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14.01.2010, 10:31 #1221Soren
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Ist wie beim Kochen mit dem Herz
Bin beim Kapitel 4.
Also an Humor hat es nicht nach gelassen
Ich finde bisher den ersten Teil immernoch besser, aber bin froh, dass ich den zweiten Teil gekauft habe.
Schon allein wegen Emil´s und Marta´s Charaktereigenschaften *-*
Hätte nie gedacht, dass meine Favorit Charakterverhalten eines Menschens im Spiel mit intergriert werden xD
Und beide auch im Hauptrolle.
Einfach herrlich
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AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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14.01.2010, 14:18 #1222Tempelgeist
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Also wegen monster rekrutieren musst du es einfach weiter probieren
Ich mache das ziemlich schnell, da ich alle kämpfer+monster auf strategie "stehen bleiben stelle"
Zerstöre ich alle monster bis auf das gewollte welches ich rekrutieren will
Danach zauber ich mit marta immer heilung bis ich 4 wasserzeichen habe.
Danach vernichte ich das monster und versuche einen Pakt zu schließen.
ps.: am ende ist es einfacher als pokemon fangen , du brauchst nur etwas geduld
Ich bin derziet bei Kap erste durchgang
Mal schauen wie es am schluss wird xD
Wieviele Rang Punkte hatte ihr beim ersten Mal durchzocken???
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21.02.2010, 01:20 #1223Ruthea
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Jahaa, ein Threadnekrophiler, brüllt es heraus!
Also, ich besitze ToS - KoR seit US-Release, und da es jetzt ja auch endlich als PAL-Version erhältlich ist, wollte ich einfach mal die adressieren, die den Vorgänger geliebt haben...
Wart ihr genauso enttäuscht wie ich?
Ich meine, es gibt einige Dinge, die wirklich sehr hübsch gemacht sind, und gerade das Kampfsystem wurde enorm verbessert.
Was mich persönlich aber am aller, aller, allermeisten stört, sind folgende Dinge:
- die "alten" Charaktere haben ein Level-Cap von 50. Wirklich, Nintendo, WAS genau soll das bitte?
- Decus, Alice, Richter: Die coolsten neuen Charaktere sind selten bzw. GAR nicht spielbar, stattdessen bekommt man zwei Blondinen aufs Auge gedrückt - ich konnte mit Emil von Anfang an nichts anfangen, wirklich. Im Laufe des Spiels hat er sich ein wenig gemacht, aber alles in allem bleiben er und Marta doch sehr flach und grau im Vergleich zum Glanz der Charaktere aus Teil 1 - die in KoR leider auch sehr flach rüberkommen. Für ein Neuzeit-RPG ist fehlende Charakterentwicklung meiner Meinung nach ein No Go!
- MONSTER. Wirklich, die Idee ist nett. Sehr nett. Aber dann hätten sie es auch gleich in Pokemon Ranger umbenennen können - zumal die KI der "tierischen Mitstreiter" meiner Meinung nach auch ein wenig zu wünschen übrig lässt.
- Emil und / oder Marta MÜSSEN immer im Team sein. Urgh, da stößts mir auf. Gerade, wenn man alleine spielt, ist das sehr ärgerlich. Gut, mit den Level 50-Schluffis, zu denen Nintendo die alten Chars gemacht hat, kann man spätestens in Gladsheim nicht mehr viel anfangen. Aber das hätte man ganz leicht beheben können.
- Skits. Dieses ewige hin- und her zwischen Emil und Marta ging mir persönlich nach einer Weile ziemlich auf den Wecker. Einzig Tenebrae mit seiner Art war hin und wieder für einen Lacher gut, aber abgesehen von der lebendigeren Machart der Skits haben auch diese enorm viel Reiz eingebüßt.
Abgesehen von diesen doch... sehr vielen... negativen Punkten, dir mir an dem Spiel missfallen haben, mochte ich die Erzählweise der Story sehr, und gerade die inneren Konflikte von Emil - Ratatosk sowie Richter - Aster kamen gut zur Geltung. Leider, leider gab es dann ja doch kein "richtiges" Happy End - was ich persönlich auch gar nicht übel finde. Zumal muss ich das Kampfsystem - meiner Meinung nach das Herzstück des Spieles - loben. Es spielt sich sehr flüssig, sehr frei und macht einfach Spaß. Erinnerte mich spontan an Star Ocean - Till the End of Time, welches ich geliebt habe.
Allerdings hätte ich von einem Sequel zu ToS mehr erwartet.
