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21.04.2008, 11:09 #1Shushu
Raytracing (Spiele der Zukunft)!?
Da es zu lang wäre um es zu erklären,hab ich es mal verlinkt
Klick--> Raytracing <--Klick
So könnten Spiele der Zukunft in etwa aussehen
Mein Fazit: Alle Achtung,wenn die Spiele der Zukunft wirklich so guuut aussehen,dann kann man sich ja nur freuen
Und jertzt möchte ich eur Meinung dazu hörenSehen diese Bilder eurer Meinung nach,wirklich Zukunftshaft aus?
All dies und das könnt ihr jetzt per Beitragsfunktion schreiben und posten
Quelle: N-ZONE
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21.04.2008, 11:43 #2Kappe
AW: Raytracing (Sind das die Spiele der Zukunft) ?
naja es gibt schon Spiele die kommen da schon jetzt drann
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21.04.2008, 19:21 #3Iruwen
AW: Raytracing (Spiele der Zukunft)!?
Die Altlasten und Unzulänglichkeiten der X86 Architektur schleppen wir ja auch noch mit uns rum
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23.04.2008, 06:22 #4NexXxus86
AW: Raytracing (Spiele der Zukunft)!?
Also bei den ersten 2 Bildern könnt ich mir gut ein geiles Adventure oder Rollenspiel in der Cry Engine 2 vorstellen.
Die liefert schon fast dieselbe Grafikqualität.
Aber beim ersten find ich das Licht bei den Bäumen etwas... naja...
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30.04.2008, 05:32 #5John.Doe
AW: Raytracing (Spiele der Zukunft)!?
Raytracing heisst ja nichts anderes als durch jeden Bildpunkt einen (oder mehrere bei Antialiasing) Strahl zu senden und zu sehen, wo in dem 3D Raum er auftrifft. Die Farbe des Bildpunktes wird dann bestimmt durch das Material und die Beleuchtung.
Bei Spielen sieht es heute aus mehreren Gruenden NOCH nicht ganz so realistisch aus:
Beim Raytracing wird bei reflektierendem und transparentem Material der Strahl geteilt/gebrochen/reflektiert und dann mehrfach weiterverfolgt, um letzlich die Farbe des Bildpunktes zu bestimmen. Spiele fudeln hier mit Texturen, die die Umgebung darstellen, um den Strahl nicht weiter verfolgen zu muessen. Das kann aber sehr gute Ergebnisse haben, z.B. bei Wasser, Glas, Autolack (z.B. GT5). Schwachpunkte sind Mehrfachreflektionen, z.B. zwei Metalkugeln nebeneinander, wo beide die Umgebung wiederspiegeln und sich selbst und natuerlich sollten sie dann auch die Spiegelungen in der jeweils anderen Kugel korrekt wiedergeben.
Und natuerlich die Komplexitaet der Szene muss fuer das Spiel reduziert sein. Man kann jedes Blatt eines Baumes geometrisch in der 3D-Welt erzeugen mit passenden Texturen und Shadern, die es realistisch aussehen lassen. Nur das uebersteigt dann den Datendurchsatz des Speichers und die Leistung der GPU, um dann noch 60 Bilder pro Sekunde zu erzeugen.
Aber wenn man sich die Entwicklung der letzten Jahre anguckt, die Leistung wird steigen und es wird immer besser werden. Jeder gut halbwegs neue Computer hat ja schon mindestens 3 CPUs/GPUs, teilweise als extreme Gamermaschinen sogar schon bis zu 12 und da ist noch eine Menge Luft fuer schoene Grafik
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30.04.2008, 12:30 #6NexXxus86
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