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20.05.2018, 23:47 #1Reineke Fuchs
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Siegesbedingungen und Verteilung der Fraktionen beim Spielanfang:
Es spielen 12 Spieler mit, davon sind: neun Bürger und drei Mafiamitglieder
Die Bürger gewinnen, wenn alle Mafiamitglieder das Spiel verlassen haben.
Die Mörder gewinnen, wenn sie die Stimmenmehrheit besitzen und keine Chance besteht ihnen diese zu nehmen.
Regeln:
1. Persönlich Angriffe und Beleidigungen auf anderen Spieler sind nicht erlaubt.
2. Im Umgang mit anderen Spielern ist ein respektvoller Umgangston einzuhalten.
3. Es ist nötig, dass alle 24 Stunden mindestens ein Beitrag geschrieben wird.
4. Bei einem Gleichstand entscheidet der Anführer, der ansonsten keine weiteren Fähigkeiten hat. Gibt es keinen Anführer, entscheidet der Zufall.
5. Allen Anweisungen des Spielleiters sind Folge zu leisten!
6. Es ist verboten außerhalb dieses Threads Informationen auszutauschen, außer eure Rolle räumt euch dieses Recht ein.
7. Es darf auch nicht über Rätsel, die eigene Stimmenvergabe und Rezepte gesprochen werden.
8. In dieser Runde ist jede Art von Outing erlaubt.
9. Die Lynchwahl erfolgt über die Private-Nachricht-Funktion und findet geheim statt.
Anmerkung des Spielleiters:
Es ist weiterhin möglich Verdächtigungen zu nennen. Ebenfalls ist es in Ordnung zu schreiben, dass ihr bei einer Person den größten Verdacht habt. Allerdings dürft ihr nicht erwähnen, wann und wie ihr eine Stimme verteilt habt.
Albernes Zauberstabgefuchtel und kindische Hexereien wird es hier nicht geben!
Am Anfang der Runde werdet ihr in eins der Häuser von Hogwarts zugeteilt. Jedes Haus steht für bestimmte Eigenschaften.
Dem entsprechend, können die Schüler verschiedene Fähigkeiten einmalig ausüben.
Das Haus Gryffindor ist perfekt für die Rolle des Anführers.
Deshalb dürfen nur die Gryffindor Vertrauensschüler (BM) werden. Dieser hat zwei Stimmen und entscheidet bei einem Unentschieden.
Ravenclaw ist so scharfsinnig, dass sie jede Lüge entlarven können. Sie besitzen ein Veratiserum und können damit einmalig auf Gesinnung kontrollieren.
Hufflepuff ist dafür bekannt viele Heiler hervorzubringen. Sie besitzen einen Trank, der seinen Träger vor den Tod schützt. Sei es durch einen Angriff oder eine Hängung. Dieser Trank darf jede Nacht an einen Spieler überreicht werden, der diesen dann in der Nachtphase und in der nächsten Tagphase schützt.
Wird der Trank nicht ausgelöst, erhält in der Nacht der nächste Hufflepuff den Trank..
Slytherin haben ihre eigenen Werte und Vorstellungen. Sie scheuen auch nicht davor Opfer zu bringen.
Sie besitzen einen Gifttrank, der ein Ziel sofort ausscheiden lässt (auch in der Tagphase).
Nach jeder Nachtphase wechselt der Besitzer eines Trankes. Und das so lange bis der Trank aufgebraucht wurde. Der Trank wird innerhalb des Hauses, nach der Spielerliste weitergegeben. Jeder Spieler kann frei entscheiden, ob er den Trank nutzen möchte.
Rätsel und Zutatenbrauen
Während der Tag- und Nachtphase könnt ihr euch darin versuchen Tränke zu brauen oder Rätsel zu lösen. Es gibt insgesamt 16 gültige Trankmischungen, mit fünf Zutaten. Bei den Rezepten ist es wichtig auf die Reihenfolge und nicht nur auf die Menge der Zutaten zu achten.