[ Und, mal ganz unter uns: Ich hätte eine Art Prequel (wie bspw. bei Baten Kaitos) interessanter gefunden; die Geschichte von Mithos, Martel & Co. mal "hautnah" mitzuerleben hätte ich mir weitaus spannender vorgestellt. ]
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21.02.2010, 02:05 #1224Majin3
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Ah und wieder einer, der glaubt das neue ToS wäre ein Nachfolger
ToS: RnK ist ein Escort-Titel, der mit minimalem Budget hergestellt wurde.
Na gut, ich schätze, dass ich da wohl nicht adressiert bin, da mir ToS Wii mehr gefallen hat, aber ich möchte trotzdem paar Kommentare abgeben. Ich besitze das Spiel übrigends seit kurz nach Japan-Release .
Erstmal hat Nintendo recht wenig damit zu tun, was für Spiele Namco herstellt.
Zum Cap: Tja, da hat sich das Budget gezeigt. Ich schätze, das hat einfach nicht gereicht um jeden Charakter mit erlernbaren Attacken, umrüstbaren Items usw. zu produzieren.
Richter ist an mehreren Stellen spielbar; dass Decus und Alice nicht spielbar sind, ist aber keine Wunder, sie sind schließlich Gegner.
Die alten Charas haben keine Charakterentwicklung oder sowas, ja. Sie sind "nur Extras" zu den Hauptcharakteren: Emil & Marta, die ich persönlich aber sehr gut finde.
Da stimme ich vollkommen zu. Anstatt das Experiment "Machen Monster sich in unseren Tales of-Spielen gut?" zu machen, hätte man die Zeit investieren können um die alten Charas gleichberechtigt zu machen, Städte auszubauen oder sowas.
Ebenfalls: Nintendo hat nichts damit zu tun, wie Namco seine Spiele macht.
Da sehe ich nichts schlimmes dran, sie sind immerhin die Hauptcharas.
Gut, das wird wohl auch an dem Budgetmangel liegen, dass man keine Bewegungsanimationen für sie erstellen konnte oder was weiß ich...
Kann an den Skits nichts bemängeln, fand die meisten sehr gut. Bin aber vielleicht nur ich~
Naja, was für ein Happy End hättest du dir denn vorgestellt? Ich finde das gute Ending ein perfektes Happy End, beim normalen fehlt natürlich was, aber das ist Selbstverschulden des Spielers^^
Das KS ist imo tatsächlich viel besser als von ToS, aber da hätte man noch vieles verbessern können. Man kann Gegner viel zu leicht "stunnen" und auch von jeder Attacke weglaufen. Auch das Gefühl, dass man zum richtigen Zeitpunkt zuschlagen muss (TotA & ToS), gibt es nicht. Einfach losschlagen funktioniert immer.
"Star Ocean - Till the End of Time" ... Das habe ich vor in nächster Zeit mal zu spielen^^
Es ist, wie gesagt, kein Sequel. Es ist eine Sidestory, wobei einfach nur die alten Charas und Städte vorkommen. "Wer einen Nachfolger erwartet, wird enttäuscht werden", sage ich immer wieder.
Und... kann sein, dass ich mich irre, aber ist Tales of Phantasia nicht so was wie ein Prequel?
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21.02.2010, 02:29 #1225Ruthea
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Hm, in Ordnung, das lasse ich gelten - die Schuld direkt an Nintendo zu schieben, war etwas voreilig.
Trotzdem liegt es - meiner Meinung nach - sehr nahe, das Spiel als eine Art Sequel zu sehen - einfach, weil auf die Geschehnisse aus Teil 1 sehr stark aufgebaut wird, und fast alle Städte und Dungeons in nur leicht abgewandelter Form vorkommen.
Wobei mich, ganz ehrlich, dieses Level Cap am allermeisten gestört hat. ICH WILL MEINEN LLOYD! XD
Das mit Richter stimmt schon - und seine Schlüsselrolle in dem Spiel ist auch meiner Meinung nach sehr gut umgesetzt. Es ist allerdings ein wenig ernüchternd, wenn man GERADE Richter, Alice oder Decus zu seinem Lieblingschara ernennt, und man diese dann früher oder später bekämpfen muss - das hatte ich in Teil 1 schon mit Kratos, also bin ich da vermutlich durch dieses déjà-vu gebrandmarkt.
Ah, ich glaub, das ist falsch rübergekommen. x_x
Es geht mir nicht um ein Happy End - ich mag Happy Ends so oder so nicht unbedingt.
