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Thema: Mafia 2.0.1 Spielstart
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10.07.2013, 20:42 #121BlasterJ
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
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10.07.2013, 20:52 #122PatrickGER
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Wiederholung des zwischenstandes.
Code:shockwave (3) Nuckelcell, Shorty, Arrtik Rayxes (1) Oledenzaal Oldenzaal (1) Cerberus, Cerberus (3) Kakashi Hatake, xShockwaveX, Rayxes #116
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10.07.2013, 20:54 #123BlasterJ
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Du hast Arrtik doppelt gezählt.
Edit: Und sogar beide Male falsch geschrieben -,-
Edit 2: Ja, jetzt ist es besser ^^
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10.07.2013, 21:11 #124PatrickGER
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
►►►►►Tagesreport II◄◄◄◄◄
► Dämmerungsphase
Der Inspektor hat einen Spion gefunden.
► Mittagsphase
Die Bürger haben wohl eine große Meinungsverschiedenheit, doch zwei Gruppen von Bürgern fällt total auf! Es entscheidet sich ein großteil für xShockwaveX und der andere großteil für Cerberus.
Dummerweise sind gleiche viele Bürger auf der Seite gegen Cerberus, sowie auf der Seite von xShockwaveX!
Eines ist klar! Die Leutchen mit den wenigsten Stimmen werden heute nicht gehängt!
Die Bürger werden sich einig, dass sie wohl noch eine Nacht darüber schlafen wollen und dann Entscheiden, wer am nächsten Tag gehängt wird.
Ein Bürger sagte zudem:"Tja, der Richter hängt leider schon... Ich hätte aber den Vorschlag, wenn es Morgen wieder zu einem Unentschieden kommt, dann hängen wir einfach beide...."
Der Vorschlag wurde von den Bürgern als gut Empfunden!
►► Sollte es Morgen wieder zu einem Unentschieden kommen, werden einfach alle mit den meisten stimmen gehängt!
..............
>>>> Wenn ich richtig gezählt habe
Code:shockwave (3) Nuckelcell, Shorty, Arrtik Rayxes (1) Oledenzaal Oldenzaal (1) Cerberus, Cerberus (3) Kakashi Hatake, xShockwaveX, Rayxes
Todesliste gibt es im Nachtreport.
... die Nacht bricht auf.
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10.07.2013, 21:31 #125OPYoshi
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Und morgen hängen wir Shock und Cerberus
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10.07.2013, 21:31 #126Kakashi Hatake
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Na toll, morgen darf es kein unentschieden geben...
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10.07.2013, 21:39 #127PatrickGER
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
►►►►►Nachtreport II◄◄◄◄◄
► Nachtphase
Alle gehen Enttäuscht zu Bett, der Urlaub wurde zu einem Alptraum und du steckst einfach Fest, es stirbt jede Nacht irgendjemand von euch, aber bei uns wird der Tageskill unmöglich und einen Möder haben wir bisher auch nicht gefunden... Ob er unter uns lauert oder ein Einheimischer der Insel ist?
Der Inspektor war stark motiviert und wartete bis das letzte Licht in allen Zimmern erloschen ist. Er beschliesst eine sonderschicht einzulegen. "Da mein Zimmergenosse ebenfalls tot ist, wird mich schon keiner Entdecken. Der Perfekte Zeitpunkt ist gekommen!", dachte sich der Inspektor ängstlich.
Er verliess sein Zimmer und kroch sehr leise am Boden von den anderen Zimmern weg. "Keuch keuch, räusper..." Der Inspektor hörte ein paar leise huster und bleibte kurz auf dem Boden liegen, um diesen "Lebenszeichen" zu horchen! "Klack" Es ertönt ein Geräusch, als würde jemand eine Tür mit dem Schlüssel auf- oder zu Schliessen. Der Inspektor zögerte nicht lange und sprang auf seine Zehenspitzen auf, rannte schnell zu seiner Zimmertür und versuchte die Tür leise aber dennoch schnell zu öffnen. Ohne Erfolg! Die Tür war aus irgendeinem Grund zugesperrt, auch wenn keiner mehr im Zimmer war!? Er lauschte an die Tür und hörte ein ganz leises zischen...
