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15.04.2017, 23:48 #1Pánthéos
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
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„Guten morgen ihr versoffenen Schweine!“ ruft ein älterer vom Krebs geplagter Mann in das große Clubhaus. Chief Unser, noch immer bei der Polizei in Charming tätig, steht in der Tür des Clubhauses und vor ihm liegen ein Haufen betrunkener Männer, teilweise bedeckt mit Frauen, teilweise über die Bar gelegt und alles sieht aus als hätte hier Krieg geherrscht. Doch die Sons of Anarchy, wie der vorherrschende Biker-Club hier heißt, hatten lediglich etwas zu feiern, etwas wohl nicht allzu legales, denn zumindest Unser wusste davon nichts. In diesem Moment kommt aus dem hinteren Teil des Clubhauses der Vize-Präsident des Clubs, Jax Teller, gelaufen. Im Mund eine Kippe, freier Oberkörper und gerade dabei seinen Gürtel zu schließen. Hinter ihm läuft eine x-beliebige Blondine her, die sich zunächst noch um ihn schmiegen möchte, doch er stößt sie leicht von sich.
„Verzieh dich... wie auch immer du heißt.“
Beleidigt zieht die Blondine von dannen. Jax Teller, der sich gerade seine Zigarette anzündet tritt leicht gegen die Seite von Tig, einem weiteren Mitglied des Clubs, woraufhin dieser leicht zuckt und die Augen öffnet. In seinem Arm eingekuschelt liegt seine Pitbull-Hündin. Diese hat er einst nach einem verlorenen Hundekampf gerettet und zusammengeflickt. Auch die trägt eine Sons of Anarchy Kutte. Jax läuft daraufhin in Richtung Chief Unser und trägt ein Lächeln im Gesicht.
„Guten Morgen Wayne. Was treibt dich denn in diesen Hort der Sünde?“
Jax, der einen kurzen Schlenker zur Bar gemacht hat um sich ein Glas Wasser zu nehmen betrachtet Chief Unser freundlich aber auch gespannt. Es ist ungewöhnlich das Unser so früh auftaucht, auch wenn er hier quasi zum Inventar gehört.
„Jax, ich bin nicht zum Spaß hier. Ein paar deutsche Geschäftsmänner sind in die Stadt gekommen. Diese Leute sind gefährlich, haltet euch bitte im Hintergrund heute.“
Überrascht verzieht der Vize-Präsident leicht das Gesicht, legt dann die Zigarette zur Seite und läuft in Richtung Unser. Von einem Stuhl nimmt er sich dabei sein T-Shirt und zieht es sich schnell an.
„Du kennst uns doch Wayne, wir würden nie etwas tun was der Stadt schaden könnte.“
„Jax ich meine das ernst. Die werden herkommen...“
„Wer wird herkommen?“
In diesem Moment tritt hinter Wayne der Präsident der Sons of Anarchy, Clay Morrow, zusammen mit seiner Frau, Gemma Teller, der Mutter von Jax, in die Tür.
„Gefährliche Deutsche, sagt Wayne.“
„Na die können gleich wieder abhauen, Charming ist eine ruhige und friedliche Stadt...“
Clay legt grinsend eine Hand auf die Schulter von Wayne, welcher ganz leicht in sich zusammenzuckt.
„... und dabei wollen wir es ja auch alle belassen, nicht wahr?“
„Clay, du verstehst das nicht...“
„Ach Wayne, ich versteh das schon ganz gut, du willst uns beschützen. Mach dir mal keine Sorgen, wir sind schon groß. Und jetzt nimm dir ein Bier, oder eine der Huren, und entspann dich etwas.“
„Ich bin im Dienst Clay...“
In diesem Moment brummt es laut vor der Tür. Mehrere schwere und große Autos fahren in die Einfahrt. In der Kamera über der bar sehen Clay und Jax die Autos, deutsche Fabrikate, Mercedes, G63 AMG 6x6, 3 Stück. Daraufhin wirft sich Jax seine SOA-Kutte um und verlässt samt Clay und Unser das Clubhaus um zu schauen wer da angekommen ist.
Aus den großen Autos kommen große Männer in schwarzen Anzügen. Allesamt akkurat im Anzug, tadellos gepflegte Haare und Bärte. Einer von Ihnen, der offensichtlich größte, läuft langsam auf Clay Morrow zu und setzt seine Sonnenbrille ab.
„Clay Morrow nehme ich an?“
„Wer möchte das denn wissen?“
„Sie können mich Michael nennen. Aber das tut wenig zur Sache. Ich suche Clay Morrow um seinem Club ein Angebot zu machen. „
„Naja Clay Morrow bin ich, da sind sie absolut richtig. Aber sie sehen nicht aus als wollten sie uns hier Auto-Teile verkaufen, auch wenn wir langsam eine neue Lieferung gebrauchen könnten.“
Der Mann im Anzug lacht ganz leicht auf, wohingegen seine 6 Begleiter nicht die geringste Bewegung zeigen. Mit der Sonnenbrille deutet der Mann in Richtung Werkstatt und schaut dahin.
