Ergebnis 121 bis 140 von 437
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17.07.2013, 21:01 #121Lositnot
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
Shorty wird gelyncht, richtig?
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17.07.2013, 21:03 #122Kakashi Hatake
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ich hab zwar nicht nachgezählt, aber er müsste eine stimme mehr haben
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17.07.2013, 21:04 #123Rayxes
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Lyncht mich halt, mir doch egal. Ich wähle heute auch Shorty.
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17.07.2013, 21:04 #124xBladeMaster93x
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
Ich muss Shorty leider widersprechen. In der Runde von PatrickGer und in meiner Runde hatte er keinen Malus. Bei TrueValue sollte er lieber bei der Untersuchung einen Mörder finden, ansonsten wären ihm seine Fähigkeiten abhanden gekommen. Dieser Malus hat absolut gar kein Bezug zur meiner Frage, ob der Detektiv bei ihm das richtige Ergebnis bekommt.
Ansonsten ... Finde ich die Gedanken und Beiträge von Meranei sehr gut. Solche Beiträge lese ich gerne, auch wenn ich selber dabei leicht verdächtigt werde. Wenn ich ehrlich bin, mag ich den Gedanken nicht, ausgerechnet wegen der Fähigkeit des Detektiven jemanden zu wählen. Deswegen wollte ich erst einmal sehen, wie die Reaktionen der anderen Mitspieler sein werden. An einer Masse schließt sich jeder leichter an aber wie verhaltet ihr euch, wenn so niemand auf den Vorschlag von Bermudas eingeht und Shorty wählt?
Super ... ich hatte wieder die Lynchzeit von 21:30 Uhr im Kopf.
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17.07.2013, 22:16 #125Kakashi Hatake
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
wann kommt den der nachtpost?
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17.07.2013, 22:24 #126OPYoshi
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
Es war ein schwerer Tag für euch, doch vor euch sehr ihr schon den Tempel des Feuers am Horizont. Alle sehen geschafft aus, nur Krankfried ist als EINZIGSTER mehr als nur aufgedreht und stochert die ganze Zeit auf Oldenzaal rum und kichert wie ein kleines Schulmädchen. Man sieht, wie sich Oldenzaals Gesichtsfarbe der von Krankfried angleicht - Sonnenbrand lässt grüßen. Er holt aus, schreit aus vollem Hals "Schnaaaauuuuuzeeee!" und schlägt von unten gegen Krankfrieds knallrotes Kinn. Die Anderen beobachten nur, wie sich Krankfried vom Boden löst und gen Himmel fliegt, ruft "Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen" und verschwindet mit einem Blink am Horizont.
Ihr seid nun doch am Tempel angekommen, stellt sich nur die Frage: Wie hinein? PatrickGER wedelt mit den Armen: "Ich habe eine Idee." Er stellt sich konzentriert vor das Tor und gibt sein Bestes: "Abra Kadabra! Simsalabim! Sesam, öffne dich! Dreimal schwarzer Kater!... Ich habe mein Bestes gegeben!". Ähhhmmmm.... Okay, überspringen wir die fünf Minuten Gelächter. Aus wundersamen Gründen hat sich dann doch das Tor entschieden aufzugehen und ihr tretet ein. Am Siegel taucht der Wächter auf und ihr bekämpft es. Es macht Zack, Bumm, Phew, Bling Bling und ganz viele weitere lustige Kampfgeräusche und habt ihn besiegt, sowie das Siegel damit gebrochen.
Wieder draußen an der Luft merkt ihr, dass es schon wieder dunkel geworden ist und vorallem, es fehlt einer. Bermudas ist weg. Wohin? Das weiß wohl keiner. Auf jeden Fall ist er weg. Misstrauisch begutachtet ihr euch gegenseitig, als plötzlich ein Blitz auf Reineke einschlägt und ebenfalls verschwindet. Etwas Abseits stand Shorty, als ob er es geahnt hätte. Ohne Nachzudenken stürzen sich alle auf ihn, fesseln ihn und halten ihn Schwerter, Äxte und Stäbe ins Gesicht. Meranei packt ihn am Kragen, und hiefte ihn hoch, doch bevor er den Mund aufmachte um ihn mit Beschuldigungen zu Bombadierten, fing es an Lichtstrahle zu regnen und einer davon tauchte Meranei und Shorty in grelles Licht. Nach mehreren Sekunden verschwand es wieder und ihr hörtet nur einen schiefen Schrei von Cyanwasserstoff. Was war jetzt schon wieder? Mit der Zeit gewöhnten sich alle Augen wieder an die Dunkelheit. Shorty war weg und an Meranei war auch etwas komisch. Er stand da, nur noch mit der Maske im Gesicht und Nuckel-Cell fing an zu singen: "Just leave your mask on..."
