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15.05.2012, 14:11 #1mauermauer
EM-Spielplan mit Sinnvoller Vererbung programmieren Java
für mein Studium soll ich ein Projekt in Java machen. Als Idee kam uns da den EM-Spielplan zu programmieren.
An sich nicht das Problem, jedoch ist eine der Bedingungen sinnvolle Vererbung zu verwenden. Da jedoch ein Turnier nur Gruppen hat und die Mannschaften und die wiederum Spiele, gibt es kaum Gemeinsamkeiten die sich vererben lassen. Dazu müsste es wie beim Cabrio sein, welches ein Auto ist und das wiederum ein Fahrzeug ist.
Falls jemand eine Idee hat bitte melden.
mauermauer
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EM-Spielplan mit Sinnvoller Vererbung programmieren Java
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