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26.11.2008, 20:38 #1x-treme
Playstation 3 und Prozessorkerne???
ich habe jetzt schgon einige berichte zum PS 3 Prozessor gelesen und da kam immer wieder vor das der Prozessor(die Cell Broadband Engine) der PS 3, acht Kerne hat davon hab ich noch nie gehört und wollte euch fragen ob das wirklich stimmt????? hoffe auf eine schnelle beantwortung
mfg x-treme
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26.11.2008, 21:35 #2s.k.y
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
Das stimmt nur so halb. Also eigentlich hat der Prozessor 8 Kerne, allerdings sind in der PS3 defekte IBM Prozessoren verbaut bei denen nur 7 Kerne aktiviert sind.
Du kannst den IBM Cell Processor aber nicht mit normalen Desktop Prozessoren vergleichen, er arbeitet ganz anders und verteilt seine Aufgaben total verschieden als Multi Core Prozessoren von AMD oder Intel.
Hier kommen wir zum Knackpunkt, es ist keine X86 CPU, d.h. auf ihm läuft keine normale PC Software wie wir sie kennen.
Das liegt daran das IBM keine X86 CPUs bauen darf, nur Intel (die "Erfinder"), AMD und VIA haben eine Lizenz dafür.
Es gibt X Prozessor Hersteller von denen die meisten nichts wissen, hauptsächlich im Serverbereich.. IBM, Sun usw..
Grüße, Sky
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26.11.2008, 21:48 #3milchbubi
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27.11.2008, 08:32 #4Kenny2601
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
Hier bist du Falsch.
Sony PS3 Forum - Forumla.de.
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27.11.2008, 17:43 #5x-treme
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27.11.2008, 18:34 #6Windbeutel_666
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27.11.2008, 18:44 #7x-treme
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
da ist ja die ATI 4870(und das ist eine Grafikkarte) mit einer theoretische Rechenleistung von 1200 Giga-FLOPS um einiges besser
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27.11.2008, 19:13 #8Windbeutel_666
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
Kommt immer drauf an in welchem gebiet der prozessor zum einsatz kommt...
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27.11.2008, 19:28 #9Dragonmind
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
Ein herkömmlicher Core-2-Duo-Prozessor von Intel mit einer Taktgeschwindigkeit von 2,93 Gigahertz, hat nach Angaben des Herstellers eine theoretische Leistung von bis zu 46,88 Gigaflop.
Aber man kann die Leistung nicht mit einer Grafikkarte vergleichen. Flops sind Gleitkommarechnungen und eine Grafikkarte ist mit seiner Vektorprozessorarchitektur auf reine Gleitkommarechnung ausgelegt.
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27.11.2008, 20:28 #10x-treme
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27.11.2008, 21:14 #11EvillDead123
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
du bist hier im PC-forum also ab ins ps3 forum. *scheuch*
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27.11.2008, 23:24 #12John.Doe
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
Beim Rechnen ist das Ding 3 bis 4 mal so schnell... Deine Grafikkarte ist beim Rechnen vermutlich noch viel schneller (ja nachdem welche es ist).
Kannst ja mal den Unterschied zwischen RISC und CISC Prozessoren nachlesen, aber grob gesagt:
RISC (reduced instruction set computer): IBM-PowerPC oder Cell-CPU = schnelle einfache Befehle, kleiner Chip mit wenig Schaltkreisen
CISC (complex instruction set computer): Intel X86 = langsame komplexe Befehle, grosser Chip mit vielen eingebauten Befehlen
Stell Dir vor die Schaltkreise in der Cell-CPU sind dafuer optimiert mit Zahlen zu rechnen und ist dabei 4 mal schneller als ein E8400. Wenn die CPU jetzt etwas anderes tun soll, dann muss sie das emulieren.
Mal ein vereinfachtes Beispiel: nehmen wir an ein beliebiger Befehl ist fest in der E8400 CPU integriert und wird in einem Prozessortakt ausgefuehrt. Die Cell-CPU hat den Befehl nicht und muss in emulieren, dabei wird der komplexe Befehl in z.B. 6 kleinere unterstuetzte Befehle zerlegt und dementsprechend in 6 Takten ausgefuehrt. Also waere die Cell-CPU bei einem solchen befehl statt 4 mal schneller nun 33% langsamer als ein E8400.
Deshalb ist z.B. Linux auf der PS3 zwar akzeptabel von der Geschwindigkeit her, aber nicht grade ein Brecher.
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28.11.2008, 21:23 #13s.k.y
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
Kanst du wenigstens eine Quelle zu den über 200 Gflops angeben ?
Denn die beziehen sich soweit ich weiß auf die aktuelle Version vom Cell Prozessor wie er im Roadrunner verbaut ist, die in der PS3 ist nochmal nen guten Taken langsamer und hat auch nur 7 aktivierte Kerne.
Zu der FLOPS Leistung von RISC CPUs und GPUs kann man nur sagen, sie sind gut in dem was sie können, aber können nunmal nicht alles.. ganz plump gesagt.
Deßhalb wird die X86-64 CPU so schnell nicht abgelöst. Zumindest im Heim und Semi-Pro Bereich. Server ist wieder eine ganz andere Sache.
Grüße, Sky
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28.11.2008, 21:56 #14Dragonmind
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
Server ist wieder eine ganz andere Sache
Planwechsel: AMD kündigt 12-Kern-CPUs an - PC-WELT
Vergleicht man die Ergebnisse des Linpack Benchmarks, liegt der Cell mit 14,63 GFLOPS etwa gleichauf mit einem mit 3,6 GHz getakteten Intel Pentium 4
Das zum Thema 200 GFlops, alles nur Theorie
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28.11.2008, 22:06 #15s.k.y
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
Ich weiß das ein 12 Kern Prozessor kommt 12 Kerne ist ja dank Multi Sockel System nichts neues mehr. Und der Core i7 kann ja dank HT/SMT auch schon 8 Threads gleichzeitig bearbeiten. Und abseits der X86-64 gibts mehr als 12 Kerne auch schon.
Wobei der IBM Roadrunner immernoch das beeindruckenste ist was momentan technisch möglich ist.. fast 13.000 Opteron Kerne denen jeweils ein Cell Prozessor untersteht mit der Leistung von über einem PFLOP/s, wäre doch was nettes für so nen kleinen Homeserver...
Grüße, Sky
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29.11.2008, 01:23 #16Dragonmind
AW: Playstation 3 und Prozessorkerne???
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29.11.2008, 20:43 #17John.Doe
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