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Thema: Dead Rising
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24.09.2008, 20:50 #681Hempoli
Habs mittlerweile schon selbst rausgefunden:-)
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Mein Irrtum war dass ich dachte die Zeit schalte weiter nachdem ich ne Mission erledigt habe. Dass während dem Spielen die Zeit richtig weiterläuft habe ich erst vorhin bemerkt.
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27.09.2008, 01:32 #682dmwk.at
AW: Dead Rising
Ja, die Frage wurde zwar sicher schon gestellt, aber ich habe einfach keine Lust jetzt jede Seite durchzublättern :
Bekommt man die Heini's (Knackies) die mit dem Jeep im Innenhof herumfahren eigentlich weg?
Nerven echt gewaltig!
dmwk
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27.09.2008, 10:18 #683Wavedoc
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27.09.2008, 12:42 #684dmwk.at
Alles klar danke! Ist momentan nämlich sinnlos leute zu retten, es gehen jedesmal alle drauf wenn ich durch den Innenhof muss.... (noch dazu ich die KI der Leute einfach nur....)
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Wahhh.. das bringt mich echt noch zur Weißglut!
Wo bekommt man denn das Gewehr her?
Warrrrr.........
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27.09.2008, 13:36 #685CadillacBlood
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27.09.2008, 13:40 #686dmwk.at
AW: Dead Rising
OK das ist SCH!
Sagt mal, kann man DR auch in 4:3 umstellen? 16:9 ist auf meinem Fernseher Katastrophe... ich kann die Schrift nichtmal ordentlich lesen...
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27.09.2008, 13:41 #687CadillacBlood
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27.09.2008, 13:45 #688Wavedoc
AW: Dead Rising
Yo, ohne HD hab ich auch irgendwann Augengrütze gekriegt. Die Pifften gibts im Waffenladen.
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27.09.2008, 13:52 #689dmwk.at
AW: Dead Rising
OK jetzt kack ich für heute drauf. Ich bin jetzt sage und schreibe 5 mal daran krepiert zu versuchen die 2 typen aus dem fresca irgendwas zu retten, die sich verbarrikadieren ( wo einen der eine am anfang schlägt... den hab ich schon einige male mit dem hammer den Kopf zertrümmert). Dann draussen im Hof immer das selbe. Ich komme nichtmal zu den "schützenden" bäumen, dann feuern die natürlich auch ständig mit dem MG, wenn sie mich nicht eh schon überfahren haben. Von den typen die ich retten wollte brauche ich gar nicht zu sprechen. Die Sterben alle bei diesem brunnen direkt beim Ausgang des Gebäudes aus dem wir gekommen sind.
Wie bitte soll das gehen? Ich habe jetzt jedenfalls die Lust verloren...
[b]PS: Meine Xbox ist in den einstellungen bereits auf "normales Bild" eingestellt, also nicht auf Breitbild. Trotzdem läuft DR in 16:9 :/
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27.09.2008, 13:56 #690CadillacBlood
AW: Dead Rising
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27.09.2008, 16:10 #691dmwk.at
AW: Dead Rising
Gibt in der nähe von dem Clown eig. auch ne möglichkeit zu speichern?
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27.09.2008, 16:30 #692Wavedoc
AW: Dead Rising
Ja, auf der unteren Ebene etwas weiter hinten rechts vom Kinderspielplatz (wo die zwei Leutchen herunterhängen) aus, ist ein Klo. Da kannst saven. Aber leider weiss ich nicht mehr ob VOR oder NACH dem Clown oder GENERELL. Sorry...
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27.09.2008, 16:51 #693dmwk.at
AW: Dead Rising
Brauchst dich nicht zu entschuldigen.
Aber ich frage mich echt nach wie vor, wie man es mit Level 5 schon schaffen soll, überlebende durch den Innenhof wo diese verrückten rummfahren bis zurück zum maschienenraum zu bringen. Die Zombies sind da nichtmal so sehr das problem! Ich schaffs nichtmal 20 Meter weit.