Ihr wusstet nicht, was ihr machen solltest. Suchen oder zurück nach Triet gehen, damit ihr erstmal in Sicherheit seit. Schweren Herzens habt ihr euch für die Sicherheit der restlichen Mannschaft entschieden und seid zurück nach Triet gewandert. Im Gasthof besprecht ihr dann den Plan für morgen:
Suchen wird wohl nichts bringen, sie sind vor unseren Augen verschwunden. Nach physischen Sachen suchen wäre zwecklos, als wollt ihr bei Tagesanbruch über den Ossa-Pfad nach Izoold.
Die Ergebnisse:
Lynch:
Oldenzaal: 1
Shorty: 6
Krankfried wurde von der Gruppe getrennt und wird erst in zwei Tagen wieder zur Gruppe dazustoßen. Bis zum übernächsten Nachtpost kann er nicht als Ziel von Fähigkeiten, Lynch oder Kill gewählt werden. Dafür sind auch seine Fähigkeiten bis dahin annuliert.
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17.07.2013, 22:32 #127Krankfried
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
...Guter Schachzug von den Mördern. Jetzt kann mich der Detektiv die nächsten zwei Tage nicht mehr überprüfen und ich bleibe verdächtig....na, immerhin bin ich gegen Fehltritte beiderseits geschützt.
Nebenbei, keine eindeutigen Rollennamen? Keine Fähigkeiten? Polizist oder sonstiges?
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17.07.2013, 22:49 #128KakarottX
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
Ich sitze da, noch immer geschockt und verstehe gar nichts. Einen haben wir gewählt und dieser ist nun auch von uns gegangen. Doch was ist mit den anderen beiden? So dachte ich bisher doch, dass nur einer gehen kann? Kvar ist mir von damals noch bekannt... ein schmieriger Hund und von daher denke ich, dass wir richtig gehandelt haben! Collete kenne ich auch noch und so schmerzt mir ihr Ableben sehr. Sie war etwas eigen, allerdings doch ein sehr nettes und süßes Mädchen. Mit Marta habe ich bisher nicht viel zu tun gehabt, allerdings trifft mich auch ihr Tod. Macht es gut ihr zwei, auf dass die Mutter euch zu sich holen wird.
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17.07.2013, 22:49 #129Cyanwasserstoff
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
Das macht es doch spannend :P
@KakarottX : Manchmal gibt es auch Kill Faehigkeiten oder die Killer duerfen einmalig per Faehigkeiten jemanden extra killen.
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17.07.2013, 22:53 #130Krankfried
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
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17.07.2013, 22:57 #131Cyanwasserstoff
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17.07.2013, 23:14 #132Lositnot
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
Hm, Reineke war also unschuldig. Und das mit Shorty war also doch die richtige Wahl. Vielen Dank an bermudas an dieser Stelle. Ich verdächtige Krankfried immer noch, besonders nach seiner letzten Aussage. Jedoch können wir gegen ihn gerade eh nichts unternehmen. Wir sollten ihn aber so schnell wie möglich lynchen. Ich habe das Gefühl, diese Maske ist sowas wie ein Gift. Das bedeutet, morgen werde ich möglicherweise sterben. Aber ich habe noch ein Abschiedsgeschenk. Immerhin wird es uns etwas nützen. Vielleicht wird es auch einen Mörder erledigen. Morgen erzähle ich mehr.
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18.07.2013, 06:54 #133Nuckel-Cell
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
Ein Killer am ersten Tag nicht schlecht, Kinder.
Das aber 2 gute gestorben sind ist weniger gut.
Wir wissen ja nicht mal die Rollen, also bin ich gespannt.
Und was mit Krank ist habe ich auch noch nicht richtig verstanden, achja und wie fandet ihr mein Lied?
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18.07.2013, 07:06 #134Arrtik
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
Arrtik, der sonst so Stil war, meldet sich nun auch zu Wort.
Es ist ja mehr als offensichtlich, das etwas hier falsch läuft.wenn wir uns nicht anstrengen, haben wir ein Problem.
Für mich gehört zur zeit Cyanwasserstoff zu den verdächtigen, er ist diese runde sehr Stil.
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18.07.2013, 08:57 #135Oldenzaal
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18.07.2013, 09:18 #136Kakashi Hatake
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
Oh mann...
hoffentlich wendet sich bermudas informant an jemanden von uns...
und am ersten tag noch 2 gute spieler und wie immer die üblichen erster tag opfer, was soll das?
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18.07.2013, 11:50 #137BlasterJ
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18.07.2013, 12:07 #138Oldenzaal
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18.07.2013, 12:12 #139BlasterJ
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18.07.2013, 12:16 #140Kakashi Hatake
AW: Tales of Insidious - by OPYoshi
ja, meranei, bedecke dich BITTE, das will keiner sehn
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