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  1. #21
    jonny123

    AW: Intel Skulltrail

    Hm, man sieht schon jetzt, dass der Trend deutlich zu dedizierten Systemen geht. Netzwerkkarten, die der CPU das Traffic Handling abnehmen, Soundkarten, die der CPU die Umgebungsberechnung abnehmen, Physikbeschleuniger auf Zusatzkarten oder integriert in der Grafikkarte, die die CPU von Physikberechnungen entlasten, CPU mit Hardware-Zufallsgeneratoren und Kryptographie-Engines (siehe Via C7), vielleicht bald eine Renaissance der Coprozessoren für Spiele-KI, wer weiß das jetzt schon genau, was da noch alles kommt.
    Der Trend wird jedoch bei CPUs und GPUs auf jeden Fall Richtung mehr Kerne gehen. Mal sehen, ob die Kernverwaltung dann auch noch an Effizienz gewinnt, so dass nur die Kerne arbeiten, die gebraucht werden, dann wäre es doch super ne CPU mit 4 oder mehr Kernen zu haben, zum surfen und für Office reicht ja dann einer locker aus, die anderen sparen dann Strom indem sie komplett abgeschalten werden.
    Manche reden heute schon das Ende der Betriebssysteme, wie wir sie heute in Form von Windows, Linux, OS X kennen, herbei. Spiele und Programme werden dann als "VMWare-Images" erhältlich sein und nur noch in dedizierten virtuellen Maschinen laufen und so die vorhandene Hardware optimal ausnutzen.

    Mal abwarten was die Zukunft bringt

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    AW: Intel Skulltrail

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  3. #22
    Frägger Frägger ist offline
    Avatar von Frägger

    AW: Intel Skulltrail

    Ich dachte die machen solche Dinge wie ein paar CPUs so wie mehrere Grafikkarten auf ein Board, weil es einfach nicht mehr geht mehrere Kerne in einen Prozessor sowie mehrere GPUs in einer Karte unterzubringen. Es müsste doch langsam physich nicht mehr möglich sein, die Teilchen so klein zu bauen, dass sie alle da rein passen.
    Darum vermehren sie einfach die Menge der Hardware, oder nicht?

  4. #23
    Kelshan Kelshan ist offline
    Avatar von Kelshan

    AW: Intel Skulltrail

    Zitat Frägger Beitrag anzeigen
    Ich dachte die machen solche Dinge wie ein paar CPUs so wie mehrere Grafikkarten auf ein Board, weil es einfach nicht mehr geht mehrere Kerne in einen Prozessor sowie mehrere GPUs in einer Karte unterzubringen. Es müsste doch langsam physisch nicht mehr möglich sein, die Teilchen so klein zu bauen, dass sie alle da rein passen.
    Darum vermehren sie einfach die Menge der Hardware, oder nicht?
    Nein, das ist Unsinn. Intel hat schon längst seinen 8-Kerner in der Pipeline, mal ganz abgesehen von seinem Larrabee mit 32 Kernen. Es wurde schon immer gesagt "viel mehr geht nicht", und im nächsten Jahr gibt es doch wieder die doppelte Geschwindigkeit auf gleichem (oder weniger) Raum.

    Vielleicht erreichen sie wirklich irgendwann minimale Strukturgröße (was ja ebenfalls jedes Jahr neu prophezeiht wird), aber bis dahin gibt es vermutlich auch schon wieder was Neues, womit man dieses Problem umgehen kann. Die Forschung bleibt nicht stehen. Beim Thema Grafikkarten sieht das nicht viel anders aus.

  5. #24
    Decodaz Decodaz ist offline

    AW: Intel Skulltrail

    Das Skulltrail System ist ja eigentlich eine "Gaming-Workstation"....es ist (alleine vom design her) nen klarer serverboard...das sieht man auch am sockel 771....wohin der trend geht, kann man schwer sagen, aber ich schliesse mich mal kelshan an...die industrie versucht soviel wie möglich zu "vereinen"....ich weiss noch als beim pentium III 250nm fertigung angesagt war...beim P4 waren es glaube ich (nur) noch 90...jetzt sind wir bei 45...das geht alles echt rasend schnell....und das is nen fass ohne boden....es wird immer wieder was neues kommen...intel hat schon 30nm cpus "fast" fertig...sie sollen im herbst kommen....also ich finde das echt hammer

  6. #25
    Frägger Frägger ist offline
    Avatar von Frägger

    AW: Intel Skulltrail

    Na wenn das so ist, dann heisst es abwarten und sich überraschen lassen. Ich finde es nur irgendwie erstaunlich wie auch etwas erschreckend, dass da noch kein Ende in Sicht ist.

    Dann wünsche ich den Entwicklern von Intel noch viel Spass beim Kerneverdoppeln

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