„Herr Morrow, es geht hier nicht um Autoteile. Wir wollen Ihnen Waffen verkaufen, bzw. sollen Sie die für uns hier in Amerika weiter verkaufen.“
Chief Unser, der wie selbstverständlich und mit angesteckter Marke neben Clay stand schreckt plötzlich zurück, schaut hin und her und weiß nicht wie er reagieren soll, eine Hand hält er bereits an der Waffe.
„Michael, wir verkaufen keine Waffen. Und selbst wenn wir es täten, dann hätten wir sicher bereits Lieferanten. Clocks lassen sich auch hier vor Ort ganz einfach besorgen, dafür brauchen wir keine deutschen Exporteure.“
Langsam dreht sich der Mann um und läuft zum Kofferraum des mittleren Autos und öffnet diesen. Da zieht er einen von vielen großen schwarzen Koffern heraus und öffnet diesen vorsichtig.
„Ich rede hier noch von Clocks. Ich rede von richtigen Waffen auf einem Niveau das es hier auf den Straßen nicht gibt. Zum Beispiel hier das HK417 A2 , frisch aus der Fabrik, noch nicht einen Schuss abgegeben.“
Clay schaut erstaunt und deutet Unser eindeutig an den Ort zu verlassen. Unser, der nur recht widerwillig den Ort verlässt, kann seinen Augen kaum trauen. Was wollen diese Leute mit solchen Waffen hier.
„Aber wir haben noch mehr. Zum Beispiel das GMW von Heckler und Koch. Etwas womit ihr euch hier eine goldene Nase verdienen könnt. Die Konditionen sind ganz einfach. Ihr verkauft sie und zahlt uns den Betrag den ihr hier auf der Liste findet. Die die ihr nicht verkauft, kriegen wir nach 4 Wochen zurück, mit 10% des Verkaufspreises. Was ihr an den Waffen verdient ist uns egal, schlagt drauf was ihr wollt.“
Jax zieht Clay schlagartig zur Seite um mit ihm kurz unter 4 Augen zu sprechen.
„Clay, wir haben ein stabiles Geschäft. Das klingt zu groß für uns.“
„Das entscheidet der Tisch Jax!“
Daraufhin dreht sich Clay wieder zu dem Fremden hin und lächelt freundlich.
„Das klingt überaus freundlich, aber ich weiß nicht so recht ob wir da genügend Abnehmer finden. Es gibt immerhin Konkurrenz.“
„Das ist euer Problem. Das Angebot haben wir im übrigen auch den ansässigen Mayans und der Lin Familie gemacht, die alle samt sehr interessiert waren. Wir machen das Geschäft aber nur mit einer Crew, das sollte klar sein. Ihr solltet also einen Weg finden die Mitbewerber aus dem Geschäft zu drängen. Diejenigen die am Ende noch den Deal wollen, bekommen ihn. Behaltet diese HK417 A2 hier. Im Koffer ist auch eine Handynummer die ihr anrufen könnt, sofern ihr den Deal annehmen wollt. Ihr habt 2 Wochen Zeit.“
Nach diesen Worten, noch bevor Clay oder Jax auf das Angebot reagieren konnten, dreht sich der große Mann wieder um und läuft zu seinem Wagen. Sowohl er als auch alle anderen Männer im Anzug steigen in ihre Autos und fahren vom Hof.
Wer wird nun den Deal annehmen? Oder kann Unser mit der Polizei früh genug intervenieren?
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Das System:
Auch dieses The True Panthidious wird etwas anders, als normale Insidiousrunden.
In The True Panthidious 3: Biker, Blut und Blei, gibt es 4 Parteien, Samcro, die Mayans, die Lin und die Polizisten. Die Aufteilung ergibt sich aus 5 Bikern pro Clan und 7 Polizisten.
Die einzelnen Bikerclans wissen voneinander und haben Abspracherecht. (nur innerhalb des Clans). Sie wissen also nicht, wer sich in den anderen Clans befindet, oder wer Polizist ist. Die Polizisten wissen nicht voneinander, sind dafür in der Mehrzahl und haben starke Fähigkeiten.
Im ersten Abschnitt des Spiels müssen die Biker versuchen die Polizisten auszuschalten. Die Polizisten müssen versuchen stattdessen die Biker aufzuhalten. Der Lynch läuft normal ab: Ihr wählt ab, wen ihr für einen Biker haltet.
