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  1. #1
    vielesysteme vielesysteme ist offline

    Wie entwickle ich Plugins für die SuperCard DSTWO?

    Genaugenommen würde ich gerne wissen, ob jemand weiß, wie man Plugins für die SuperCard DSTWO entwickelt. Wenns hemand weiß, danke, wenns keiner weiß, egal und danke.
    [Danke oder Egal hier einfügen]
    P.S.: Es geht hauptsächlich um die "*.plg"-Dateien.

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    Wie entwickle ich Plugins für die SuperCard DSTWO?

    Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
  3. #2
    Fat D Fat D ist offline
    Avatar von Fat D

    AW: Wie entwickle ich Plugins für die SuperCard DSTWO?

    Das SDK wird derzeit nur etablierten Homebrew-Entwicklern zur Verfügung gestellt, die sich mit einer Homebrew-Idee ans Supercard-Team wenden. Für die einfachen .ini+.nds-Plugins reicht jedoch ein Texteditor und ein normales Homebrew-DevKit.

  4. #3
    vielesysteme vielesysteme ist offline

    AW: Wie entwickle ich Plugins für die SuperCard DSTWO?

    Also, das mit den Programmen krieg ich schon selber hin. Und das mit der .ini: Woher weiß der denn, wie die nds-Datei heißt?
    Muss die gleich heißen, wie die .ini? Und wo muss die .nds-Datei liegen? Drum dachte ich, das wird alles in der .plg-Datei angegeben.

  5. #4
    Fat D Fat D ist offline
    Avatar von Fat D

    AW: Wie entwickle ich Plugins für die SuperCard DSTWO?

    Die Assoziation kommt, wie du schon richtig verstanden hast, von den Dateinamen. Du brauchst eine ini, eine Bitmap und eine nds-Datei des gleichen Namens im Plugin-Ordner. Die plg-Dateien sind nur für Supercard-native Programme, die nur mit einem nicht öffentlich verteiltem SDK erstellt werdne können.

    Angaben ohne Gewähr, hab selbst keine SCDS2.

  6. #5
    vielesysteme vielesysteme ist offline

    AW: Wie entwickle ich Plugins für die SuperCard DSTWO?

    Danke, werds ausprobieren

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