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21.06.2013, 10:06 #1xBladeMaster93x
Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
Mafia ist zumindest hier ein Gesellschaftsspiel, was man mit bestimmten Anpassungen auch in einem Forum spielen kann. Vielleicht sagen dir die "Werwölfe von Düsterwald" oder "Mord in Palermo" eher etwas? Das Brettspiel Cluedo geht auch etwas in die Richtung, wobei bei Mafia die Kommunikation unter den Mitspielern im Vordergrund steht. Den Kern des Spiels ausmacht!
Du versetzt dich gerne in andere Leute, rätseln und kombinieren macht dir Spaß und in dir schläft vielleicht ein kleiner Möchtegern-Detektiv? Dann lies ruhig weiter, ansonsten würde ich dich bitten wieder zu gehen. Geh mir einfach aus den Augen, aus meinem Blickfeld... Blickfeld!
*dreht sich um* Noch da? Gut, du liest gerade die Zeilen des Spielleiters dieser Runde. Mit dieser Persönlichkeit wirst du es in diesem Spiel zu tun haben, deswegen dieser kleine Vorgeschmack gerade. Ich schweife ab. Kommen wir zum Spiel.
Wie spielt man Mafia?
In diesem Video wird eine sehr klassische Variante von Werwölfe von Düsterwald gespielt/erklärt. Das Grundspiel, worauf "Insidious" oder eben "Werwölfe von Düsterwald" beruhen, ist das Gesellschaftspiel Mafia. Nachdem du jetzt in etwa weißt, worum es geht, werde ich hier nochmal den Ablauf beschreiben wollen. Wir befinden uns im Internet, nicht alle Leute sind zur gleichen Zeit anwesend. Deshalb ist der Ablauf auch etwas anders.
Es werden Spieler für eine neue Runde gesucht. Ab ungefähr acht Spielern könnte man die Runde bereits starten aber mehr Spaß macht es mit zwölf oder 15.
Der Spielleiter arbeitet vor Beginn der Runde ein "Setting" aus. Das kann man einfach als ein Kartendeck verstehen, wo alle in der Runde vorkommenden Rollen enthalten sind.
Zum Punkt Rollen im Spiel komme ich später.
Nehmen wir ein Beispiel mit 15 Spielern. Die Nummern stellen den entsprechenden Spieler da. Hier das Kartendeck (vereinfacht, ohne Fähigkeiten):
Es gibt zwei Fraktionen im Spiel, Werwölfe(Mörder) und Dorfbewohner(Unschuldige), die versuchen sich gegenseitig zu "töten".
Wie du siehst, sind die Werwölfe in der Unterzahl. Das ist im Grundspiel immer so.
Jeder Spieler bekommt seine Rolle vom Spielleiter. Das geschieht geheim, so dass am Anfang jeder nur seine eigene Rolle kennt. Womit wir schon zum Kern des Spiels kommen.
Die Dorfbewohner versuchen natürlich die Werwölfe umzubringen. Das Problem ist nur, sie kennen die wahren Rollen der anderen Spieler nicht. Bis auf eine Ausnahme, die Werwölfe.
Wegen ihrer geringen Anzahl, kennen sich die Werwölfe untereinander. Der Spielleiter erwähnt die anderen Mitglieder der Werwölfe in der PN, wenn man selbst die Rolle des Werwolfs bekommt.
Die Werwölfe versuchen sich unter die Dorfbewohner zu mischen und diese nach und nach umzubringen, bis die Werwölfe in der Überzahl sind.
Wie läuft das Spiel nun ab? (Grundschema - es könnte auch anders ablaufen aber in Regel ist es so)
Wie sieht so eine Rolle aus?
Reineke Fuchs (Dorfbewohner-Nerd) <--- hier steht deine Gesinnung
Willkommen bei der Forumla-Mafia, Reineke Fuchs. Du bist Reineke Fuchs, eine seltsamer Kauz, der verdammt stolz auf seine Teppichfusselsammlung ist. Deine liebste Beschäftigung ist genau jene Sammlung nach Größe, Form und Farbe zu sortieren. Hin und wieder schaffst du es dieser Verlockung zu widerstehen und treibst dich so auf diversen Internetseiten herum. Leider vergisst du oft den Online TV Recorder, Abo 12 Euro im Monat, für deine Lieblingssendung "Verdachtsmomente" einzustellen.
