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Thema: PlayStation 4 Eye Cam
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12.06.2013, 09:58 #1jimcarry
PlayStation 4 Eye Cam
http://www.cnet.de/wp-content/uploads/2013/03/ps4_controller_4-580x386.jpg
Dual-Kamera-System mit Tiefenwahrnehmung der Umgebung
2 Kameras mit HD-Auflösung und 240 Bildern pro Sekunde
Beide Kameras können für unterschiedliche Aufgaben zum Einsatz kommen.
Eine Kamera wird zur Bewegungserkennung genutzt wobei die 2. gleichzeitig einen Mitschnitt aufzeichnen kann.
4 Mikrofone zur evtl Sprachsteuerung.
Separat erhältlich für c.a. 59€ wobei es später auch sicher Bundles mit einem Game geben wird.
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26.08.2013, 09:34 #2jimcarry
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Das technische Datenblatt sagt wohl folgendes aus:
“Von navigierenden Sprachbefehlen bis zur Gesichtserkennung ermöglicht die PlayStation Kamera unglaubliche Innovationen beim Gaming.”
Quelle
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26.08.2013, 17:42 #3Zelda 666
AW: PlayStation 4 Eye Cam
bin gespannt obs daselbe kann wie Kinnect
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26.08.2013, 23:09 #4KUV1977
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Da es technisch anders funktioniert wird es nicht das selbe können wie Kinect. Voice Commands sollte aber allemal drin sein. Das kann ja jedes Handtelefon!
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27.08.2013, 12:23 #5Word
AW: PlayStation 4 Eye Cam
So Move Controller wird es dann gar nicht mehr geben?
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27.08.2013, 12:34 #6robbie
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Die aktuellen Move-Controller werden weiterhin funktionieren.
Was istn eigenltich aus dem "überflüssigen" Anschluss unten am Move-Controller geworden? Könnte da vielleicht was für PS4 kommen?
Oder ist der anders in Verwendung inzwischen?
EDIT:
Na gut, kurze Recherche ergab:
hey hey
the ext port is a direct connection to the MOVE motherboard : http://www.ifixit.com/Teardown/PlayS...eardown/3594/1
this allows connected devices to use whatever interface they desire as buttons etc. the first example of this is the Playstation Sharp Shooter Attachment : http://blog.us.playstation.com/2010/...er-attachment/
hopefully it will allow for faster accessories using digital connections rather than the mechanical "first generation" shooters we have currently. other than gun attachments there doesnt seem to be much scope for accessories to use this port. maybe a wheel attachment would work with pedals and stuff using direct access to the move mainboard.
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27.08.2013, 13:00 #7Word
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Ach geil, gut zu wissen, dann brauch ich die Move Sachen ja nicht zu verscherbeln
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27.08.2013, 20:06 #8Wardogleader
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29.08.2013, 23:03 #9Akira
AW: PlayStation 4 Eye Cam
bei amazon.fr übrigens für 49,99 zu haben
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30.08.2013, 14:48 #10Zelda 666
AW: PlayStation 4 Eye Cam
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30.08.2013, 15:37 #11jimcarry
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Für das zucken ebenso.
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30.08.2013, 16:04 #12US110
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Fürs zucken sowieso
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30.08.2013, 17:26 #13jimcarry
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Verdammte Wortverfolständigung.
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30.08.2013, 18:41 #14KUV1977
AW: PlayStation 4 Eye Cam
3D-Skype incoming - I tellz you!
Skype bereitet sich auf 3D-Videogespr
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30.08.2013, 20:31 #15jimcarry
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Die Unterwäsche ist der Knaller
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30.08.2013, 20:36 #16Aidan
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Bin noch nie großer 3D-Fan gewesen. Find's auch im Kino überflüssig, zu Hause verwende ich sowas erst recht nicht. Wenn man es wenigstens wirklich richtig ausnutzen würde, wäre es ganz nett. Aber so… nee…
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30.08.2013, 20:49 #17
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30.08.2013, 20:50 #18Aidan
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Bei einem Werbespot im Kino wurde der 3D-Effekt richtig ausgenutzt, so dass man wirklich geglaubt hat, die Teile fliegen auf einen zu. Alle Leute im Kino so "whooooaaahhh". DAS ist richtiges Ausnutzen des 3D-Effekts. So wirkt das alles schon plastisch, aber eben nicht richtig echt. Ist meine Meinung. :3
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30.08.2013, 20:56 #19KUV1977
AW: PlayStation 4 Eye Cam
3D-Video-Chat würde ich 2D-Videochat jederzeit vorziehen, wenn es denn ohne Brille ginge... aber wenn man sich mit 3D-Brille im Videochat gegenübersitzt kann man den Chat auch gleich sein lassen.
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30.08.2013, 21:02 #20Aidan
AW: PlayStation 4 Eye Cam
Ich rede ja nicht davon, dass ständig irgendwelche Dinge herumfliegen müssen. Ich meine nur, dass man das auch richtig ausnutzen kann, so dass es wirklich einen Sinn hat, 3D zu verwenden. Und wenn 3D nur unterstützend ist, sehe ich keinen Grund, das unbedingt zu verwenden. Ist ja langweilig.
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