Rot-Blau-Gelb-Grün-Rot ist etwas anderes als Rot-Gelb-Blau-Grün-Rot, obwohl die gleichen Zutaten enthalten sind.
Um euch an einen Trank zu versuchen, braucht ihr mindestens fünf Zutaten. Ihr könnt in jeder Nacht zwei Rezepte abgeben. Nach der Nachtphase erhaltet ihr von mir Hinweise auf die vorkommenden Rezepte und erfahrt, ob ihr erfolgreich gewesen seid. Ein Beispiel. Ihr gebt mir folgende Kombination ab:
Rot-Blau-Gelb-Gelb-Rot
Ich sage euch dann: Trank fehlgeschlagen. R3-B2-G4-G1-R2
Aus dieser Information könnt ihr ablesen: Von den insgesamt 16 Tränken, haben drei Rezepte an der ersten Stelle die Farbe Rot, zwei an der zweiten Stelle Blau und so weiter. Nach und nach werdet ihr genug Informationen haben richtig zu brauen.
Für jeden richtig gebrauten Trank erhaltet ihr 3 Hauspunkte. Solltet ihr einen Trank brauen, nachdem das Rezept veröffentlicht wurde, erhaltet ihr nur noch 1 Punkt. Es gibt neben dem Zaubertrankbrauen auch noch Rätsel zu lösen, die einem 6 Hauspunkte bringen können. In den ersten fünf Nachtphasen wird ein Trank verlost. Je mehr Hauspunkte ihr besitzt, um so höher die Chance diesen zu erhalten. Hier kommt euer erstes Rätsel. Eure Lösung bitte mit über PN mitteilen.
Zeiten:
Lynchende: 20:45 Uhr
Mord- und Fähigkeitenabgabe: 21:30 Uhr
Spielerliste:
1.Banx (Anführer)
2.Rayxes
3.Jonny Knox
4.Tyki_Mikk (Veritaserum)
5.Nevixx
6.Kanye
7.Junko Enoshima (Schutztrank
8.Kibaku
9.Sentinel
10.Cao Cao (Gifttrank)
11.AnnaM91VK09
12.Lositnot
Der erste Tag beginnt! Ihr habt bis zum 21.05.18 20:45 Uhr Zeit zu wählen!
@Banx @Rayxes @Jonny Knox @Tyki_Mikk @Nevixx @Kanye @Junko Enoshima @Kibaku @Sentinel @Cao Cao @AnnaM91VK09 @Lositnot
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Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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20.05.2018, 23:53 #2Jonny Knox
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Ah, heute Abend schon Start? Na gut. Dann mal lesen.^^
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20.05.2018, 23:59 #3Reineke Fuchs
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21.05.2018, 00:00 #4Nevixx
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Holy cow, das muss ich mir morgen nochmal durchlesen hört sich aber sehr interessant an! Bin ja mal gespannt, wie das jetzt funktionieren wird.
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21.05.2018, 00:02 #5Nevixx
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21.05.2018, 00:09 #6Jonny Knox
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Ich raffe das mit den Rezepten nicht. Wozu müssen wir Rezepte brauen, wenn eh schon pro Haus ein Trank im Umlauf ist? Und was bringt mir die Lösung des Rätsels?
Ahhhhhh, beides für Hauspunkte? Versteheeee.
edit: welche Farben für Rezepte gibt es denn? Nur Rot, Grün, Gelb, Blau?
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21.05.2018, 00:19 #7Reineke Fuchs
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Es werden Tränke verlost, die euch gehören und besonders starke Effekte besitzen. Es ist eine weitere Möglichkeit sich eine Fähigkeit zu beschaffen.
Danke für den Hinweis. Ja, es gibt nur die Zutaten Rot, Blau, Grün und Gelb. Jeder Spieler besitzt ein Rezept in seiner Rollen-PN, ein Rezept, was er gleich brauen kann.
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21.05.2018, 00:23 #8Jonny Knox
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21.05.2018, 00:28 #9Reineke Fuchs
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Ich kann euch als Hauslehrer nicht irgendwelche Tränke brauen lassen, die ihr auch noch an eure Mitschüler ausprobiert.