Aktive Fähigkeit:
Ganz eigene Schreibweise: In jeder Nacht darfst du einen Beitrag, in ein beliebiges Forum schreiben. Dieser besteht aus verschachtelten Sätzen, die deine Mitspieler verwirren und ablenken werden.
Spieler, die den Fehler machen deinen Beitrag zu lesen, können keine Fähigkeiten mehr einsetzen.
Passive Fähigkeit:
Spielleiter: Der Spielleiter hat immer recht und jeder Einwand wird abgeschmettert; erzielt keine Wirkung.
Beschränkung: Egal was du zu sagen hast, formuliere es in möglichsten langen Sätzen. Wichtig dabei ist, dass sie mindestens ein Komma enthalten.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn du diese Spielrunde beenden kannst. (Bei einem Dorfbewohner würde hier stehen, dass alle Werwölfe aus dem Spiel
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Aktive Fähigkeiten müssen aktiviert werden. Schickt mir dazu eine Nachricht und folgt ansonsten der Anweisung in eurer PN!
Passive Fähigkeiten müssen nicht aktiviert werden und wirken ohne Aktivierung. Beschränkungen gelten immer und sind zu beachten!
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Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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21.06.2013, 10:14 #2xBladeMaster93x
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
Im Moment läuft gerade noch eine Runde, allerdings würde ich bereits anfangen wollen das Setting auszuarbeiten. Hoffentlich geht das in Ordnung.
Schreibt bitte, wenn ihr euch anmeldet
• einen gewünschten Start der Runde (zum Bespiel am Wochende (Zeitraum~Datum)
• die Tagesdauer (24 Stunden/ 48 Stunden)
• ob der Chat im Spiel erlaubt sein soll
• wann eure bevorzugte Lnychzeit wäre (bis wann man seine Stimme abgegeben haben muss usw.)
Wenn euch ein 48 Stunden Tag lieber ist, dann gebt das ruhig zu, auch wenn nur ein Teilnehmer das betrifft... werde ich ihm das mitspielen hier ermöglichen und die Zeit anpassen.
Freie Plätze für die Runde:
1.
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4.
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(Falls die Plätze voll werden, könnte ich noch zusätzliche Plätze schaffen)
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21.06.2013, 11:15 #3Kakashi Hatake
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake (Erster )
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21.06.2013, 11:43 #4Rayxes
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
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• einen gewünschten Start der Runde: 1-2 Tage nachdem Trues Runde endet, Wochentag ist egal
• die Tagesdauer: 24 Stunden
• ob der Chat im Spiel erlaubt sein soll: Auf jeden Fall
• wann eure bevorzugte Lnychzeit wäre: Kill 20 Uhr, Lynch 20:30, Fähigkeiten 21:00
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21.06.2013, 11:50 #5Esposito
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
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• einen gewünschten Start der Runde: 1 bis 2 Tage Pause nach Trues Runde wären schon nett. Ansonsten egal.
• die Tagesdauer: 48 Stunden wären mir lieber, aber 24 wären auch kein Problem
• ob der Chat im Spiel erlaubt sein soll: Auf jeden Fall
• wann eure bevorzugte Lnychzeit wäre: ca. 21:00 Uhr
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21.06.2013, 12:23 #6TrueValue
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
Bin ebenfalls dabei.
4.TrueValue
Start egal
Chat erlaubt
Lynchzeit 21:30
lg
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21.06.2013, 13:26 #7Shorty
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
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24 Stunden Tag gefällt mir. Dann muss man sich nicht so lange in Geduld üben.
Bei Lynch-Zeiten und dem Beginn der Runde bin flexibel und passe mich der Mehrheit an.
Chat-Erlaubnis nehme ich auch gerne mit.
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21.06.2013, 13:40 #8Ramon42
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
Falls die Runde erst nach 30. Juni beginnt bin ich auch gern bei einem 24h-Setting dabei.
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21.06.2013, 13:58 #9Oldenzaal
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
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24 Stunden
Chat darf man ruhig nutzen
Startzeitpunkt egal.
Lynchung und Kill vor 21 Uhr
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21.06.2013, 14:17 #10Lositnot
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
7. Meranei
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24 Stunden oder 48 Stunden mit Lynch-Limit (Der Nachtpost erscheint, wenn irgendeine Person eine bestimmte menge an Wahlen hat, so wie in einer anderen Runde.)
Chat verboten
Startzeitpunkt: Frühstens nächste Woche Dienstag.
