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Thema: Magic The Gathering
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29.06.2011, 13:22 #21Mertie
AW: Magic The Gathering
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29.06.2011, 15:53 #22DK06
AW: Magic The Gathering
Ich hab vor 2 Wochen mit Magic angefangen, hab mir erst mal so deine Deckbau Box gekauft und ein schwarz-rotes Themendeck. Also von Turnier Form kann man da definitiv nicht reden, aber ich habe vor am 9.7 nach Bremen zum Pre Release von M12 zu fahren (25€ für 6 M12 Booster + Promo Karte + Sealed Turnierteilnahme). Einfach mal ausprobieren wie das überhaupt so ist.
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29.06.2011, 15:59 #23Pandarius
AW: Magic The Gathering
naja die fertig zusammengestellten decks sind nicht so pralle naja finde selbstgemachte besser und meistens sind se auch stärker aber fuern anfänger nicht schlecht ^^
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29.06.2011, 17:23 #24DK06
AW: Magic The Gathering
Ne, also die Deckbau Box da sind 285 Karten drin woraus man sich mehrere Decks selbst erstellen kann, keine fertigen. Gut das Themendeck war ein fertiges, aber das habe ich sofort auseinander gerissen und mit den Karten aus der Deckbau Box kombiniert. Ich spiele derzeit nur einfarbige Decks 1 Rotes und 1 Schwarzes habe ich.
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29.06.2011, 18:01 #25Pandarius
AW: Magic The Gathering
mach lieber mischdecks sind effektiver
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29.06.2011, 20:13 #26Sorius
AW: Magic The Gathering
Ich hab zur Zeit ein grünes Deck mit 85% ELFEN, 10% ELDRAZI und 5% ANDERE.
Mit diesem Deck hat mich noch keiner meiner Freunde geschlagen.
Ich wage zu behaubten, es ist Unbesiegbar "gg"
Mein Zweitdeck besteht nur aus Infizierern !!
Das hat bis jetzt erst 2 mal versagt.
Ist aber nicht lustig da die Gegner alle schon besiegt sind bevor sie genug Mana haben um große Kreaturen oder mächtige Zaubersprüche zu spielen.
Ist übrigens auch grün. (: Steh auf grün
Ich finde einfarbige Decks eigentlich besser, weil man am Anfang vielleicht nur rote Karten in der Hand hat, aber nur Sümpfe zieht.
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29.06.2011, 20:16 #27Pandarius
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29.06.2011, 20:23 #28Mertie
AW: Magic The Gathering
So nach rund 2 1/2 Stunden steht es in einem Duel zwischen mir und meinem Bruder 1:1
1. Runde kleiner bruder gewonnen hatte einfach bessere karten spielen können...
2. Runde nach 2 Stunden habe ich durch Tod ziehen gewonnen...
Die 2. Runde hatte ich am Ende nur Maze of Ith zu verdanken^^
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29.06.2011, 21:27 #29Pánthéos
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29.06.2011, 21:34 #30Mertie
AW: Magic The Gathering
Wir beide haben mit unseren heilender Decks gespielt...
Werde meine Deckliste wie sie im Moment ist gleich mal vorbereiten und posten^^
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29.06.2011, 21:38 #31Pánthéos
AW: Magic The Gathering
Seuchenwind? O.O
Ihr seid bis 9 Mana gekommen? Das kenn ich nur von Pumpdecks...
Bin mal auf die Decklist gespannt. ^^
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29.06.2011, 22:24 #32Pandarius
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29.06.2011, 22:25 #33
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29.06.2011, 22:41 #34Pánthéos
AW: Magic The Gathering
Mein Soldat-Kitkin-Deck ist jetzt nicht so das neuste, dennoch geht das weit schneller, ich mein abseits davon das man die Mana erstmal ziehen muss, es sind dennoch 9(!!) Runden die man mindestens braucht um diese auszuspielen.