Das Ending ist gut, so, wie es ist - ob nun spielerverschuldet oder nicht.
Ja, das KS ist tatsächlich noch verbesserungswürdig - macht aber meiner Meinung nach so schon sehr viel Spaß, gerade wenn man durchgängig zu mehreren Personen spielt. Das hat mich in Teil 1 nämlich arg gestört: Dort ist die Kamera AUSSCHLIESSLICH Spieler 1 gefolgt, und das war nicht gerade mehrspielerfreundlich
Das mit dem Weglaufen und drögen Buttonmashing stimmt schon - TotA habe ich leider nie in die Finger bekommen, daher kann ich als ähnlichen Genre-Vertreter nur Legend of Dragoon erwähnen, wobei das Kampfsystem da ja noch einmal komplett anders war. Aber zumindest das mit dem Timing war da vorhanden.
Und zu Star Ocean... naja, ich möchte hier jetzt nicht Off-Topic werden, deshalb sag ich einfach mal, dass es sich lohnt. :PP
"Wer einen Nachfolger erwartet, wird enttäuscht werden" - ja, das musste ich selbst feststellen. Ich hatte mich auf ein würdiges Wiedersehen mit alten Gesichtern gefreut, aber darauf ist leider nicht viel geworden. WIe gesagt, ich habe Teil 1 geliebt, vielleicht lag es daran :P
Und zu ToP... ah, gute Frage. Zumindest kam in einem anderen Tales of...-Spiel Derris-Kharlan noch einmal vor. Ob das nun ToP war, weiß ich nicht mehr, aber da ich gehört habe, dass Derris-Kharlan in besagtem Spiel zerstört wurde, kann es eigentlich kein Prequel sein. :P
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21.02.2010, 15:46 #1226Majin3
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Da gibts überhaupt nichts auf Nintendo zu schieben. Ist genau das selbe, wie Nintendo für all die Pony Reiterhöfe hierzulande verantwortlich zu machen. Sie kommen auf der Wii raus, fertig. Ansonsten haben sie nichts mit Nintendo zu tun.
Wahrscheinlich ist die ganze "Nachfolger"-Sache nur fürs Marketing...
Wäre ja nun das selbe, wie wenn man bei ToS Yuan oder Pronyma zu Lieblingscharas ernennt. Bei Richter ist das ähnlich zu Kratos, ja. Aber der Rest...
Ja, mit vielen Personen machts viel Spaß, aber bei TotA machts noch mehr Spaß (imo das beste KS)
Der Kamera-Bug wurde mehr oder weniger auch im PS2-Remake von ToS behoben.
Ja, soweit ich weiß war das ToP, aber ich habs nie gespielt. kA in wie fern man es als Prequel zählen kann...
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21.02.2010, 19:42 #1227Blackwolf
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Nun ich wusste vorher, dass das Spiel nicht ganz mit dem ersten ToS mithalten kann und hab das in Kauf genommen. "Enttäuscht" war ich also nicht, aber hab auch schnell festgestellt, dass das Spiel in vielen schlechter ist als der Vorgänger. Spaß hatte ich dennoch daran und schlecht war das Spiel an sich nicht. Es war schön die alten Charaktere wieder zu treffen, wie ein Wiedersehen mit guten Freunden. Aber ich mochte auch Emil und Marta, wenngleich beide nicht so sehr wie meinen absoluten Liebling Zelos.
Die Geschichte wurde dann doch recht spannend und eine nette Adition zu den Geschenisse des ersten Teils, der Endkampf war nur ein wenig unspektakulär. Dafür dass Tales of-Spiele selten Nachfolger bekommen, war ich doch ganz froh wie alles bei rausgekommen ist. Für mich war es deutlich ein Nachfolger, wenn auch nur ein "ganz netter" zum großartigen ersten Teil, aber immerhin etwas.
Im Vergleich ist das Rollenspiel eigentlich auch nichts besonderes, nur für Fans des ersten Teils und halt ein paar Ausnahmen ; )
Betrachte es einfach als Fanservice: Sie geben dir die Möglichkeit nochmal Figuren und Orte aus dem ersten Teil zu erleben, verpackt in einem ordentlichen, wenn auch nicht übermäßig großartigem Rollenspiel. Es ginge definitv auch sehr viel schlechter.
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22.02.2010, 19:46 #1228Soren
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Also ich hab es durch in 24 Stunden.
Natürlich nicht mit alle Side Quest´s.
