad des Geistes-Wiederherstellung-Zerstörung und Beschwörung
Nachdem ich mich ein wenig in dem Gebiet in der Nähe des Schreins umgesehen hatte, habe ich nun auch noch eine sichere und einfachere Passage dorthin gefunden. Wenn ihr bereits die Ruine "Sancre Tor" (Hauptquest) aufgedeckt habt, so reißt dorthin und eilt nach Norden. Ihr werdet merkwürdige Steintreppen finden, welche einen Bergpass freigeben. Folgt dem Pass und immer neuen Treppen nach Osten und wählt immer Abzweigungen, die bergauf zu führen scheinen. So könnt ihr den Schrein auch ohne großen Reisestrapazen finden.
Wenn dass net hilft, dann seits verloren
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10.02.2008, 23:50 #353Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
das is ja grammatikalisch irgndwie komisch^^
Also ich darf, wenn ich den Zauber auf einen Typn gesprochen hab, den Zauber erst dann bei einem 2ten Typen aussprechen, wenn ich den 1ten gekillt habe? Oder wie verstehe ich das?
Irgendwo da muss ja wohl mein Problem liegen. Sonst kann ich mir das nicht anders erklären.
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10.02.2008, 23:59 #354Wavedoc
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
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11.02.2008, 00:07 #355Xander2000
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
xDDD okay dann werd ich morgen ma Oblivion die PS3 gewähren lassen
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11.02.2008, 05:33 #356Metal666
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
hmm und hab schmerzvoll feststellen müssen dass die höhlen und minen gefählicher geworden sind da wimmelt es ja nur so von goblin schamanen und goblin berserkern! aber komischerweise mach ich astronachen und minotauren mit leichtigkeit fertig und auch braunbären! aber berglöwen machen mir das leben schwer!
Ja ist mir auch schon aufgefallen, dass die Goblis irgendwie stärker sind als all die anderen Viecher...die gehen sogar langsamer in die Knie als ein Deadra
Naja solange es nur ein par sind geht es noch...wenn du aber zu der Quest kommst mit diesen 2 Goblinstämmen wirds allerdings Problematisch ^^
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11.02.2008, 07:43 #357SvR08Player1988
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
äh hallo als bogenschütze mit schwerer rüstung geht nicht mehr! das mit den 2 goblinstämmen hab ich schon längst gemacht!
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11.02.2008, 14:25 #358robse100
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Also ich finde ja Goblins nich anders als die anderen "normalen" Viecher! Finde z.B. Zombies viel übler!
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11.02.2008, 14:42 #359Wavedoc
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
Je nach Stufe versteht sich.
Oder ein unsichtbarer Troll der sich irgendwo hoch im Gebirge lebt
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11.02.2008, 17:03 #360SvR08Player1988
AW: The Elder Scrolls IV: Oblivion + AddOns Shivering Isles / Knights Of The Nine
hmm also gegen unsichtbare gegner hat man rein theoretisch mit dem trank der infravision bessere chancen!
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