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10.10.2009, 10:53 #1221Otaku<3
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
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10.10.2009, 10:56 #1222RikuValentine
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
Schaut intressant aus aber auch wieder etwas langweilig und leer ^^
Da der render im gegensatz zur sig zu klein ist ....
An deinen fonts würd ich auch arbeiten , das wirkt zu reingeklatscht^^
Aber is schonmal besser als deine andern sachn.
2/10
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10.10.2009, 10:59 #1223Morpheus Hope
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
sieht wirklich etwas langweilig aus, kann da riku nur zustimmen
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14.10.2009, 12:53 #1224TheLuxquenox
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
So was neues
hier:
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14.10.2009, 13:23 #1225Morpheus Hope
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
wow, sieht klasse aus... vll etwas zu dunkel der hintergrund..
8/10
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14.10.2009, 13:35 #1226Otaku<3
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14.10.2009, 13:38 #1227Morpheus Hope
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
ne, geht gar nicht...
3/10 sry...
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14.10.2009, 13:40 #1228Otaku<3
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
Wäre nett wenn du auch eine Erklärung dazu gibst wieso es nicht geht.
Damit ich es nächstes mal besser mache
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14.10.2009, 13:42 #1229Morpheus Hope
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
das L stört, deine ava (kenn eure fachausdrücke nicht ) ist schlecht eingearbeitet worden und hintergrund passt nciht wirklich...
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14.10.2009, 13:44 #1230Otaku<3
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14.10.2009, 13:52 #1231TheLuxquenox
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
sieht nicht shclecht aus mit Naruto.
ein Rand wäre nicht schlecht.
6/10
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14.10.2009, 13:54 #1232Otaku<3
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14.10.2009, 14:25 #1233Aidan
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
Versucht doch mal, den Render in den Hintergrund einzuarbeiten, so als gehöre der dazu - so schafft ihr eine Atmosphäre. Zur Tiefe trägt dann z.B. das Weichzeichnen und Schärfen bei. D.h. nahe Objekte etc. schärfen, alles andere, was im Hintergrund sein soll, weichzeichnen. So entwickelt ihr Tiefe. Und dann versucht die Farben anzupassen. Man sollte sich anfangs nicht auf so viele Farben gleichzeitig konzentrieren. 2-3 Farben reichen meist. Oder eben viele verschiedene Farbtöne einer einzigen Farbe (z.B. unterschiedliche Blautöne). Dazu könnt ihr dann eine Kontrastfarbe nehmen, genauer gesagt eine Komplementärfarbe. So schafft ihr "Kontrast", z.B. mit Orange und Violett. Vielleicht hilft es auch, sich einen passenden BG für den Render zu suchen. Wenn euer Render z.B. ein Skelett ist, sucht euch z.B. einen Friedhof als Hintergrund. Dieser kann dann zur Hilfe dienen. Er dient nicht dazu, den Render einfach nur darauf zu packen und dann die Sig abzuschließen. Er dient mehr als Hilfe und Orientierung und zur Schaffung einer Atmosphäre.
Und nun zum Text und Rand: Beide Kriterien können viel ausmachen. So kann ein schlechter Typo/Rand die ganze Signatur versauen. Dann lieber weglassen! Platziert eure Schrift nicht zu sehr außerhalb der Sig, also nicht zu nah am Rand. Am besten in der Nähe des Fokus. Und nehmt nicht irgendeinen Font, sondern sucht euch am besten einen passenden aus (z.B. dafont.com). Schrift nicht zu groß, aber auch nicht zu klein. Render und Typo sollten einen Fokus bilden. Dieser sollte recht mittig liegen, vielleicht nicht ganz mittig - dann wirkt's zu gestellt.
Mehr Tipps fallen mir grad nicht ein, aber ich hoffe, ihr könnt wenigstens ein bisschen damit anfangen.
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14.10.2009, 14:29 #1234Otaku<3
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
Die Tipps werden bestimmt mir hilfreich sein.
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14.10.2009, 15:33 #1235
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14.10.2009, 15:43 #1236LiXiaoLong
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
4/10
Der BG passt überhaupt nicht zum Render, also von der Farbe her.
Aufgebaut ist der BG wirklich nice, wie ich finde.
Aber es gibt zu viele Negative Kritikpunkte, wie zB : Render nich eingearbeit, was in meinen Augen sehr wichtig ist.
Also BG dem Render anpassen und paar Effekte
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14.10.2009, 16:16 #1237Tool
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14.10.2009, 20:12 #1238Otaku<3
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
Hab wieder mal was :
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16.10.2009, 00:12 #1239Hendrik vD
AW: GFX Bewertungs- und Schauraum
bitte feedback
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16.10.2009, 00:24 #1240Otaku<3
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