Ergebnis 81 bis 100 von 557
Thema: Schatzjäger
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21.08.2015, 00:08 #81Max Farron
AW: Schatzjäger
1x nach oben
@Ramon42 Folge mir.
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21.08.2015, 01:07 #82Kimmel
AW: Schatzjäger
Runde 15
Input
Code:KoN 1x oben Ramon42 1x rechts Kirito 1x nach oben
@KoN
Code:- +0.5EP
@Ramon42
Code:- +0.5EP
@Kirito
Code:- Dein Schatzradar zeigt etwas an! Ein Schatz ist ein Feld von dir weit entfernt!
- +0.5EP
Teilnehmerliste
Name Teilnahme Punkte Level Standort HP EP Schaden Schritt Schätze Krankfried 1-2 0 1 (1,1) 4 0.5/12 1 1 - KoN 1 102 1 (11,2) 4 (+1) 9/12 1 (+1) 1 Silberpfeil, Silberkette Kirito 1 4 1 (2,7) 4 11/12 1 1 - Ramon42 14 0 1 (3,2) 4 1/12 1 1 -
Monsterfibel
Name HP Schaden Fähigkeiten EP nach Sieg Waldfee 1 1 - 1 Goblin 2 1 - 1
Schatzliste
Name Effekt 1 Effekt 2 Effekt 3 Effekt 4 für alle verfügbar? Silberkette HP+1 - - - nein Silberpfeil - Schaden +1 - - nein
Deadline: 22.8.15 um 2 Uhr
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21.08.2015, 01:08 #83Ramon42
AW: Schatzjäger
Da passiert ja gar nichts
1x oben
Kirito: Naja wenn ich dir nur folge bekomm ich erst nichts ab
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21.08.2015, 01:12 #84KoN
AW: Schatzjäger
Mal gucken, was Kirito für einen Schatz findet. Zum Glück können sich die Spieler nicht gegenseitig angreifen, so kann man auch kaum einen Pakt schließen und sich gegen einen Spieler verbünden.
KoN
1x rechts
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21.08.2015, 01:17 #85Max Farron
AW: Schatzjäger
Hm..
Kirito
1x links
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21.08.2015, 01:47 #86Kimmel
AW: Schatzjäger
Runde 16
Input
Code:Ramon42 1x oben KoN 1x rechts Kirito 1x links
@Ramon42
Code:- +0.5EP
@KoN
Code:- Ereignis!
- +0.5EP
@Kirito
Code:- Den Schatz "Silberring" gefunden! +50P
- +0.5EP
Teilnehmerliste
Name Teilnahme Punkte Level Standort HP EP Schaden Schritt Schätze Krankfried 1-2 0 1 (1,1) 4 0.5/12 1 1 - KoN 1 102 1 (12,2) 4 (+1) 9.5/12 1 (+1) 1 Silberpfeil, Silberkette Kirito 1 54 1 (1,7) 4 (+1) 11.5/12 1 1 Silberring Ramon42 14 0 1 (3,3) 4 1.5/12 1 1 -
Monsterfibel
Name HP Schaden Fähigkeiten EP nach Sieg Waldfee 1 1 - 1 Goblin 2 1 - 1
Schatzliste
Name Effekt 1 Effekt 2 Effekt 3 Effekt 4 für alle verfügbar? Silberkette HP+1 - - - nein Silberring HP+1 - - - nein Silberpfeil - Schaden +1 - - nein
Hinweis: Silberring in der Schatzliste eingetragen.
Hinweis: KoN hat eine PN erhalten, da er auf ein Ereignisfeld gelandet ist.
Hinweis: Die Ereignisfelder (1,11) und (12,2) (auf der Karte nun sichtbar) lösen das gleiche Ereignis aus.
Deadline: 22.8.15 um 2 Uhr
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21.08.2015, 02:12 #87Max Farron
AW: Schatzjäger
Uii, auf zum Ereignisfeld.
Kirito
1x rechts, 1x oben
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21.08.2015, 02:28 #88Ramon42
AW: Schatzjäger
Riesige Grasflächen überall!
1x rechts
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21.08.2015, 12:05 #89KoN
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21.08.2015, 12:49 #90Kimmel
AW: Schatzjäger
Input
Code:Kirito 1x rechts, 1x oben Ramon42 1x rechts KoN 1x oben
@Kirito
Code:- +0.5EP
- Level 2 erreicht! HP +3
@Ramon42
Code:- +0.5EP
Code:- Du schauderst! Ein besonderes Monster ist ein Feld von dir entfernt!