Irgendeine Übernatürliche Kraft, hatte den Inspektor vor dem Tod beschützt, den als er draußen angekommen war, konnte er von draußen ins Fenster schauen. Das ganze Zimmer war mit Rauch oder Gas zugenebelt, selbst das Fenster war von ausen mit Klemmen befestigt, damit man das Fenster nicht öffnen konnte! Dies war 100% ein Mordversuch!
Der Inspektor wollte auf den Inseln eine Spur finden und kriechte von Busch zu Busch und zu hohem Gras. Er kam mit seiner Hand auf etwas kaltes, feuchtes ekliges drauf. Er schreckte zurück, dies war aber nur ein toter Vogel, der wahrscheinlich von einer Katze zerfetzt wurde. Der Inspektor krach tiefer ins hohe Gras, den er sah, wie das Licht in einem der Zimmer anging. Er wollte schauen was sich im Zimmer abspielt, da man den Schatten gesehen hatte. "Raschel, Raschel" Es Raschelte hinter dem Inspektor, er bemerkte vorerst nichts, da er zu Konzentriert ins Zimmer sah. **Raschel, Raschel** Diesmal drehte sich der Inspektor um und sah wie der verkrüppelte Vogel auf ihn zu humpelt, er war sich sicher, das dieses Vieh tot war! Doch es rannte auf ihn zu, mit roten leuchtenden Augen und Sprang ihm ins Gesicht! Der Inspektor versuchte sich zu wehren, doch der Vogel war wie bessessen...
Der Inspektor verblutete im hohem Gras, der Vogel hat sich dannach versucht neben dem Inspektor selbst aufzufressen...
Kibaku, ein unschuldiger Bürger . Wurde am nächsten Tag im abgesperrten Zimmer, unterm Bett gefunden. Das Blut war allerdings ein wenig älter, als vom Attentatabend! Außerdem fliesst kein Blut, wenn man eine Rauchvergiftung erleidet!
►►►►Ereignis:
Da sich die Bürger nun ein wenig besser kennen, wird es Morgen bis zum Abend einen Bürgermeister Vote geben!
Der Bürger, mit den Meisten stimmen wird zum Bürgermeister. Er behält seine Rolle, er kann einmal am Tag jemanden Anklagen (zusätzlich neben dem Lynchvote).
Ist der Angeklagte ein Mafiosi gewesen, so passiert dem Bürgermeister nichts. Ist der Angeklagte ein Bürger gewesen, fällt der Lynchvote aus und der Bürgermeister wird stattdessen gehängt.
Im Falle eines Unentschiedens, wird es keinen Bürgermeister geben!
Bitte zum Wählen des Bürgermeisters, den Nicknamen ROT und DICK kennzeichnen; PatrickGER
►►Rolleninformationen
Inspektor:
Der Inspektor konnte jeden Tag eine Rolle eines Spielers feststellen.
Unschuldiger Bürger:
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10.07.2013, 21:43 #128Arrtik
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Sorry, Leute, habe eine Seite übersehen. Glaube aber trotzdem, dass Shockwave ein Mörder ist.
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10.07.2013, 21:44 #129OPYoshi
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Habe gerade übrigens auch die Bestätigung gekriegt, dass Ray definitiv ein Inspektor ist. Ich gehe auch nicht davon aus, dass meine Quelle mich im Stich lässt.
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10.07.2013, 21:46 #130
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10.07.2013, 21:53 #131PatrickGER
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10.07.2013, 22:12 #132OPYoshi
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10.07.2013, 22:14 #133Kakashi Hatake
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
na toll, wieder ne wichtige rolle weg
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10.07.2013, 22:28 #134Lositnot
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Leute, ich habe eine Idee.
