Ergebnis 81 bis 100 von 302
Thema: Super Mario 3D Land
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09.06.2011, 17:27 #81Samüüüs
AW: Super Mario 3DS
Dann verstehe ich glaub ich was du meisnt
Und bei 3DS wird es dann wohl etwas, was sich mit SMG und SM64 zusammenmischt.
Dennoch find ich die Levels voll hässlich. Ich find die nicht so freundlich gestaltet wie die Levels von SMG ...
es ist so trocken ... und monoton
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09.06.2011, 17:46 #82Tianshi
AW: Super Mario 3DS
Kurze Vorschau zu Mario auf 4players
Super Mario 3DS: Vorschau (Geschicklichkeit, 3DS) von 4players.de
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09.06.2011, 19:27 #83Syeo
AW: Super Mario 3DS
@Samüüüs:
Ja, das man sich halt auf der Oberwelt nicht frei bewegen kann sondern sich auf einer Art Linie bewegt. ^^
http://www.youtube.com/watch?v=JgqKw...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=JtlwU...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=IwrL7...layer_embedded
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09.06.2011, 22:57 #84RikuValentine
AW: Super Mario 3DS
[GT]715936[/GT]
Walkthrough
Gameplay :
[GT]716099[/GT]
[GT]716103[/GT]
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11.06.2011, 22:41 #85Samüüüs
AW: Super Mario 3DS
@Shoot.Your.Eye.Out
Jaaa, vielleicht Ich versteh nicht wie du das meinst mit der Linie
Ein sehr schönes Spiel, die Musik ist aufjedenfall von den alten Teilen nur etwas verändert
Aber ich bin immernoch sauer wegen der Hässlichkeit der Level
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11.06.2011, 22:44 #86Syeo
AW: Super Mario 3DS
@Samüüüs:
Mit Linie meinte ich sowas:
http://www.daniel-daddelt.de/wp-content/uploads/2010/04/smg2_a01map.jpg
Wo man eine Oberwelt hat, auf dem die einzelnen Level auf der Linie draufliegen und man sich nicht wirklich frei bewegen kann. In Super Mario Galaxy 1 konnte man sich frei auf der Oberwelt bewegen. In SMG2 hingegen ist es ja diese Linie. ;D
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11.06.2011, 22:53 #87Samüüüs
AW: Super Mario 3DS
ACHSOOOOOOOOOOO
Jetzt verstehe ich endlich, was du meinst
Ja, also ich denke bei Super Mario 3DS wird dann wohl eine Oberwelt geschaffen, die den Tiefeneffekt und vielleicht den leichten Heraussrag-Effekt genutzt wird.
So wie ich sehe, das Mario Bros Elemente genutzt wurden, denke ich dass man eine Mischung aus diesem :
http://www.swotti.com/tmp/swotti/cacheC3VWZXIGBWFYAW8GYNJVCW==/imgnew%20super%20mario%20bros3.jpg
Und Mario Galaxy und Mario 64 machen wird
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22.06.2011, 20:00 #88RikuValentine
AW: Super Mario 3DS
[GT]716640[/GT]
Nochmal Gameplay
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22.06.2011, 23:14 #89
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23.06.2011, 15:31 #90Jackpot
AW: Super Mario 3DS
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23.06.2011, 18:12 #91Samüüüs
AW: Super Mario 3DS
Entschuldigung, ich verstehe nicht was du meinst
Wenn du meinst, dass ..
1.) .. es keine Hauptwelt, wie Peachs Schloss gibt, in der man frei rumlaufen kann, dann kannst du dir sicher sein, dass es darüber noch keinerlei infos geben wird. Aber ich denke wir können uns schonmal freuen, irgendwo muss es ja den "Super Mario 64" Draht geben soll, der versprochen wurde.
