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Thema: Euer Computer

  1. #1721
    Jonny Knox Jonny Knox ist offline
    Avatar von Jonny Knox

    Euer Computer

    Ja, sag ich ja. xD Wobei das halt schon eine fragwürdige technische Letterbox -Umsetzung ist. Gab es zu Beginn von HDTV ja auch, dass 16:9 Filme am damals noch verbreiteten 4:3 TV-Format mit Balken oben und unten liefen, auf den DVDs, die man dann an seinem neuen HDTV in 16:9 schauen wollte, aber auch nur im 4:3 Format mit Balken oben und unten liefen.

    Die Frage ist ja für mich: Wie hat denn dann der Übergang von solchen Krüppel-Sequenzen zum echten 21:9-Gameplay ausgesehen? o.O

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    Euer Computer

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  3. #1722
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Euer Computer

    Zitat Jonny Knox Beitrag anzeigen
    Die Frage ist ja für mich: Wie hat denn dann der Übergang von solchen Krüppel-Sequenzen zum echten 21:9-Gameplay ausgesehen? o.O
    Sieht man hier gut, vor allem in den letzten 20 Sekunden des Videos.


  4. #1723
    Jonny Knox Jonny Knox ist offline
    Avatar von Jonny Knox

    Euer Computer

    Wow, das ergibt ja einfach Mal gar keinen Sinn. xD

    Ich meine... Ja schon doch irgendwie, aber man macht aus dem ja vorhandenen 21:9 Bild ein 16:9 Bild mit Letterbox auf 21:9. Und damit natürlich genau das, was ich geschrieben habe, nämlich dass man dafür sorgt, dass jeder dasselbe in Zwischensequenzen sieht.
    Aber dann hätte man dieses gecroppte Bild für 21:9 Bildschirme ja dennoch auf Fullscreen darstellen können.

    Muss aber auch sagen: Das allein wäre mir jetzt auch kein Wechsel zurück auf 16:9 Wert, wenn ich das breitere Seitenverhältnis im Gameplay sonst bevorzugt habe. Weil "mehr" Bild sehe ich bei 16:9 ja eben auch nicht, die Balken oben und unten habe ich genauso. Und ob ich links und rechts jetzt schwarz vom Bildschirm oder meine Wand oder mein unaufgeräumtea Kabelgewirr hinterm Bildschirm sehe, ist dann auch schon egal.

  5. #1724
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Euer Computer

    Zitat Jonny Knox Beitrag anzeigen
    Aber dann hätte man dieses gecroppte Bild für 21:9 Bildschirme ja dennoch auf Fullscreen darstellen können.
    Naja, das meine ich ja mit "Zoom-Geschichten".... ich denke schon, dass der Übergang von Cutscenes zu Gameplay nicht annähernd so nahtlos gewesen wäre...

    Euer ComputerEuer Computer

    Die einfachste Lösung wäre gewesen, während den Cutscenes einfach die schwarzen Balken wegzulassen... und das machen Mods ja letztendlich auch. Aber das macht halt kein einziger Entwickler, der in seinen Cutscenes Wert auf das Framing, die Beleuchtung und wasweißich legt.


    Zitat Jonny Knox Beitrag anzeigen
    Muss aber auch sagen: Das allein wäre mir jetzt auch kein Wechsel zurück auf 16:9 Wert, wenn ich das breitere Seitenverhältnis im Gameplay sonst bevorzugt habe.
    Naja, es ist ja nicht "Das allein...". Für mich war es nur der Tropfen, der das Fass zum überlaufen gebracht hat. Wie gesagt: RDR2 hat im Gameplay 21:9 wirklich toll unterstützt... man merkt, dass sich Rockstar hier Mühe gegeben hat... und dennoch "mussten" sie Kompromisse eingehen!

  6. #1725
    medeman medeman ist offline
    Avatar von medeman

    Euer Computer

    Zitat Dragonfire Beitrag anzeigen
    Naja, es ist ja nicht "Das allein...". Für mich war es nur der Tropfen, der das Fass zum überlaufen gebracht hat. Wie gesagt: RDR2 hat im Gameplay 21:9 wirklich toll unterstützt... man merkt, dass sich Rockstar hier Mühe gegeben hat... und dennoch "mussten" sie Kompromisse eingehen!
    Sie hätten nach der Cutscene dann einfach eine etwas reingezoomte Gameplay-Kamera nehmen müssen, die dann innerhalb einer halben Sekunde wieder herauszoomt.

  7. #1726
    Jonny Knox Jonny Knox ist offline
    Avatar von Jonny Knox

    Euer Computer

    @Dragonfire
    Ja ich weiß schon, dass das dann nicht so "geschmeidig" wie mit Ein- und Ausblenden des "überschüssigen" Materials von 21:9 gegangen wäre. Am Ende ist es eine Frage, welchen Tod man sterben will und ich gehe auch Mal davon aus, dass Rockstar sicher nicht nur diese Variante in internen Tests ausprobiert haben wird.

    Ich plane ja mit dem nächsten Grafikkartenupdate auf DFHD, also 32:9 zu gehen. Da kann man bei schlecht unterstützen spielen dann immer noch problemlos auf 16:9 wechseln und hat dann die zweite Bildschirmhälfte für Browser und Discord. 32:9 gibt es ist nur in 2x 1080p auch nicht gerade oft, weil die meisten Bildschirme da schon auf 2x 1440p gehen. Aber da sehe ich mich grafikkartenmäßig nicht landen, bei den absurden Preisen, die die nächste Generation sicher wieder kosten wird... Von den Monitorpreisen ganz zu schweigen.

  8. #1727
    Dragonfire Dragonfire ist offline
    Avatar von Dragonfire

    Euer Computer

    Man kann sich ja jetzt streiten, was denn vielleicht die beste Lösung gewesen wäre... Fakt ist, so wie es offiziell veröffentlicht wurde, ist es scheiße... und wie gesagt: Ich halte RDR2 im Gameplay für eines der besseren 21:9-Spiele, das sich aber mit den Cutscenes selbst ins Aus schießt.

    Ein weiteres gängiges Beispiel, das mich oft gestört hat (auch wenn mir auf Anhieb kein bestimmtes Beispiel einfällt! ), sind die HUD-Elemente, die in einigen Fällen weiter im 16:9-Format dargestellt wurden, anstatt zu den Bildschirm-Rändern zu wandern. Das sah auch oft unnötig komisch aus.

    Und in meiner Zeit mit einem 21:9-Monitor gab es halt viele solcher Beispiele. Ich hab mir halt zu oft gedacht: "Schon geil, ABER..." Und irgendwann wurden mir diese "Aber" zu viel und ich war es leid, irgendwelche HEX-Codes zu ändern, oder sonstige Lösungen zu suchen.


    Ich hab halt auch nicht gesehen, dass es mit der 21:9-Unterstützung wirklich besser wird, obwohl so viele Entwickler so begeistert getan haben und es in ihren "PC-Features"-Trailern groß zum Thema gemacht haben. Aber jetzt, drei/vier Jahre später, kommt @Sn@keEater und bestätigt nur, dass ich - für mich - die richtige Entscheidung getroffen habe.

  9. #1728
    Jonny Knox Jonny Knox ist offline
    Avatar von Jonny Knox

    Euer Computer

    Andererseits gibt es auch Beispiele, bei denen Hudelemente nach außen gewandert sind und man dann permanent nur links-rechts-links-rechts schauen muss. Manchmal ergeben Elemente im Blickfeld halt schon Sinn (freilich nicht immer).

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