Wie es scheint, sind Arrtik und Oldenzaal sehr wahrscheinlich Mörder.
Wir lynchen morgen einen von den beiden und den anderen wählen wir zum Bürgermeister.
Dann muss er den letzten Mörder wählen, ansonsten stirbt er.
Das bedeutet, einen Mörder kriegen wir so oder so weg.
Dann sehen wir auch, ob Shckwave wirklich ein Mörder ist.
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10.07.2013, 22:56 #135C3rB3rUS
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Hoffentlich führt uns Meranei nciht 2 Unschuldige nas Messer... Aber sonst finde ich dne Plan eigentlich Relativ logisch aber ich verstehe nciht warum deine wagl @Meranei , auf Arrtik und Oldenzaal fällt ich wäre sehr froh wenn du mir dies schildern könntest =)
... Das der Detektiv so früh gestorben ist ist reichlich blöd
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10.07.2013, 22:57 #136Shorty
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Ich bleibe nach wie vor bei meiner Wahl mit xShockwaveX
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10.07.2013, 23:10 #137xShellShockX
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
wtf, ich dachte rayxes hätte einen mordschutz gehabt??? ganz toll, jetzt gibt es keinen prüfer mehr auf der guten seite...
ich habe einen riesen fehler gemacht, ich hätte ihn nicht verdächtigen dürfen. ich habe zu viel in reinekes post interpretiert, es tut mir leid.
meraneis post hört ich zwar gut an, aber ich denke, dass dem bürgermeister jede partei, außer den bürgern als böse/mörder angezeigt wird, oder nicht?
der letzte der gewählt hat war arrtik, er hat das unentschieden bewirkt, aber er hat gedacht, dass auf mir sowieso die meisten stimmen liegen, deshalb weiß ich nicht was ich daraus schließen soll...
@PatrickGER bleibt derjenige dann bürgermeister bis zum rest des spiels oder nur für einen tag?
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shockwave wurde wach und wollte auf's klo gehen, als ihm ein stechender geruch in die nase fährt. er verließ sein zimmer und folgte dem geruch und fand einige seiner miturlauber vor, die ihm sagten, sie hätten gerade einen brand in einem der zimmer gelöscht und dabei kibaku tot aufgefunden. aber er war scheinbar nicht verbrannt sondern ermordet worden. shockwave konnte es nicht fassen. er fühlte sich, als ob ihm ein kalter schauer über den rücken fährt. er eilte zurück auf die toilette seines zimmers, wo er sich übergab. sein körper zitterte und nicht einmal der letzte rest vodka konnte das unterbinden. "morgen werde ich 2 gräber schaufeln. eine frechheit, dass sich niemand um cyans leiche gekümmert hat. diese leute haben es verdient dass wir sie rächen. wir müssen morgen einen anführer wählen, damit wir besser organisiert an diese sache herangehen können. wir können uns nicht einfach abschlachten lassen. wenn es sein muss werde ich als köder herhalten..."
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11.07.2013, 00:24 #138Nuckel-Cell
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Na super ein unentschieden und ein guter ist Tot, trotz seines Schutzes. Seltsam naja.
Informationen die ich bekommen haben, sagen mir das es eine Rolle namens Dracula gibt und dieser kann töten ohne das irgentein Schutz helfen kann.
Ich hoffe mal wir kommen morgen oder eher heute auf den richtigen und können aus diesen Schlamassel fliehen.
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11.07.2013, 07:49 #139
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11.07.2013, 07:58 #140Oldenzaal
AW: Mafia 2.0.1 Spielstart
Meranei for Major
Sein Plan klingt zu utopisch, besonders, weil ich immernoch unschuldig bin. Ich habe auch keine Angst vor Kamikazeattacken.
Meine Lynchstimme geht an Cerberus, er war schon im Gespraech und nachdem Ray extra Druck auf ihn aufgebaut hat, wurde er ermordet. Koennte Zufall oder falsch gedeutet sein, aber etwas Risiko muss sein.
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