Ergebnis 81 bis 98 von 98
Thema: Dante´s Inferno
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07.02.2010, 19:37 #81m4x
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07.02.2010, 19:53 #82Tree Python
AW: Dante´s Inferno
haste auch wieder recht. Das Spiel ist echt gut!!! Aber eher was zum Ausleihen! Ich werds schnell wieder verkaufen.
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07.02.2010, 22:22 #83Loki
AW: Dante´s Inferno
Brauche nochmal eure Hilfe im Kreis der Ketzer (?)...
Das Spiel wird echt mit jeder Minute besser. Sahen vorher nur die Effekte hübsch aus, ist es jetzt auch grafisch ein warer Augenschmaus. Vorallem die Zwischensequenzen haben es mir getan. Hab' schon lange nicht mehr so stilvoll, asthätisch und bombastische Renderfilmchen gesehen.
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08.02.2010, 14:42 #84Sascha057
AW: Dante´s Inferno
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09.02.2010, 16:57 #85-=DoB=-
AW: Dante´s Inferno
also ich bin jetzt zum dritten mal fertig mit dem Spiel und jetzt ist echt gut !
die letzten beiden male fehlte mir jedesmal eine münze und 2 reliquien das nervt!
aber was echt übel ist beim dritten durchgang hab ich ganze vier einhalb Stunden gebraucht und das auf Infernal ! das ist echt ein Witz und so was bei einem vollpreisspiel !
Fazit: verdammt gutes Spiel leider auch verdammt Kurz !
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10.02.2010, 13:51 #86Loki
AW: Dante´s Inferno
So, nach genau 8 Stunden hab' ich's nun auch (auf "Zelot") durch und insgesamt gute 700 GS eingesackt. Ärgerlich, für die kompletten Kombos im unheiligen Pfad haben mir gerade mal popelige 50 Seelen gefehlt. Na, zum Glück gibt es ja nach dem Durchspielen ein NEW GAME +.
Die Tore der Hölle hab' ich dann auch noch durchgeboxt.
50 Wellen auf "Zelot" ist schon eine ganz schöne Herausforderung. Oo
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10.02.2010, 19:16 #87Tree Python
AW: Dante´s Inferno
naja, eigentlich kann man die 50 Wellen fast komplett mit dem aufgebohrten Kreuzangriff durchspielen, wurde auf Zelot kein einziges Mal knapp. Die Attacke ist sowieso teilweise übermächtig.
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17.02.2010, 21:21 #88Kyren
AW: Dante´s Inferno
geiles spiel aber sehr kurze spielzeit T-T
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18.02.2010, 14:00 #89Loki
AW: Dante´s Inferno
Hab' mir aber schön Zeit gelassen - jeden Tag ein Kreis der Hölle.
Die zu kurze Spielzeit ist wohl auch den Entwicklern aufgefallen, so haben sie noch die "Tore d. Hölle" mit reingepackt um das Ganze noch ein bisschen zu strecken. Fand die Arenen aber öde und vom Leveldesign ziemlich lame, weil jede "Arena" gleich aussah.
DI ist denke ich ein typisches Spiel zum einmal Durchspielen und verkaufen, oder eben aus der Videothek über's WE ausleihen.
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18.02.2010, 14:31 #90BlackPoison
AW: Dante´s Inferno
Genau das dachte ich mir, hab ja ein paar Hack´n Slay´s...
Deswegen hab ich es mir auch noch nicht zugelegt.
Die kurze Spielzeit hätte mich nur gestört, wenn ich 50€ und mehr bezahlt hätte.
Wie ihr schon sagt, werde ich warten und das Spiel irgendwann gebraucht kaufen.
Verkaufen kommt bei mir, nur bei wenigen Titeln in Frage. Coole Games müssen in meiner Sammlung bleiben.
Fandet ihr das Spiel schwer? Oder haben es alle schon auf der höchsten Stufe durch?
Hoffe es ist son "zwischending" ...
Ninja Gaiden II ist für mich noch das schwerste Spiel dieses Genres. ("leicht" und "mittel" geschafft... "schwer" und "mentor" oh man... T.T)
DMC4 hat für mich schon zu viele Schwierigkeitsgrade (glaub es sind 7!!). Kann also nicht sagen wie schwer das ist, denn aufm schwersten bin ich da noch lang nicht.
...wie findet ihr die Schwierigkeit denn, im vergleich zu andern games des Genres?
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18.02.2010, 14:44 #91Loki
AW: Dante´s Inferno
Da es von den Erfolgen her egal ist, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt, hab' ich es nur einmal auf "Zelot" ("mittel") durchgespielt und hatte eigentlich keine nennenswerten Probleme.
Einige Gegner sind halt nerviger als andere, aber die gibt' in jedem Spiel.
Öfter bin ich da schon bei den Jump'n'Run Passagen, zwecks starrer Kamera, draufgegangen.
Wenn du einen Vergleich brauchst, würd' ich sagen DMC 4 auf "Mensch".
So schwer wie ein NG ist es definitiv nicht.
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18.02.2010, 14:59 #92BlackPoison
AW: Dante´s Inferno
Gut, hätte ich auch nicht gedacht das es noch schwerer als NG ist ^^
Dann ist es ja recht einfach, was nicht schlecht sein muss... Auch mal ganz nett, wenn man geschmeidig durch kommt und sich nicht andauernd aufregt.
Einige Gegner sind halt nerviger als andere, aber die gibt' in jedem Spiel.
Öfter bin ich da schon bei den Jump'n'Run Passagen, zwecks starrer Kamera, draufgegangen.
Bei gegnern kaum probleme (bis auf manch übertriebene Monster) und bei Jump´n Run passagen machts dann ab und zu ma *schwupps xD
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21.02.2010, 12:05 #93DerTitanMbezwinge
AW: Dante´s Inferno
Gamerama : message #430664
schaut mal ganz unten
da gibts vergleiche zwischen denn neusten hackn slay spiele
und ja die grafik von dantes inferno ist echt mies xD
aber so das spiel macht eigentlich fun^^
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21.02.2010, 16:11 #94Torsten
AW: Dante´s Inferno
Also ich bin an den Punkt wo man 8 Sekunden in der Luft bleiben muß. Mit Y und dann RT funktioniert das ganze bei mir auch nicht. wie habt ihr das ganze gemacht ?
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21.02.2010, 16:40 #95xDamian
AW: Dante´s Inferno
gegner bestrafen und dann wenn der auf den rücken springt und die sense durch den kopf jagt GANZ langsam b drücken, aber noch schnell genug das der nicht loskommt
klappt eig. ganz leicht
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01.07.2010, 01:04 #96denjo1337
AW: Dante´s Inferno
kann mir jemand plz helfen bei "Flammende Gräber"
wo man ein Schalter benutzen muss,dann läuft Lave durch ein Gefäß und die riesige Statur steigt nach oben und der halbe Kopf wird durch den Sonnenstrahl zerstört und daraufhin wird eine Tür gezeigt, jetzt mein Problem, ich kann nirgends den beweglichen Block nutzen um da irgendwie weiter zukommen, nix klappt.......
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01.07.2010, 11:45 #97Desasta666
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01.07.2010, 14:27 #98der mOe
AW: Dante´s Inferno
jopp, genau, steht auch schon in den spoilern auf dieser seite, musst nicht mal blättern....
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