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Thema: Diablo Immortal
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12.11.2018, 14:58 #41
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12.11.2018, 17:59 #42AndiBcool
Diablo Immortal
Ja Overwatch brauche ich nicht, ist für mich auch nicht erwähneswert.
Heartstone hatte anfangs einen guten Ansatz ist dann aber zum pay2win verkommen. Zudem haben die Matches hin und wieder ewig gedauert, da der Gegner immer ewig fürs ziehen gebraucht hat.
Beides Spiele, die man hin und wieder sicherlich mal spielen kann, aber eben nicht mit einem Starcraft, Warcraft 3 oder Diabolo 2 mithalten können.
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12.11.2018, 19:06 #43TheBRS
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12.11.2018, 19:32 #44Freddie Vorhees
Diablo Immortal
Csgo bringt sicher auch bissi zaster. Und tf2
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10.06.2022, 21:52 #45daywalker2609
Diablo Immortal
Das Spiel ist übrigens draußen und die Gamestar hat ein Video veröffentlicht und warnt vor massiven Pay 2 Win Mechaniken (wie nicht anders zu erwarten bei Netease):
Uff Blizzard als ob die aktuelle Stimmungslage nicht schon schlecht genug ist, dann so was raushauen ?
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11.06.2022, 15:27 #46Eisuke261990
Diablo Immortal
Das Spiel wird in Asien halt funktionieren. In der westlichen Welt hingegen weniger.
Als Fan der Reihe bleibt einem nichts anderes übrig, als das auszusitzen und auf den richtigen Nachfolger zu warten.
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11.06.2022, 16:52 #47daywalker2609
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11.06.2022, 19:18 #48Eisuke261990
Diablo Immortal
Auch wieder wahr. Hoffen wir einfach, dass nicht zu viele Leute schwach werden.
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11.06.2022, 19:32 #49Sturmgeweihter
Diablo Immortal
Bezeichnend, dass Activision im Finanz-Report quasi schreibt, dass alles außer Candy Crush eher nicht performt hat.
War klar, dass dann so ein Spiel folgen muss.
Und mal ehrlich: Früher hatte jeder Freudentränen in den Augen, wenn ein neues Blizzard-Spiel rauskam, weil klar war, dass das nichts anderes als ein Meilenstein werden würde.
Heute hat man bei jeder Blizzard-Veröffentlichung Tränen der Trauer im Auge, weil man an die gute alte Zeit denkt, aber die Realität das blanke Grauen ist...
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12.06.2022, 11:01 #50daywalker2609
Diablo Immortal
Generell frage ich mich auch wie man bei Blizzard auf solch eine Idee kommt ? Denen hätte doch klar sein müssen, dass das Spiel zumindest im Westen aufgrund der Pay to Win Mechaniken total zerfetzt werden würde, ergo negative Kritiken einheimsen würde. Und das in dieser aktuellen Lage, in der Blizzard eh schon mächtig in der Kritik steht ?
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12.06.2022, 11:25 #51Max @ home
Diablo Immortal
Spieleveteranen-Podcast zu Diablo Immortal
Mit Heinrich Lenhardt, Jörg Langer und Gastveteran Roland Austinat.
Ab 42:10 geht's los:
→ https://www.spieleveteranen.de/archives/3305
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12.06.2022, 11:40 #52Sturmgeweihter
Diablo Immortal
Ich kann dir sagen, wie sie auf so eine Idee kommen: Weil sie wissen, dass das Spiel trotz aller Kritik massiv Geld generiert wird. Geld, welches ein 70€ AAA Titel in der Form so schnell und konstant niemals einspielen würde.
Keine Überraschung für uns, aber die Zeiten, wo sich Blizzard um die Spieler gekümmert hat, sind vorbei. Es geht - wie bei vielem heutzutage - nur noch ums Geld. Also, wirklich ums reine Geld.
Image, Community-Wünsche, Innovationen... alles egal. Hauptsache leichtes Spiel mit hohem Suchtpotential und Ingame-Käufen.
Maurice sagte bei Gamestar so schön, dass das Spiel als Zielgruppe quasi die Leute hat, die anfällig für dieses Glücksspiel sind.
Hat ja auch seinen Grund, wieso das Spiel in Belgien und den Niederlanden ab 18 ist... Traurig genug.
Blizzard zielt in seiner Profitgier auf die ab, die eh schon gefährdet sind.
Im Kern ziemlich menschenverachtend. Oder um es anders zu sagen: Im Kern ziemlich Blizzard seit Activision.
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12.06.2022, 11:53 #53Jonny Knox
Diablo Immortal
Tja, dann muss man halt einfach das Spiel liegen lassen und auch nicht die F2P-Variante spielen. Und im Notfall halt Youtubern, die sowas unterstützen und da massig Kohle reinpfeffern (oder vllt von Blizzard sogar diese.mwchanikwn kostenlos bekommen, Stichwort "streamers luck") auch Mal deabonnieren.
Aber solange es eben genug Spieler gibt, die Wale sein wollen, funktioniert sowas halt.
Wobei wir in Europa da ja eh ein klitzekleines Markt sind. Der Hauptanteil solcher Leute dürfte ja eher im asiatischen Raum oder vllt Nordamerika sitzen.
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12.06.2022, 13:33 #54Dragonfire
Diablo Immortal
Ich bin beeindruckt, dass Blizzard den Kurs in Richtung "unbeliebtestes Studio aller Zeiten" so ungebrochen hält. Die haben offensichtlich null Interesse daran, es irgendwie besser zu machen. Das fordert fast schon etwas Respekt.