Lynchung und Kill um 21 Uhr oder früher
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21.06.2013, 17:13 #11Feena
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
7. Meranei
8. Feena
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24 Std. Setting würde gehen.
Chat bin ich exotisch und würde ihn mal gerne Verboten haben. (außer Mörder untereinander oder wenn es die Fähigkeit erlaubt)
Gewünschter Termin: Ab Anfang Juli. Etwas Endspannung von der vorherigen Runde ist bestimmt nicht schlecht.
Lynchzeit: Ich bin von 20 - 22 Uhr eigendlich immer online, also wäre es schön, wenn alles in diesem Raum passen würde... Von Lynch bis Nachtpost...
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21.06.2013, 17:43 #12BlasterJ
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
7. Meranei
8. Feena
9. BlasterJ
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-einen gewünschten Start der Runde: 1-2 Tage nachdem Trues Runde endet
-die Tagesdauer: 24 Stunden
-ob der Chat im Spiel erlaubt sein soll: Jop
-Lnychzeit: Überrasch mich
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21.06.2013, 19:50 #13OPYoshi
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
7. Meranei
8. Feena
9. BlasterJ
10. OPYoshi
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21.06.2013, 19:57 #14Krankfried
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
7. Meranei
8. Feena
9. BlasterJ
10. OPYoshi
11. Krankfried
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http://www.rockpapershotgun.com/images/2012/01/salut.jpg
Damn straight.
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21.06.2013, 20:45 #15C3rB3rUS
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
ich will auch mal mitmachen =)
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
7. Meranei
8. Feena
9. BlasterJ
10. OPYoshi
11. Krankfried
12. C3rB3rUS
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21.06.2013, 23:38 #16bermudas86
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
7. Meranei
8. Feena
9. BlasterJ
10. OPYoshi
11. Krankfried
12. C3rB3rUS
13. bermudas86
14.
15.
• einen gewünschten Start der Runde: Sofort nach True`s Runde Eigentlich so Sonntag/Montag wäre ok!
• die Tagesdauer: 48 Stunden
• ob der Chat im Spiel erlaubt sein soll: Irgendwie wäre mal ohne Chat interessant, aber dann würde irgendwie was fehlen. Also Chat erlauben!
• wann eure bevorzugte Lnychzeit wäre: Habe meistens 19 Uhr Feierabend und mir wäre ca. 21 Uhr Lynchzeit angenehm!
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22.06.2013, 00:01 #17xBladeMaster93x
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. @Kakashi Hatake
2. @Spiderzero
3. @Esposito
4. @TrueValue
5. @Shorty
6. @Oldenzaal
7. @Meranei
8. @Feena
9. @BlasterJ
10. @OPYoshi
11. @Krankfried
12. @C3rB3rUS
13. @bermudas86
Bisher tendiere ich zu 48 Stunden mit Lynchlimit. Wenn sich 50% der Spieler für eine Person entscheiden, wird der Spieler vorzeitig gelyncht.
Immerhin würde ich Ramon gerne wieder dabei haben. Bermudas hat 48 Stunden angegeben und die meisten würden wahrscheinlich eher vor dem 30.06 spielen wollen.
Bisher ist auch eine gute Mischung zwischen Chatverbot und der Chatfreigabe. Die gegen das Verbot sind... Meist gibt es Rollen... die das Unterhalten doch ermöglichen. Seid ihr immer noch abgeneigt oder würdet ihr es probieren wollen?
Schreibt eure Meinung bitte hier rein, um die Übersicht zu wahren.
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22.06.2013, 00:02 #18Nuckel-Cell
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
7. Meranei
8. Feena
9. BlasterJ
10. OPYoshi
11. Krankfried
12. C3rB3rUS
13. bermudas86
14.Nuckel-Cell
15.
Alles egal ausser das die ru nde nächste oder übernäcxhste woche stattfindet.
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22.06.2013, 08:38 #19Kakashi Hatake
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
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22.06.2013, 12:03 #20Cyanwasserstoff
AW: Anmeldung Mafia (Gesellschaftsspiel) RR#3
1. Kakashi Hatake
2. Spiderzero
3. Esposito
4. TrueValue
5. Shorty
6. Oldenzaal
7. Meranei
8. Feena
9. BlasterJ
10. OPYoshi
11. Krankfried
12. C3rB3rUS
13. bermudas86
14.Nuckel-Cell
15. Cyanwasserstoff
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