Stellt es euch so vor. Ihr braut mir zwei Tränke, den ich in der Nacht kontrollieren werde. Wenn ihr mich überzeugt, bekommt ihr Hauspunkte und ich leere euren Zauberkessel wieder.
Ihr könnt nur die Tränke nutzen, die ich euch gebe Mr. Knox. Euren Haustrank und den Trank, den ihr vielleicht gewinnt.
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21.05.2018, 00:39 #10Jonny Knox
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21.05.2018, 00:39 #11Lositnot
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
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21.05.2018, 00:46 #12Junko Enoshima
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
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21.05.2018, 08:00 #13AnnaM91VK09
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21.05.2018, 08:05 #14Banx
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Ok ich check das mit den Rezepten nicht: Wozu brauch ich die Hauspunkte?^^
Oh und story mäßig sind wir zeitlich am anfang von HP oder schon fortgeschrittener wo harry und co schon älter sind?^^
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21.05.2018, 08:15 #15AnnaM91VK09
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Ja das mit den Rezepten, ich denke die musst du einfach mit den Farben die du per PN bekommst mischen. Gibt es am Ende auch ein Hauspokal.
Hm, naja es muss jedenfalls vor Harry Sechstes Jahr , weil Snape da zu letzt Lehrer für Zaubertränke war. Wir sind dann wohl die Fred und George Generation und sind jetzt im sechsten Jahr.
Wir haben ja Bis am Abend Zeit zu antworten. Werde mir die Zeit noch nehmen bis ich Daheim bin.
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21.05.2018, 08:20 #16Reineke Fuchs
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
Ich gebe einen kurzen Überblick. Ich rate Ihnen genau zuzuhören, weil ich mich nicht wiederholen werde.
In dieser Prüfung müsst ihr die drei Schüler finden, die ich dazu beauftragt habe euch in verschiedenster Weise zu fordern.
In den Tagphasen findet eine geheime Wahl statt, die zum wahrscheinlichen Rauswurf des gewählten Schülers führt.
Während dieser Prüfung werden euch vier genannte Sonderrollen unterstützen, die allerdings begrenzt verfügbar sind und ihren Träger wechseln. Im Spiel sind die abgewandelten Formen von Hexe, die jemanden vergiften kann, einen Seher, der die wahre Identität ermittelt, einen Schützer der vor Angriffen und Lynchungen bewahrt und zum Schluss der Anführer, der eine doppelte Stimme besitzt und bei einem Unentschieden entscheidet enthalten.
Das ist das Fundament dieser Prüfung. Zusätzlich können sie mir Ihren Scharfsinn und die Fähigkeit Tränke zu brauen unter Beweis stellen. Dafür lösen sie Rätsel und geben mir jede Nacht zwei Rezepte vor, die ich benoten werde.
Am jeweiligen Ende der ersten fünf Nächte erhalten Sie für Ihren Fleiß einen Trank von mir. Ich will schließlich auch sehen, wie sie mit Tränken umgehen können. Es werden Schüler mit den meisten Hauspunkten dabei begünstigt.
In der ersten Nacht wird der Trank Amortentia verlost, der Ihnen die Möglichkeit gibt einen Schüler auszuwählen, mit dem sie Abspracherecht erhalten und nun die Option haben auch gemeinsam zu gewinnen, wenn beide Schüler dieses Paares überleben.
@Banx Sie befinden sich kurz vor Ihren ZAG-Prüfungen.
Ich hoffe, Sie wissen aber noch warum Sie hier sind.
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21.05.2018, 08:23 #17Banx
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21.05.2018, 08:34 #18Reineke Fuchs
Simplysidious#1 - Knobeleien mit Snape (Spiel)
http://media.giphy.com/media/AisOYaOZdrS1i/200.gif
Konzentration. Haben Sie die Trankzubereitung und das Rätsel verstanden oder benötigen Sie ein Beispiel?
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21.05.2018, 08:40 #19Jonny Knox
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21.05.2018, 08:48 #20Banx
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