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Thema: JAVA Probleme und Fragen
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06.08.2010, 21:08 #1SurviveX
JAVA Probleme und Fragen
Dieser soll den Text den ich eingebe unten in der gewünschten Grösse und Schriftart ausgeben. Die Schriftart und die Grösse soll man sich per Checkbox aussuchen. Sobald das Grundgerüst da ist möchte ich es zu einem Editor erweitern (halt einfach noch mit Dateien und je nach Lust und Laune werde ich ein paar Optionen versuchen ...).
Hier mal der Code (wahrscheinlich nicht so gut leserlich, ich habs aber versucht ...
Code:import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.*; public class swing1 extends JFrame implements ActionListener { // Buttons JButton beenden = new JButton("Beenden"); JButton ausgabe = new JButton("Ausgabe"); JButton schnormal = new JButton ("Sansserif"); JButton schserif = new JButton ("Serif"); JButton schmono = new JButton ("Monospaced"); JButton scharia = new JButton ("Arial"); //JTextFelder JTextField ausgabex = new JTextField(10); JTextField eingabe = new JTextField(10); //Strings die ich brauche um dynamisch zu programmieren String speicher = new String(); String schrift = new String(); public swing1() { super("Versuch"); } public void createGUI() { // Das Fenster wird hier initialisiert // Anmerkung: Da ich auch in Zukunft ohne Layout Manager arbeiten möchte // habe ich Resizable auf false gestellt und das Layout auf null this.setVisible(true); setSize(500,435); setLocation(100,100); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); add(panel); panel.setLayout(null); //Die Buttons mit der entsprechenden Grösse und Location panel.add(beenden); beenden.setSize(100,25); beenden.setLocation(400,375); panel.add(schnormal); schnormal.setSize(100,25); schnormal.setLocation(400,35); panel.add(schserif); schserif.setSize(100,25); schserif.setLocation(400,60); panel.add(schmono); schmono.setSize(100,25); schmono.setLocation(400,85); panel.add(scharia); scharia.setSize(100,25); scharia.setLocation(400,110); panel.add(eingabe); eingabe.setSize(400,200); eingabe.setLocation(0,0); panel.add(ausgabe); ausgabe.setSize(100,25); ausgabe.setLocation(400,350); panel.add(ausgabex); ausgabex.setEditable(false); ausgabex.setSize(400,200); ausgabex.setLocation(0,200); // Unten versuche ich ein Bild anzeigen zu lassen // Ich habe es aus dem Internet rausgefischt, klappt nicht ... // getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon("mario.jpg"))); // pack; panel.setVisible(true); addWindowListener(new meinWindowListener()); beenden.addActionListener(this); ausgabe.addActionListener(this); schnormal.addActionListener(this); schserif.addActionListener(this); schmono.addActionListener(this); scharia.addActionListener(this); } public class meinWindowListener extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent a){ System.exit(0); } } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if (e.getSource() == this.beenden) System.exit(0); if (e.getSource() == this.ausgabe) { speicher = eingabe.getText(); ausgabex.setFont(new Font(schrift,Font.PLAIN,12)); ausgabex.setText(speicher); System.out.println(speicher); } if (e.getSource() == this.schnormal) { schrift = new String("sansserif"); } if (e.getSource() == this.schserif) { schrift = new String("serif"); } if (e.getSource() == this.schmono) { schrift = new String("monospaced"); } if (e.getSource() == this.scharia) { schrift = new String("arial"); } } public static void main(String[] args) { swing1 GUI = new swing1(); GUI.createGUI(); } }
• Mit welcher Variable kann ich etwas wie Font.PLAIN ersetzen?
Bei Text ist es String, bei Zahlen int. Wie kriege ich das mit Font.PLAIN hin, das wird nämlich nicht in "" geschrieben, also ist es auch kein String...
• Wie zeige ich ein Bild an?
Ich habe schon verschiedene Methoden versucht, aber keine aus dem Internet klappt bei mir. Hier mal ein älterer Versuch, da wird das Bild gefunden aber es wird nicht angezeigt:
Code:import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.*; public class swing extends JFrame implements ActionListener { /*Erstelle Instanzen (2 Buttons, 1 Hintergrundbild)*/ JButton button = new JButton("Beenden"); JButton ausgabe = new JButton("Ausgabe"); JTextField eingabe = new JTextField(); ImageIcon icon = createImageIcon("images/mario.png", "images/Hintergrundbild"); public static void main(String[] args){ swing s = new swing(); s.createGUI(); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if (e.getSource() == this.button) System.exit(0); if (e.getSource() == this.ausgabe) System.out.println("Versuch"); } protected ImageIcon createImageIcon(String path, String description) { java.net.URL imgURL = getClass().getResource(path); if (imgURL != null) { return new ImageIcon(imgURL, description); } else { System.out.println("Bild konnte nicht gefunden werden: " + path); return null; } } public class meinWindowListener extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent a){ System.exit(0); } } public void createGUI(){ /*Erstellt ein kleines Fenster mit einem JFrame*/ JFrame frame = new JFrame(); setBackground(Color.blue); setSize(400,400); setLocation(200,200); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE); setVisible(true); /*Erstelle ein Panel um Text und Buttons hinzuzufügen!*/ JPanel panel = new JPanel(); add(panel); panel.setLayout(new FlowLayout()); JLabel label = new JLabel("Hallo"); panel.add(label); // panel.add(icon); TextField f = new TextField(10); panel.add(f); ausgabe.setSize(50,100); ausgabe.setLocation(50,50); panel.add(button); button.setSize(100,25); button.setLocation(100,400); panel.add(eingabe); // eingabe.set panel.setVisible(true); addWindowListener(new meinWindowListener()); button.addActionListener(this); ausgabe.addActionListener(this); } }
Code:import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.WindowConstants; public class combobox extends JFrame implements ActionListener{ String[] schrift = { "Arial", "Serif", "Sansserif", "Monospaced" }; JComboBox liste = new JComboBox(schrift); public combobox() { } public void createWind() { setSize(500,600); setLocation(100,100); setResizable(false); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); liste.setSelectedIndex(2); liste.addActionListener(this); addWindowListener(new meinWindowListener()); panel.add(liste); panel.setVisible(true); } public class meinWindowListener extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent a){ System.exit(0); } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == this.liste) { String schrift = (String)liste.getSelectedItem(); } } public static void main(String[] args) { combobox box = new combobox(); box.createWind(); } }
• Ich möchte Frames anzeigen lassen (also wenn z.B. ein Charakter läuft). Welche Methode wäre geeignet? Es ist mir egal ob ich es als gif abspielen lasse oder ein paar png Bilder der Reihe nach anzeige, es sollte einfach aussehen als könne der Spieler laufen. ^^"
• Wie realisiere ich am besten Pop-Ups?
MfG SurviveX
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