2.)... man in den jeweiligen Levels keine freie Laufmöglichkeit hat, dann kann ich dir hier auch nochmal sagen, dass du da teils recht hast, teils auch nicht. Du darfst da rumlaufen wo du willst, in alle Richtungen. Du hast die Wahl, wohin du gehst. Aber, und jetzt kommts, ist mír aufgefallen, dass der Weg, den man gehen muss, sehr schmal und auch eindeutig wegweisend eingraviert ist. So wie ich das sehe, wird man wohl sehr wenig Entfaltung im Level haben, wobei ich bei allen anderen Marios und auch bei Zeldaspielen gerne mal auch in andere Richtungen gelaufen bin um alles zu erkunden. Aber bis jetzt finde ich Mario Bros 3D eh sehr hässlich gestaltet und ich bin nicht beeindruckt vom Design
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23.06.2011, 18:17 #92Syeo
AW: Super Mario 3DS
Ich denke, dass man im Spiel von A nach B läuft. Klar, man kann sich frei bewegen so wie man es bisher in Videos gesehen hat, allerdings hat man kaum Zeit zum Erkunden da es auf Zeit geht. Das ist eher wie NSMB oder so. In Mario 64 konnte man sich in den Welten bewegen wie man will, ohne irgendwelchen Druck.
Mal abwarten, so viel vom Spiel wissen wir ja noch nicht.
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23.06.2011, 18:22 #93Samüüüs
AW: Super Mario 3DS
Genau das ist es, was ich über das Spiel denke. Klar, man hat ein festes Ziel, aber es sollte schon eine Laufmöglichkeit geben, das wär das mindeste.
Und ja, das sollte man auf NSMB 3D umbennenen. Viel passender als SM , da man mittlerweile unter SuperMario eine 3D Welt versteht (nicht sereoskopisch) und keine einfache Linie auf der man laufen muss
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23.06.2011, 19:25 #94padlord
AW: Super Mario 3DS
Naja, Mario Spiele sind klassische Jump and Runs, da ist eine linaere Levelstruktur normal. Mario 64 war da halt die Ausnahme, dass war ja schon zu 3/4 eher ein Action/Adventure als ein Jump´n Run. Viel hat man zudem noch nicht gesehen. Und wird können ja noch hoffen das es nicht das einzige Mario Spiel auf dem 3DS wird.
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23.06.2011, 19:30 #95Syeo
AW: Super Mario 3DS
Mario Sunshine ist auch eine Ausnahme. Erst bei Mario Galaxy sind die Wege zu den Sternen wieder linearer geworden. Bei Mario Galaxy 2 war es dann auch wie bei Teil 1, vielleicht sogar noch linearer. Vielleicht sind ja nicht alle Level im 3DS-Spiel so, wie wir sie bisher gesehen haben.
Wenn es genauso wie in Mario 64 wäre, wär es aber noch schöner.
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25.06.2011, 13:54 #96Samüüüs
AW: Super Mario 3DS
Also alles in einem können wir sagen, dass es bei Mario Sunshine und Mario 64 keine feste Struktur haben,
und ich GENAU DAS will
Und natürlich eine schöne Gestaltung, wie bereits hundet mal erwähnt ist das einfach nur hässlich
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08.07.2011, 17:36 #97Tianshi
AW: Super Mario 3DS
Gibt ein weiteres Gameplay Video von Super Mario
Edit: Noch ein video
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10.07.2011, 08:56 #98Tianshi
AW: Super Mario 3DS
Gibt ein Hands On Bericht + Video von planet3ds.de
Hier zum Bericht Planet3DS.de - Test: Super Mario 3DS Hands-On
Und für die Lesefaulen wieder nur Fazit+Prognose ^^
Und das versprochene Video
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Und noch eine Preview diesmal von 3ds.nintendo-online.de
Hier zum ganzen Bericht http://3ds.nintendo-online.de/artike...per-mario-3ds/
Wie oben für die Lesefaulen
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12.07.2011, 11:43 #99Mane
AW: Super Mario 3DS
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12.07.2011, 12:14 #100Spidercide
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