Solang braucht mein Deck laaaange nicht. Maximal bei Dauerziehen von Mana, aber eher unwahrscheinlich.
(Soldaten/Kithkin - Dolmen Gate - Tür der Schicksale - Mobilisierung)
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29.06.2011, 22:44 #35Mertie
AW: Magic The Gathering
naja mein 5 Farben Deck ist ebend langsam für runden^^
ist ja auch kein Duel Deck...
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30.06.2011, 00:09 #36Mertie
AW: Magic The Gathering
Deckliste 5 Farbendeck
Länder: 45 Karten
8x Ebene
8x Insel
8x Insel
8x Sumpf
10x Gebirge
1x Jwar-Insel-Refugium
1x Sejiri-Refugium
1x Graupelz Refugium
Kreaturen: 37 Karten
1x Vorosh, der Jäger
1x Rith, der Erwecker
1x Treva, the Erneuerer
1x Lebendes Insektennest
1x Archivar
1x Vulkandrache
1x Maro
1x Jodahs Rächer
1x Xantiden-Schwarm
1x Alabaster Drache
1x Draco
1x Tyrannischer Drache
1x Lhurgoyf
1x Täuscher der Thalakos
1x Cromat
1x Holzmahr
1x Donnermahr
1x Springflut-Direktor
1x Fürst der Unterwelt
1x Tintenfass-Leviathan
1x Yawgmoth-Dämon
1x Mahamoti-Dschinn
1x Solarion
1x Dünenbrüter-Nephilim
1x Alaras Kind
1x Memnarch
1x Paradiesvögel
1x Narbenland-Thrinax
1x Myr Wiederholer
1x Krosanischer Koloss
1x Karnerhort-Wurm
1x Meisterschreiner
1x Sheoldred die Flüsternde
1x Malfegor
1x Todesmasken-Duplikant
1x Shivan-Drache
Anderes: 45 Karten
Hexerei: 13
1x Zeitschlaufe
1x Traumatisierung
1x Äthermutation
1x Teuflischer Lehrmeister
1x Grausame Zugabe
1x Wiedergeborene Hoffnung
1x Seuchenwind
1x Replikationsritual
1x Phyrexianische Wiedergeburt
1x Dämonischer Lehrmeister
1x Neues Leben
1x Conflux
1x Zurückerinnern
Spontanzauber: 7
1x Archiv-Falle
1x Zurückdrehen
1x Dromars Amulett
1x Neuer Anspruch
1x Verblüffen
1x Zenit der weißen Sonne
1x Weg der Geister
Verzauberungen: 8
1x Himmlischer Mantel
1x Ley-Linie der Lebenskraft
1x Ley-Linie der Blitze
1x Ley-Linie der Einzigartigkeit
1x Ley-Linie der Leere
1x Wurzeln
1x Schmerzhafte Zwickmühle
1x Wurmwindungen
1x Parallele Gedanken
Artefakt: 17
1x Bibliothek von Leng
1x Turm der Schicksale
1x Turm der Ewigkeit
1x Turm der Champions
1x Sternenkompaß
1x Edelsteinreihe
1x Khalni-Gemme
1x Hornissenkanone
1x Loxodon-Kriegshammer
1x Horn der Habsucht
1x Fellwarstein
1x Feuerstecken
1x Manakelch
1x Kaleidostein
1x Brunnen der verlorenen Träume
1x Schwert der Paruns
1x Mittelpunkt der Ewigkeit
Gesamt: 126 Karten
falls ihr die Karten nicht kennt bin ich auch dazu bereit alle karten mal zu verlinken
Grüße Mertie
PS. Entschuldigung wegen Doppelpost aber ich bin mir nicht sicher ob alles noch im vorherigen Post von mir gepasst hätte.
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30.06.2011, 07:51 #37Pandarius
AW: Magic The Gathering
Das viel zu viele Karten o.O
50-70 das ok alles andere zuviel
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30.06.2011, 08:03 #38Mertie
AW: Magic The Gathering
Nö zuviel ist es nicht.