- +0.5EP
Teilnehmerliste
Name Teilnahme Punkte Level Standort HP EP Schaden Schritt Schätze Krankfried 1-2 0 1 (1,1) 4 0.5/12 1 1 - KoN 1 102 1 (12,3) 4 (+1) 10/12 1 (+1) 1 Silberpfeil, Silberkette Kirito 1 54 2 (2,8) 7 (+1) 0/18 1 1 Silberring Ramon42 14 0 1 (4,3) 4 2/12 1 1 -
Monsterfibel
Name HP Schaden Fähigkeiten EP nach Sieg Waldfee 1 1 - 1 Goblin 2 1 - 1
Schatzliste
Name Effekt 1 Effekt 2 Effekt 3 Effekt 4 für alle verfügbar? Silberkette HP+1 - - - nein Silberring HP+1 - - - nein Silberpfeil - Schaden +1 - - nein
Hinweis: Besondere Monster sind stärker als die normalen. Diese sind nicht so leicht zu bezwingen und es sei angeraten euch davor auszurüsten und/oder sicher zu stellen, dass ihr auf einem genügend hohen Level seid. Dank eurer Intuition werdet ihr auch immer vorgewarnt, falls ihr ein Feld davon entfernt seid.
Bemerkung: Der Hinweis in der letzten Runde (Runde 16) könnte man missverstehen, daher hier nochmal genauer: Mit "löst das gleiche Ereignis" meine ich, dass dadurch irgendwo anders ein Ereignis nun verfügbar ist, was durch die Ereignisfelder (1,11) oder (12,2) ausgelöst werden kann. Die Ereignisse, die jetzt sichtbar sind, haben ungefähr den gleichen Inhalt, d.h. es ist nicht zwingend notwendig beide Ereignisse in Erfahrung zu bringen, um schnell voranzukommen. Allerdings hat ein Ereignisfeld eine Information, was das andere nicht hat und umgekehrt, aber wie gesagt: Es ist nicht notwendig beide zu besitzen.
Deadline: 22.8.15 um 13 Uhr
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21.08.2015, 13:00 #91KoN
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21.08.2015, 13:29 #92Ramon42
AW: Schatzjäger
KoN wie du siehst finde ich nichts also kann ich auch nichts mit dir teilen
1x oben
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21.08.2015, 13:37 #93KoN
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21.08.2015, 14:01 #94Max Farron
AW: Schatzjäger
Nice Level Up. :3
Kirito
1x oben
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21.08.2015, 14:32 #95Kimmel
AW: Schatzjäger
Runde 18
Input
Code:KoN 1x oben Ramon42 1x oben Kirito 1x oben
@KoN
Code:- Raupus steht vor dir und bewacht einen Schatz. Kämpfen oder Fliehen?
- +0.5EP
Code:- +0.5EP
Code:- Schatzradar zeigt etwas an!
- +0.5EP
Teilnehmerliste
Name Teilnahme Punkte Level Standort HP EP Schaden Schritt Schätze Krankfried 1-2 0 1 (1,1) 4 0.5/12 1 1 - KoN 1 102 1 (12,4) 4 (+1) 10.5/12 1 (+1) 1 Silberpfeil, Silberkette Kirito 1 54 2 (2,9) 7 (+1) 0.5/18 1 1 Silberring Ramon42 14 0 1 (4,4) 4 2.5/12 1 1 -
Monsterfibel
Name HP Schaden Fähigkeiten EP nach Sieg Waldfee 1 1 - 1 Goblin 2 1 - 1 Raupus 7 2 - 5
Schatzliste
Name Effekt 1 Effekt 2 Effekt 3 Effekt 4 für alle verfügbar? Silberkette HP+1 - - - nein Silberring HP+1 - - - nein Silberpfeil - Schaden +1 - - nein
Hinweis (KoN): Überlege dir gut, was du machst^^
Deadline: 22.8.15 um 15 Uhr
Aber ich möchte gerne trotzdem beide besitzen.
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21.08.2015, 14:53 #96KoN
AW: Schatzjäger
Den Kampf würde ich verlieren, daher muss ich leider fliehen. ^^
KoN
fliehen
1x links
Oder bin ich nach der Flucht wieder ein Feld unter dem Gegner?
Edit: @Kimmel
Ok, danke. Habe die Bewegung angepasst.
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21.08.2015, 15:00 #97Kimmel
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21.08.2015, 16:11 #98Ramon42
AW: Schatzjäger
Noch immer nichts bei mir! Ich habe das Gefühl ich treffe bald auf eine Wand.
1x rechts
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21.08.2015, 23:39 #99Kimmel
AW: Schatzjäger
(Ich bin heute noch eine Weile wach )
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21.08.2015, 23:51 #100Max Farron
AW: Schatzjäger
Kirito
1x links
Bin jetzt aber schlafen.
Das Merz und Nanashi nicht von Anfang an spielbar waren fand ich auch extrem enttäuschend, noch ein Punkt, der so ein bisschen gegen das Spiel...
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