Die Bikerclans haben von Beginn an einen Mord. Diesen können sie aber nur ausspielen, wenn am selben Tag kein anderer Bikerclan seinen Mord ausführen möchte. Bei jedem Lynch erhält der Bikerclan, der mit den meisten Stimmen auf einem Polizisten war einen verfügbaren Mord. Dabei ist es unwichtig, ob diese Person auch gelyncht wurde. Ein Beispiel: Person X wird mit 5 Stimmen gelyncht, ein Biker, auf Person Y, einem Polizisten, sind aber 4 Stimmen von einem Bikerclan, diese erhalten also einen Mord. Man muss genau abwägen, ob man es riskiert seine Stimmen zu bündeln, da die Polizisten nach jedem Mord Hinweise bekommen, wo der Mord herkommen könnte. Sind alle Mitglieder eines Clans auf einer Person ist man natürlich schnell überführt. Andererseits möchte man auch Morde haben als Bikerclan, also muss man genau abwägen. Sollte es hier zu einem Gleichstand kommen, entscheidet, welcher Clan am wenigsten umgewählt hat. Falls dies ebenfalls gleich ist, entscheidet, wer früher gevotet hat.
Für den Fall, dass alle Polizisten ausgelöscht sind, startet Phase 2. Ab jetzt heißt es jeder gegen jeden. Ihr müsst versuchen, der letzte überlebende Clan zu sein. Sollten alle Polizisten ausgeschaltet sein, erhalten alle einen Mord, den sie aber nur einsetzen können, wenn nicht am selben Tag ein Gegenmord geschieht (also z.B Ling wollen einen Samcro töten, Samcro einen Ling, geht nicht). Sie verdienen sich weitere Morde durch die gemeinsame Abwahl eines Lynchopfers.
Die Partei, die mit den wenigsten (!) Stimmen auf dem Lynchopfer liegt bekommt einen Mord. In dieser Phase lohnt es sich etwaige Geheimstimmen einzusetzen, falls man welche besitzt.
Der Clan, der am Ende übrig bleibt und alle anderen Parteien ausgelöscht hat gewinnt das Spiel.
Das wird ein Gemetzel!
Aktualisierung 17.04: Folgende Regeländerung gilt bis Phase 2 (sofern sie eintrifft).
Einen Mord erhält ein Clan nur noch, wenn ein Polizist gelyncht wird. Der Clan mit den meisten Stimmen auf dem Polizisten erhält den Mord. Sollte kein Polizist gelyncht werden erhält kein Clan einen Mord. Der Extramord, den jeder Clan besitzt kann eingesetzt werden, solange nicht ALLE Clans den Mord einsetzen, sondern maximal 2. Sollte mit dem Mord ein anderer Biker angegriffen werden, so wird per Zufall ein Clanmitglied gewählt und dessen Gesinnung an einen gelosten Polizisten per PN geschrieben, da die Polizei Beweise sichern konnte.
Wer sich als Biker ausgibt hat sich ab sofort geoutet und wird aus dem Spiel genommen.
Regeln:
1. Der Spielleiter hat das letzte Wort und immer Recht!
2. Sämtliche Screenshots oder andere Mittel zum Beweisen einer Rolle sind strengstens verboten. PN´s dürfen in keinster Weise, auch nicht in kleinen Teilen kopiert werden, man muss alles mit den eigenen Worten schreiben!
3. Outingverbot: Weder Fähigkeiten, noch Rolle dürfen genannt werden. Aussagen wie „User XY ist 100% gut/böse“ sind zu unterlassen.
4. Tote dürfen im Thread nicht mehr schreiben (maximal ein neutraler Abschiedpost) und alle Forenoptionen wie Danksagungen sind für ALLE Spieler während des gesamten Spiels untersagt. Genauso dürfen Tote nicht als Sprachrohr missbraucht werden und sollten keine Informationen mehr weitergeben!
5. Die Lynchstimme muss fett markiert sein! Alles andere zählt nicht. Wenn man zurück auf „niemanden“ schwenkt muss dies auch fett markiert werden!
6. Bei Gleichstand entscheidet der Anführer.
7. Aktivitätszwang: Sollte man sich nicht vorher abgemeldet haben, so möchte ich mindestens 1 wertvollen Beitrag (und das ist nicht nur ein Vote) alle 24h sehen. Außerdem müssen (vor allem tägliche) Fähigkeiten unbedingt eingesetzt werden, anderenfalls droht die Disqualifikation.
8. Sämtlichen Aufforderungen von uns sind Folge zu leisten. Sollten wir eine Regel vergessen haben, so nehmen wir uns das Recht heraus diese Regel auch während des Spielverlaufes zu integrieren.
9. Beiträge dürfen editiert werden, die Lynchstimme jedoch nicht!
10. Roleplay ist erwünscht und gerne gesehen.
11. Wichtig! Sämtliche neue Aktionen, die nicht von diesen Regeln abgedeckt sein sollten müssen vor ihrer Ausführung erst mit den Spielleitern besprochen werden.
