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Thema: Mario Kart 7
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25.06.2011, 13:50 #101Samüüüs
AW: Mario Kart 3DS
Ich möchte nicht, dass die verwendet werden ...
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25.06.2011, 15:20 #102Syeo
AW: Mario Kart 3DS
Kann man ja vielleicht bei den Optionen ausschalten.
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25.06.2011, 15:36 #103Samüüüs
AW: Mario Kart 3DS
Das würde mich freuen
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25.06.2011, 16:00 #104
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25.06.2011, 17:09 #105Samüüüs
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08.07.2011, 17:37 #106Tianshi
AW: Mario Kart 3DS
Auch hier ein neues Gameplayvideo zu Mariokart
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08.07.2011, 17:43 #107Shiriru
AW: Mario Kart 3DS
Also wenn es nur noch 2 runden sind (nicht einstellbar), ist das zu lw -.- 3 Runden braucht es minimum
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08.07.2011, 18:05 #108Gamer17
AW: Mario Kart 3DS
Hoffentlich ist das mit den 2Runden nur in der Demo so. Waren doch immer 3 Runden wieso jetzt 2 o:
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08.07.2011, 19:38 #109Tianshi
AW: Mario Kart 3DS
Ein weiteres HandsOn + Preview von planet 3DS
Hier geht es zum ganzen Bericht Planet3DS.de - Test: Mario Kart 3DS Hands-On
Für die Lesefaulen wieder nur das Fazit + Prognose
Und noch das Video dazu
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09.07.2011, 10:27 #110Akira
AW: Mario Kart 3DS
z.B. ohne rote,blaue panzer kettenhunde blitze etc. wo nur die etwas skill lastigeren Items drin bleiben!
Natürlich sollte die Klassiche einstellung in Zentrum bleiben^^
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09.07.2011, 11:10 #111Gogeta Ssj 4
AW: Mario Kart 3DS
Also ich finde alle Items ok, nur der Stachi nervt. Da ich meisten, wenn ich mit Freunden zocke oder ab und zu mal Online 1- bin, ist es richtig scheiße 4-5 mal diesen beschießen Panzer abzubekommen -..- Man müsste denn mal ein bisschen modifizieren. Bei der N64 Version fand ichs gut. Der Stachi rasst auf der Fahrbahn durch und kann auch alle fahrer von 7-2 treffen die im Weg sind und trifft am Ende dann zielsicher den 1. Aber nicht so wie beim DS und der Wii Version, dass der noch durch die Luft fliegt etc.
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10.07.2011, 18:05 #112OPYoshi
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10.07.2011, 21:01 #113Spidercide
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10.07.2011, 21:26 #114OPYoshi
AW: Mario Kart 3DS
Jeder hatte neben den normalen Items noch spezielle Items: Mario und Luigi hatten Feuerbälle, die Mini-versionen wurden von Kettenhunden gezogen. Yoshi und Birdo konnten Eier verschießen, wo noch Items drin waren. Bowser und Baby-Bowser hatten überdimensionale Bowser Panzer. Dann gabs noch Herzchen, Riesenbananen goldene Pilze, dreier-Panzer. etc
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12.07.2011, 11:45 #115Mane
AW: Mario Kart 3DS
Bei Double Dash. Das war auch schon echt klasse. Da konnte man noch etwas Taktik durch die Kombination der Fahrer reinbringen.
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21.07.2011, 01:18 #116Syeo
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22.07.2011, 16:55 #117RikuValentine
AW: Mario Kart 3DS
Gameplay :
Off-screen Mario Kart 3D footage | Nintendo Everything
[GT]717901[/GT]
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28.07.2011, 20:53 #118rEEplay
AW: Mario Kart 3DS
Laut vg247 soll Mario Kart 3DS zeitnahe an dem Release von Super Mario 3D Land anknüpfen und im Dezember diesen Jahren noch in Japan und USA erscheinen.
Quelle
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28.07.2011, 21:32 #119Mane
AW: Mario Kart 3DS
Steht so jedenfalls bei planet3ds.de
Vielleicht hat die 7 ja irgendeine bedeutung, ansonsten find ichs komisch
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28.07.2011, 22:03 #120Syeo
AW: Mario Kart 3DS
Die werden doch nie im Leben eine 7 dahinter klatschen. Es wird nur Mario Kart 7 genannt, weil es eben das siebte Mario Kart Spiel ist.
Mario Kart DS hieß ja auch nicht Mario Kart 5.
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