Gibt irgendwas was ich verpasst habe? Einen geheim tunnel? Irgendwas?
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27.09.2008, 18:03 #694CadillacBlood
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27.09.2008, 18:27 #695dmwk.at
AW: Dead Rising
So bin gerade dabei David zu retten. Da gibts nur ein riesen Problem. ich muss den Typen die ganze zeit stützen und kann nicht kämpfen (er hat ein verletztes Bein). In dem Lagerraum vor dem Maschienenraum der sicher ist, lauert es vor zombies, auch im Aufzug. Wie kann ich den typen in sicherheit bringen? Der kommt ja nicht rauf auf die regale!
Sonst muss ich ihne zurück lassen :/
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27.09.2008, 18:54 #696Wavedoc
AW: Dead Rising
Wenn du bestimmte Sachen ohne Stress schaffen willst, dann empfehle ich dir den Modus:
Ohne Hauptmissionen spielen ("Mission Free"-Modus)
Zu Beginn des Spiels, noch bevor ihr etwas später die Treppe nach oben geht, müsst ihr etwa 600 bis 700 Zombies erledigen. Sind ausreichend Zombies zur Strecke gebracht worden, folgt ihr der Treppe nach oben und seht eine Zwischensequenz.
Danach geht ihr sofort durch den Lüftungsschacht, von Otis erhaltet ihr noch die Karte und das Funkgerät. Weiter geht es direkt zur Tür des Warenhauses, vorbei an Nathalie und Jeff. Statt der Zwischensequenz mit Jessie seht ihr nun eine Sequenz mit Wespen. Dies hat zur Folge, dass die erste Mission niemals beginnt - und damit auch keine anderen Missionen!
Vor euch liegen also drei Tage ohne Zeitdruck, ständigen Energieverlust und ihr könnt prima sämtliche Leute retten oder Erfolge freischalten. Für den Rest des Spiels wird die Zwischensequenz "Save Brad" niemals erscheinen und ihr könnt auch Carlito oder Isabelle nicht treffen. Otis wird sich wegen der Nebenmissionen weiterhin bei euch melden, ihr könnt ihn aber ignorieren. Sind die drei Tage vorbei endet das Spiel automatisch mit einem B-Ende.
Viel Spass
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27.09.2008, 19:08 #697Halemas
AW: Dead Rising
Ich glaube aber, dass man nicht so viele Zombies killen muss, denn einmal hatte ich bei 1000 Zombis trotzdem Missionen.
Die erste Mission startet bei einer bestimmten Uhrzeit und endet zu einer bestimmten. Wenn die Zeit der ersten Mission abgelaufen ist, dann kommt es zum Free-Modus. Solange muss man sich also mit den Zombis in der Eingangshalle rumschlagen.
Die erste Mission startet mit dem Talk mit Jessie. Sollte man also vorher im Sicherheitsraum verweilen bis die erste Mission zeitlich abgelaufen ist, sollte genauso der Modus starten.
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27.09.2008, 19:09 #698dmwk.at
AW: Dead Rising
Davon habe ich schon gelesen Mich interessiert die Hauptstory allerdings *ggg*
Habe diesen "trick" aber schon auf ner HP gelesen .
Mh.. sollte in 20 Minuten keine Antwort kommen, muss David sterben
(Xbox läuft und ist auf "pause" seit ich die frage gestellt habe *g* )
Was solls...
dmwk
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27.09.2008, 23:21 #699Wavedoc
AW: Dead Rising
Rein, Wespensequenz, keine Missis. Also eine Arschruhe um mich um anderen Krempel kümmern
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28.09.2008, 00:25 #700dmwk.at
AW: Dead Rising
Die Szene mit der Wespe hatte ich schon. Zombies sind aber halt nun wieder da gewesen.
Habe jetzt den typen in die ecke gestellt und die gut 30 zombies im raum kalt gemacht... konnte ihn retten.
Gute nacht!
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