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12.02.2007, 22:54 #301ModMan
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AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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12.02.2007, 23:12 #302Makis
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13.02.2007, 09:18 #303Jedi007
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Hallo zusammen,
habe noch ein paar Spiele als Sk's getestet.
Rayman läuft bei mir genau so gut wie SplinterCell und Rampage.
Also laufen alle Sk's von mir. Guter Chip!
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13.02.2007, 10:00 #304strellson
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
hm, woran liegt dass dann nur, dass bei einigen dieses game soviel probleme macht. siehe auch: Tested Media to get COD3 (PHO3NiX, WiiERD, My own Dump) and Rayman (PI) to run with CycloWiz installed
nachtrag: ups, ich sehen gerade, dass rayman nicht sein dump war sondern dit pi release...
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13.02.2007, 10:41 #305Wiibanez
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
@Jedi
großartige News, mit was hast du gebrannt? Du hast ja auch den Cyclo Wiz oder!
Sehr cool
Gruß!
//edit
ich soll dich bitten jedi, ob du mal mit "md5sum" die checksumme deines Imgages überprüfen kannst und uns dann den wert postest?
hier der link zum Programm
etree.org | md5sum.exe
und hier ist das ergebnis des anderen Users, bei dem es nicht funktioniert! (Auch selber gedumpt etc..)
93087b19813fa71c7b82fe0a983ded10 *Rayman Raving Rabbids.iso
Bitte um Hilfe
Danke
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13.02.2007, 13:25 #306Jedi007
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13.02.2007, 14:01 #307BremerRocco
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Also wie gesagt da ich den Chip nicht besitze und deshalb auch wenig interesse für den Cyclo-wiz habe, kann ich dir das nicht genau sagen.
Das ist Konsolen abhängig und teils sogar Modell.. zumindestens war es so bei der Playstation der Fall.
Am besten googlen oder hier mal nen neuen Thread öffnen, weil an und für sich ist es ja ein interessantes Thema!
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13.02.2007, 14:08 #308Jedi007
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
@ Wiibanez
Wie funktioniert den das Prog. Einfach mein SK in den Rechner und starten?
Das Iso habe ich nämlich nicht mehr!
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13.02.2007, 15:49 #309crutav
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
93087b19813fa71c7b82fe0a983ded10 *Rayman hier meine checksum nummer...
und obwohl beide selbst gedumpt selbe nummer und bei beiden gehts nicht,,,,
also am dump liegts mal nicht sag ich
glaub eher es sind a paar faker am werk die meinen sie schaffen alles...
denn die selben rohlinge und brenn einstellungen hab ich auch schon probiert ( nero imgbrun clonedvd ), lg brenner und nec brenner....
nuja vielleicht kommen wir ja noch drauf
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14.02.2007, 09:20 #310Jedi007
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Hier noch mal die Daten:
Chip: Cyclo -> bei GT einbauen lassen.
Laufwerk: LG GDR-8164B
Brenner: Irgendwas von Pioneer. Ich glaube 105 irgendwas
Rawdump: 2.0
Brennsoftware: Nero 6 oder 7. Weiss ich garnicht so genau. Kann ich Heute Abend mal schauen.
Rohlinge: TDK DVD-R 16x (Mit der blauen Oberfläche)
Und damit hat es einwandfrei funktioniert.
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14.02.2007, 10:29 #311neutrum
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Für GameCube Importe brauchst du nur "GCOS", auf DVD Brennen einlgen und danach mit dem Import Game wechseln
Hier der Link: Wiinja - The Wii Drivechip
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14.02.2007, 19:00 #312strellson
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
jedi007: womit hat du die .wii datei unscramblet? rawdump oder unscrambler?
vielleicht birgt sich da noch eine fehlerquelle...
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15.02.2007, 07:04 #313AUDI
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
beim mir läufts auch!!! (Rayman)
Könnte auch heut die Checksumme prüfen, wenns noch jemand interessiert.
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15.02.2007, 08:18 #314Jedi007
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15.02.2007, 09:44 #315jörg29
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Jo, weil das Programm ab 0.4 die Möglichkeit bietet auotmatisch zu unscramblen und ab 1.0 er es automatisch tut!
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15.02.2007, 11:43 #316strellson
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
hm, dann gibts ja noch die möglichkeit, das eine massekabel von cyclo an einen anderen massepunkt zu löten. der vom wiinja hängt wohl auch an einem anderen...im maxconsole forum stand sowas...
wer probiert es aus
MaxConsole Forums - Possible Solution to the PAL Cyclowiz problem
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16.02.2007, 10:59 #317joeweese
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
Schaut mal auf die Webseite vom Cyclowiz (www.teamcyclops.com/news).
Dort erzählen sie wie toll der Cyclowiz ist und dass er ganz ohne Bitsetting auskommt. Wenn man aber mal zwischen den Zeilen liest (z.B. "In fact, CycloWiz is probably the only chip on market that doesn't use bitsetting at all. That way, no continuous patching is needed and no desynchronisation can occur.") erkennt man auch dass es anscheinend wirklich nicht so einfach oder überhaupt möglich ist den Modchip upzudaten. Sie schreiben einfach dass ein Update nicht notwendig ist.
Ich warte lieber auf den Wiikey und hoffe dass der es besser kann !
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16.02.2007, 11:00 #318strellson
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
okey, soll wohl nix bringen. aber es gibt cyclo news:
CycloWiz - The first and only upgradable wii modchip, shipping now!
da bin ich ja mal auf dit update gespannt...
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16.02.2007, 13:19 #319meix
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
wie es aussieht hat niemand mit nem cyclo rayman zum laufen bekommen egal ob pi oder selbst gedumped. genauso ist es auch mit cod3.
aber komisch mit wiinja geht alles zum laufen. hab mir das pi release von rayman mal gesaugt (hab das original und als sk schon aber nur zum testen) und es funktioniert bestens.
da werden wohl verschiedene sicherheits methoden auf den dvds verwendet aber wieso funzt es beim cyclo net? der wiinja is nur n einfacher kleiner pic und der cyclo im gegensatz schon etwas aufwändiger aufgebaut. schon komisch aber auf jedenfall würde ich niemanden mehr zum cyclo raten, glaube net das man da mal n update sieht.
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16.02.2007, 15:25 #320AUDI
AW: Wii Modchip CycloWiz (Modchip Nr.2)
nochmal, bei mir geht Rayman und Call of Duty 3 und ich hab den Cyclowiiz
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