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18.05.2018, 08:51 #121
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[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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18.05.2018, 12:27 #122
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18.05.2018, 13:58 #123Poseidon
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18.05.2018, 15:35 #124Nevixx
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Die Dummen haben bekanntlich das Glück
Wobei ich mich frage, warum ich nicht mehr als nur 1 Schaden gemacht habe. Mach ich noch zu wenig Schaden, als dass mein kritischer Treffer den Schaden auf 2 verdoppelt?
0,12 % und ein Drop, ich glaube der liebe Kimmel kompensiert hier irgendwie meinen Rückstand im Levelbereich
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18.05.2018, 16:59 #125Poseidon
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18.05.2018, 17:22 #126bermudas86
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Ich bleibe noch bei Knotenpunkt 5 um etwas zu kämpfen.
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19.05.2018, 01:10 #127Kimmel
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19.05.2018, 07:45 #128Kitsune
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Die nächsten Runden werden wohl eher reines Grinding sein. Zumindest sieht es nicht so aus, als könnte man auf Level 3 gegen die neuen Gegner siegen (außer stun wird aktiv). Aber ich bin schon gespannt, was bei 11 passiert. Ich vermute die menschlichen Gegner sind eher innerhalb des Waldes, während die Quallen sich in Küstennähe befinden.
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19.05.2018, 09:28 #129Ramon42
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Ohh hey Kimmel, dich gibts ja auch noch (hab genau das gleiche damals bei Schatzjäger gesagt)
Hat mich jedenfalls gefreut wieder eins deiner Forenspiele hier zu sehen. Allerdings siehts bei mir aktuell zeitlich leider sehr schlecht aus, bin ziemlich eingedeckt. Wollte aber auf jedenfall mal Hallo sagen und euch ein erfolgreiches Spiel wünschen!
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19.05.2018, 14:37 #130Kimmel
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Ihr zieht nicht einmal, sondern mehrmals, wie zum Beispiel 1x Knoten 3 und 2x Knoten 4.
Vorteil
- Es geht schneller voran.
Nachteil
- Alle Spieler müssen mehrere Knoten angeben. Dabei bearbeite ich soviel wie es bei allen Spielern geht, zum Beispiel zieht Spieler A 1x zu Knoten 4 und 2x zu Knoten 5. Spieler B entscheidet sich 1x zu Knoten 2 und 3x zu Knoten 5.
Ich werte dann aus:- Spieler A -> Knoten 4 -> Knoten 5 -> Knoten 5
- Spieler B: Knoten 2 -> Knoten 5 -> Knoten 5 (d.h. einmal weniger als angegeben, da es ein Spieler gibt, der weniger oft zieht -> ich nehme also die minimale Anzahl)
- Es werden weniger Knoten aufgedeckt, da ihr nicht auf die neu freigeschalteten Knoten kommt.
- Koordination mit den anderen Spielern ist erforderlich. Sobald nur ein Spieler nur ein Feld zieht, so können die anderen auch nur ein Feld ziehen.
Was haltet ihr davon @Jay, @Kitsune, @Poseidon, @bermudas86, @Kibaku, @Nevixx?
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19.05.2018, 14:43 #131Kitsune
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Hört sich gut an, in dem Fall ziehe ich 1x zu 5 und 2x zu 6.
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19.05.2018, 18:23 #132
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19.05.2018, 18:23 #133Nevixx
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Hab heute keine Zeit und entscheide mich morgen.
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19.05.2018, 21:43 #134bermudas86
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Ok dann nehme ich 1x den Knotenpunkt 6 und 2x den Knotenpunkt 5!
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19.05.2018, 22:07 #135Poseidon
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Ich schließe mich dem an und gehe folgendermaßen:
--> 6 --> 5 --> 6
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20.05.2018, 13:45 #136Nevixx
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Normalerweise mag ich das Grinden, aber dieses eine Mal ists denke ich auch für mich recht gut, um ein wenig aufzuschließen
2 x Knote 5 und 1 x Knoten 6
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20.05.2018, 23:31 #137Kimmel
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21.05.2018, 21:27 #138Riri
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
@Kimmel Sorry, hab die Deadline verpasst. War felsenfest davon überzeugt, dass sie Montag war. Wenn's in Ordnung ist, gebe ich gleich noch meine Antwort ab, nachdem ich mich fix eingelesen hab
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21.05.2018, 21:31 #139Nevixx
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
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21.05.2018, 21:44 #140Kibaku
[Kimmels Forenspiel 5] Qualleninvasion
Dann farme ich auf Knoten 11 > Knoten 11 > Knoten 11
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