12. Die Sprache im Thread ist Deutsch, es dürfen keine anderen Sprachen verwendet werden, außerdem darf die Sprache nicht verfälscht sein, ergo: Jeder muss jeden Beitrag lesen und verstehen können.
13. Es herrscht Chatverbot! Wenn nicht speziell Teil der Rolle, dann wird das Spiel im Thread gespielt.
14. Persönliche Angriffe auf Spieler oder Beleidigungen sind nicht erlaubt und werden bestraft.
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So, den ersten Tag könnt ihr nutzen um euch einzulesen, aufeinander einzuspielen und ein wenig durchzuhorchen oder zu besprechen was es mit dem ganzen auf sich hat. Auch Fragen könnt ihr jederzeit an TrueValue und mich schicken oder hier posten, aber dann bitte verlinken. Den ersten Lynch wird es am Montag Abend um 20 Uhr geben. Die Zeit kann noch geändert werden. Die Fähigkeiten können dann bist 22 Uhr abgegeben werden, woraufhin der Nachtpost folgt.
Lynchzeit: 20 Uhr (ab Montag den 17.04.2017)
Nachtpost: 22 Uhr
Die Zeiten findet ihr IMMER, auch wenn geändert, hier im Startpost.
Ich denke damit ist erstmal alles gesagt. Mögen die Spiele beginnen!
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The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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15.04.2017, 23:52 #2Diva
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
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15.04.2017, 23:57 #3Jonny Knox
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Es gibt also 3 Clans à 5 Spieler + 7 Polizisten? Und auch 7 "Deutsche", die Waffen verkaufen wollen? Zufall? Sind die "Deutschen" vllt alle die Cops, nur verkleidet? Spannende Sache das.
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15.04.2017, 23:58 #4Pánthéos
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16.04.2017, 00:02 #5Diva
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Weil es einfach schon Tradition ist und es kein echtes Insidious wäre ohne diesen Einzeiler:
Ich wähle LOSITNOT! Für immer und ewig werde ich ihn wählen xD
Nichtsdestotrotz,
... lets take a ride on the wild side!
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16.04.2017, 00:02 #6Jonny Knox
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Das ist mir schon klar. Die gleiche Anzahl an Cops und "Deutschen" kann trotzdem kein Zufall sein. Ich vermute hier einen Story-Twist wie z.B. bei Fight Club, dass es vllt gar keine "Deutschen" gibt und alle Cops shizo sind und diese eigentlich die Waffenverkäufer sind. Volle Kanne korrupt also.
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16.04.2017, 00:05 #7Max Farron
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Wird ne sehr lustige Runde. Ich freu mich.
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16.04.2017, 00:08 #8Asuda
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16.04.2017, 00:19 #9Diva
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Auf eine schöne und angenehme (haha xD) Runde Ich glaub, ich werde mir die Regeln noch öfters durchlesen müssen um die dann vollends zu verstehen xD
Panthz, die Bilder sind einfach immer wieder mega!
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16.04.2017, 00:21 #10Feuerkerk
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16.04.2017, 00:22 #11Asuda
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16.04.2017, 00:25 #12Diva
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Ich steh auf Motorradknatter-Dingenz xD
@Asuda
Da Regelz sind da Regelz. Zitat Marc Terenzi.
Entweder komplett alles lesen oder gar nicht. :>
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16.04.2017, 00:26 #13Lositnot
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Wartet mal... werden die Leute sich jetzt als Gangmitglieder oder als Polizisten ausgeben?
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16.04.2017, 00:27 #14Diva
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16.04.2017, 00:28 #15Asuda
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16.04.2017, 00:28 #16Pánthéos
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16.04.2017, 00:31 #17Lositnot
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Ich meine hier im Thread. In normalen Runden würde doch jeder behaupten, er sei Bürger. Aber was werden die Spieler dann hier machen? Wird sich jeder als Gangmitglied oder als Polizist ausgeben? Und irgendwie verwirren mich deine Beiträge grad echt, @Asuda
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16.04.2017, 00:33 #18Feuerkerk
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Ich habe gelegentlich perfektionistische Züge. ^_^
Davon abgesehen, sollten nicht auch Polizisten ein gewisses Interesse daran haben, die (das heißt alle) Spielmechaniken zu verstehen? Interessant, dass du das anscheinend anders sieht. :3
Nah. Nicht meins. :>
Tatsächlich eine gute Frage.
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16.04.2017, 00:33 #19Swok
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Wird es keine Anführer Wahl geben?
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16.04.2017, 00:34 #20Diva
The True Panthidious 3 – Bikes, Blei und Blut
Woah Leute, überfordert mich nicht :<
Es hat noch nichtmal fix angefangen und schon gehts rund xD
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