Es gibt leute die haben ein 300 und größeres Deck...
Vorallem an meinem Kreaturen kann man sehen das es ein eher langsames Deck ist und deswegen für große Runden.
Eng wird es bei mir ebend dann wenn man das andere große Deck schneller läuft...
Wenn ihr noch ideen für Änderungen habt postet sie einfach mal
Dann kann man sich hier evtl. untereinander auch beraten im Deckbau
Aso unteranderem ich spiele schon knapp 9 Jahre Magic^^
Ach und @Pandarius in einem Magic Deck müssen mindestens 60 Karten offiziel sein.
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30.06.2011, 08:07 #39dnbandy
AW: Magic The Gathering
Highlander
Diese Spielvariante kann in fast jedem Spiel eingesetzt werden, insbesondere auch im Einzel. Ein Highlander-Deck besteht aus mindestens 100 Karten, wobei keine Karte (außer Standardländern) mehr als einmal im Deck vorhanden sein darf. Auf highlandermagic.de findest du Standard-Deckbauregeln für das Highlander-Format, wie es auch turniermäßig gespielt wird. Und im Ausführlichen Regelwerk sind mittlerweile sogar die Regeln zu "Kommandeur (Commander)" (früher "Stammesältester Drachen Highlander", "Elder Dragon Highlander" oder kurz: "EDH") zu finden.
Davon ausgehend kann man natürlich die Regeln weiter ausbauen oder eigene entwickeln, hier einige Beispiele:
"Common-Highlander"
von Mario Haßler und Andreas Schmitt (Stand: August 2010)
Deckbauregeln:
Mindestens 200 Karten, erlaubt sind alle Vintage-Karten.
Höchstens 40 Uncommon-Karten, der Rest muss Common sein, Rares u. Ä. sind nicht erlaubt.
(Eine Karte, die in verschiedenen Editionen unterschiedliche Seltenheitsgrade hat, wird mit ihrem letzten Seltenheitsgrad gewertet. Dabei werden nur "normale" Editionen berücksichtigt, also die Hauptsets und die regulären Erweiterungen, nicht jedoch Einsteiger-Editionen, spezielle Sets oder Sonderausgaben.)
Mindestens doppelt so viele Kreaturen wie sonstige Sprüche (Spontanzauber, Hexereien, Verzauberungen, Nichtkreatur-Artefakte, Planeswalker).
Bleibende Karten und Sprüche, die nur Kreaturen produzieren (z. B. Zentauernlichtung) zählen als Kreaturen.
Keine Karten, mit denen man die Bibliothek durchsuchen kann, außer für Standardländer.
Spielregeln:
40 Lebenspunkte
Jeder startet mit fünf verschiedenen Standardländern im Spiel. Diese Länder zählen für die Funktion anderer Karten nicht (z. B. Landtarnung, Anzahl der Länder usw.). Sie sind unzerstörbar, können nicht geopfert oder auf die Hand genommen werden oder das Ziel von Sprüchen oder Fähigkeiten sein. Sie können lediglich getappt und enttappt werden, um ganz normal Mana zu liefern.
Bleibende Karten, die Kreaturenspielsteine produzieren, die größer sind als 1/1, funktionieren nicht, solange ihr Beherrscher einen entsprechenden Spielstein im Spiel hat.
Lebenspunkteverlust und Schaden auf Spieler darf nur von Kreaturen ausgehen (außer solcher, den sich ein Spieler selbst zufügt).
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30.06.2011, 08:13 #40Mertie
AW: Magic The Gathering
OMG also wir machen es dann trotzdem noch immer mit o Länder im Spiel und 20 Lebenspunkte...
Ich sag es mal so wenn ein 1000/1000 Solarion durchrockt mit lebensverknüpfung sollte einem so ziemlich alles egal sein.
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