Wobei das durchaus auch eine abschreckende Wirkung haben kann. Siehe Quin69, der inzwischen über 15.000 Dollar in das Spiel gebuttert hat und dabei nicht mal die Edelsteine bekommen hat, auf die er es abgesehen hat.
(15.000 Dollar sind über 200 Vollpreis-Spiele oder weit über 500 Indie-Games... so zum Thema Spaß-Potential für jemanden der Spiele spielt, um Spaß zu haben. )
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19.06.2022, 11:25 #55amused 14
Diablo Immortal
Der Aufschrei überrascht mich ein wenig, ehrlich gesagt. Wenn Blizzard ein Mobile Game bringt, dann war fast schon klar, was passieren wird. Mich persönlich überrascht das alles nicht mehr. Was es halt traurig macht, ist, dass Blizzard damit wohl trotzdem enormen finanziellen Erfolg haben wird und wahrscheinlich mehr Umsatz machen wird, als hätten sie nun Diablo 4 releast. Aber das liegt mit an uns. Wir kaufen Spiele zu Release, die Monate später über kostenpflichtige DLCs fertiggestellt werden... Wir kaufen jährlich EAs Kaderupdate zum Vollpreis für EA Online Casino, ähhh EA FIFA... Wir kaufen Anthem millionefach, weil mal ein Clip mit coolen Blink Blink und Piff Paff gezeigt wurde, während das Spiel ohne Inhalt kurz nach Release eingestampft wurde - wohl bemerkt als Vollpreistitel und angekündigten Game as a Service. Destiny 2 hatte am Anfang das Endgame im Echtgeldshop und brauchte Jahre, um ansatzweise auf dem Stand zu sein, auf dem Destiny 1 war. Gerade im Onlinegaming Bereich ist diese Entwicklung häufig zu sehen. Die Schwelle, mit was Entwickler durch kommen wird immer niedriger. Und als Entwickler wärst du halt wohl einfach doof, wenn du das nicht machen/versuchen würdest. Was interessiert Blizzard dann noch sonderlich, dass sie dadurch unbeliebt werden, wenn die Kasse klingelt? Zumal ich denke, dass "wir" älteren Gamer (nehme ich hier einfach mal an in solchen Foren) bei solchen Mobile Games eh weder die Zielgruppe sind noch unsere Meinung das widerspiegelt, was für Blizzard am Ende in der Kasse hängen bleibt.
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27.06.2022, 11:36 #56daywalker2609
Diablo Immortal
Ein leidenschaftlicher Spieler hat satte 15.000 Euro investiert um seinen ersten 5 Stern Edelstein zu bekommen.
https://www.gamepro.de/artikel/diabl...r,3381926.html
Leider ist das Kind ja jetzt schon in den Brunnen gefallen.....
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29.07.2022, 07:45 #57Dragonfire
Diablo Immortal
100 Mio. Dollar Umsatz in 8 Wochen.
Und das ohne den chinesischen Markt, der erst seit dieser Woche Zugriff auf das Spiel hat.
https://www.androidpolice.com/diablo...l-100-million/
Und das meine Freunde ist der Grund, warum sich ActiBlizz einen Scheißdreck für unsere Meinung interessiert. Gamer haben erneut mit ihrem Geldbeutel abgestimmt und haben erneut bestätigt, dass Publisher alles richtig machen!
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01.08.2022, 22:50 #58daywalker2609
Diablo Immortal
Das Spiel hat in 8 Wochen schon 100 Millionen Dollar eingespielt.
https://www.derstandard.de/consent/t...in-acht-wochen
Tja ich würde sagen alles richtig gemacht von Blizzard.....
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02.08.2022, 07:19 #59Dragonfire
Diablo Immortal
Dadurch bleiben seinem Charakter z.B. auch Ingame-Belohnungen und Events verwehrt, für die er ein Match im PVP-Modus des Spiels abschließen muss. Laut eigener Schätzung hat er jedoch etwa 48-72 Stunden in der Warteschlange verbracht, ohne je einen Gegenspieler zu finden.
Das Problem ist scheinbar sein extrem positives Ranking von mehreren hundert Siegen und nur 3 Niederlagen. Blizzard kennt das Problem seit mehreren Wochen, hat es aber noch nicht behoben.
....
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03.08.2022, 19:02 #60Dragonfire
Diablo Immortal
Vermutlich besser so....
Jason Schreier: Blizzard stoppt Entwicklung von zwei Warcraft Mobile-Projekten.
Projekt Neptune: Nach über drei Jahren Entwicklung wird das über 100-köpfige Entwicklerteam bei NetEase aufgelöst. Zwischen Blizzard und NetEase, die bereits an Diablo Immortal beteiligt waren, soll es so große Uneinigkeit bei den Vertragsbedingungen gegeben haben, dass das Projekt jetzt eingestampft wurde. Das Spiel hätte ein Mobile-MMORPG-Spinoff werden sollen, das in einer anderen Zeit spielt, als das große PC-WOW.
Projekt Orbis: Ebenso wurde die Entwicklung eines Pokemon Go-Klons auf Basis von Warcraft gestoppt. Dieses Projekt war bereits über vier Jahre in Entwicklung.
https://twitter.com/jasonschreier/st...44102365265921
https://www.bloomberg.com/news/artic...pute#xj4y7vzkg
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