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Thema: Kid Icarus Uprising
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16.12.2011, 21:48 #121RikuValentine
AW: Kid Icarus Uprising
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22.12.2011, 20:53 #122RikuValentine
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22.12.2011, 22:43 #123Blackwolf
AW: Kid Icarus Uprising
... Kid Ikarus soll im altertümlichen Griechenland angesiedelt sein, richtig? ... Ich frag nur nochmal nach, weil das mir ein "bisschen" futuristisch aussieht. Sieht mehr nach etwas aus, was der Master Chief bedienen sollte...
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24.12.2011, 14:27 #124Waknight
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24.12.2011, 14:36 #125Blackwolf
AW: Kid Icarus Uprising
Ich find schon, dass man es etwas übertreibt mittlerweile... Ich mein das andere könnte man noch mit Magie erklären, aber langsam muss ich mich echt fragen was Pit so treibt, wenn er Luke Skywalker das Speedbike aus der Garage klaut. Eigentlich warte ich noch darauf, dass er nun Samus Arsenal durchwühlt und sich dann vom Waffenschrank von Markus Phoenix bedient...
Ich mein... so ein Hoverbike sieht schon seeeehr merkwürdig aus.
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24.12.2011, 15:14 #126Waknight
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24.12.2011, 15:39 #127Blackwolf
AW: Kid Icarus Uprising
Du meinst das das runde Seitenobjekt, das viel zu hoch gestellt ist, als dass es einem Rad ähnlich sehen könnte? ... Naja... Ich sag immernoch Hoverbike. Ich such eigentlich eher die Laserknarren an dem Teil.
Dieses "Gewehr" von vorher konnte man ja noch mit einem schiefen Blick als Schwertding durchgehen lassen : D
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24.12.2011, 22:34 #128Waknight
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27.12.2011, 17:52 #129Dr. Cox
AW: Kid Icarus Uprising
Der Onlinemodus wurde nun offiziell bestätigt.
(+ Videos)
Kid Icarus: Uprising: Online-Modus best
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12.01.2012, 19:11 #130padlord
AW: Kid Icarus Uprising
In Japan soll Kid Icarus im Bundle mit einem neuen Plastik Zubehör ausgeliefert werden. Ein Ständer der den 3DS hält (er is ja auch so schwer), dies soll zur besseren und stabileren Wahrnehmung des 3D-Effektes dienen.
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14.01.2012, 10:52 #131RikuValentine
AW: Kid Icarus Uprising
Hier das US Cover im Japanischen Vergleich
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14.01.2012, 11:47 #132Blackwolf
AW: Kid Icarus Uprising
So, Pit lächelt nicht mehr und die Gegner sind näher? ... Ich werd nie begreifen warum man so kleine Unterschiede für nötig hält.
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14.01.2012, 11:49 #133RikuValentine
AW: Kid Icarus Uprising
Das war ja immer schon... bei Kirby durfte der auch nie ernst gucken.. auf den Japanischen Covern
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19.01.2012, 20:13 #134RikuValentine
AW: Kid Icarus Uprising
- Introduction: The game’s story begins with the return of the dark goddess Medusa and her Underworld Army. With the help of Palutena, goddess of light and guardian of the human race, the heroic angel Pit must combat the forces of darkness as he battles Medusa and her minions by air and by land.
- Fiend’s Cauldron: The Fiend’s Cauldron is an incredible new system that allows players to customize their play experience by adjusting the intensity level. Intensity ranges from 0.0 – 9.0 for each individual Chapter. As the intensity increases, players will be able to earn more Hearts and more powerful weapon drops from defeated enemies. Hearts also can be used to purchase new weapons. The standard intensity setting is 2.0, but players can precisely adjust it by increments of 0.1. In order to increase the intensity, players must bet by placing an increasing number of Hearts into the Fiend’s Cauldron. If the player is defeated during the Chapter, some Hearts will be lost and the intensity will be lowered.
- Weapons: A wide variety of collectible weapons offers an extraordinary amount of replay value. With nine different categories of weapons, ranging from Bows to Claws, players can learn the unique characteristics of each weapon and determine which is best suited for each battle and their style of play.
- Vehicles: During certain parts of his adventure, Pit will have access to special vehicles such as the Exo Tank. Pit can use the tank’s powerful drift ability to boost over jumps or defeat enemies with the tank’s ramming horn.
- Stand: Kid Icarus: Uprising uses a control scheme designed to fit the game’s unique blend of flight, shooting and melee combat, and offers tremendous precision and depth for dedicated players. The left hand uses the Circle Pad while the right hand uses the stylus. Every copy of the game will come with a free stand that holds the Nintendo 3DS at an angle above any flat surface, providing players with a new kind of gaming experience.
- Circle Pad Pro: Kid Icarus: Uprising is compatible with the Circle Pad Pro accessory, offering an alternate control scheme for left-handed players. With the Circle Pad Pro, players hold the stylus in their left hand and use the Circle Pad with their right hand.
Screens : http://gematsu.com/gallery/kid-icaru...nuary-19-2012/
Kid Icarus: Uprising: new story and single-player details — Gematsu
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Goldstatus erreicht
http://nintendoeverything.com/81336/...has-gone-gold/
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24.01.2012, 15:12 #135RikuValentine
AW: Kid Icarus Uprising
Hier findet ihr neue Kid Icarus Informationen
Tons of Kid Icarus: Uprising details | Nintendo Everything
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25.01.2012, 17:05 #136Dr. Cox
AW: Kid Icarus Uprising
EU-Release ist der 23. März
Erst ließ Pit nach gut 19 Jahren mit einem neuen, eigenen Spiel von sich hören, dann ließ er uns noch einmal gut zwei Jahre sitzen. Doch die Odyssee des Engels endet endlich: Quasi zum ersten Geburtstag des 3DS erscheint Kid Icarus: Uprising nun am 23. März 2012 in Europa.
Wie bei der japanischen und amerikanischen Version wird auch der hiesigen Auflage des Spiels ein Standfuß für den 3DS beiliegen. Das separat erhältliche Circle Pad Pro, welches diese Woche in Europa erscheint, wird ebenfalls unterstützt, macht allerdings das Spiel lediglich für Linkshänder angenehmer spielbar, weil sich so Pit mit dem zweiten Schiebepad steuern lässt.
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26.01.2012, 19:31 #137RikuValentine
AW: Kid Icarus Uprising
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31.01.2012, 20:28 #138RikuValentine
AW: Kid Icarus Uprising
Intensity Trailer
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03.02.2012, 06:39 #139RikuValentine
AW: Kid Icarus Uprising
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06.02.2012, 21:19 #140RikuValentine
AW: Kid Icarus Uprising
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