Ich finde Teil 1 viel besser, aber das zweite Teil hat ein sehr guten Finale und Emil und Marta sind einfach genial *-*
Es ist auf jedenfall für ein Fan Wert es zu kaufen, aber nicht mehr als 30 €uro würde ich meinen.
So Vorteile waren für mich;
Marta, Emil, Tenebie und Richter+alte Charas
Soundtrack
Karte direkt erreichbare Dungeons
Verbesserte Kameraansicht für Multiplayer
Nachteile;
Echt nervend es zu lesen, weil die Schrift weiß ist (Zwischenfälle usw.)
Stimmen von einige Charas sind viel schlechter angepasst (alte Charas)
Eigentlich für keine Fans vom Teil 1 sinnlos zu spielen
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03.03.2010, 07:13 #1229Schlotzischlumpf
Tales of Symphonia - Dawn of the New World
Hey Leutz!
Hat denn jemand von euch dieses Game oder zumindest schon mal angespielt?
Es hieß mal, dass das Game von der Story her und vom Kampfsystem usw. dem SNES-Hit "Secret of Mana" gleich kommt. Stimmt das?
Suche nämlich schon seit Jahren nach einem guten Vergleich für das Game, doch bisher nichts gefunden.
Wie ist TOS - DOTNW so? Lohnt sich der Kauf?
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03.03.2010, 07:46 #1230Takea
AW: Tales of Symphonia - Dawn of the New World
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03.03.2010, 08:20 #1231Blackwolf
AW: Tales of Symphonia - Dawn of the New World
Ich bin mir ziemlich sicher, dass dieser Thread schon existiert, aber die Suchanfrage ist momentan auch offenbar beim mir kaputt, sie spuckt nämlich nichts aus.
Wenn du eine Beratung willst, ist dennoch der Kaufberatungs-Thread besser, je nachdem, der Thread ist nun nicht ganz sinnig, aber Wurst...
Tales of Symphonia: Dawn of the new World ist der zweite (und etwas schlechtere) Nachfolger vom ersten Tales of Symphonia für den Gamecube. Das Spiel baut sehr darauf auf, dass man den ersten Teil kennt, denn es ist mehr Fanservice als eigenständiges Spiel. Für RPG-Fans auf der Wii gibt es momentan kaum eine bessere Alternative, denn JRPG's sind extrem rar hier in westlichen Gefilden was Nintendos Weiße angeht. Das Spiel an sich ist in allem sehr solide, Kampfsystem ist gut, aber für heutige Standards etwas steif, Charaktersystem ist nichts besonderes, Monsterjagt ist nett, aber kein guter Ersatz für eine echte Party, Story ist an sich nur eine nette Adition zum Original, die Charaktere und die Dialoge sind weiterhin ganz witzig und unterhaltsam.
Alles in allem ein Spiel, dass in fast allen Bereichen schon fast penibel ungewöhnlich ist. Das Schlüsselwort ist "nett". Es ist ein nettes Spiel, mehr nicht, aber auch nicht weniger. Kein Vergleich mit Secret of Mana, was ein absoluter Klassiker ist. Aber wenn du unbedingt ein RPG haben willst, dann greif zu. Man könnte sich auch wesentlich schlimmer vergreifen und ToS 2 ist eine ganz gelungener Titel, nur eben ohne eine Wirkliche Eigenständigkeit vom Original.
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03.03.2010, 17:59 #1232Schlotzischlumpf
AW: Tales of Symphonia - Dawn of the New World
Erst mal danke für eure schnellen Antworten. ^^
Nun, im Bezug auf RPG´s hab ich folgendes im Kopf:
Das Kampfsystem ist in denen die ich bisher gezockt hab immer recht einfallslos (für meinen geschmack) gewesen. Rundenbasiert und vor allem immer nur nen Angriff auswählen und ansonsten läuft alles von selber ab.
Bei SOM war das ja anders, die Gegner traf man mitten in der Umgebung an und konnte ohne Zwischensequenz kämpfen und sofort weiter gehen. Oder an den Gegnern vorbei und einfach weiter.
DAS fand ich das geile an SOM und ein solches Kampfsystem müsste mal wieder her.
Wie ist das nun im Vergleich zum TOS 2?
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03.03.2010, 18:04 #1233Blackwolf
AW: Tales of Symphonia - Dawn of the New World
Auch in Tod wird der Kampf auf einem dazu angelegten Kampffeld ausgetragen, icht in der direkten Umgebung.
Gekämpft wird mit einer Figur, dieser in Echtzeit, bei der man möglichst verschiedene Fähigkeiten zu Kombos zusammen reiht. Es gibt für jeden Charakter eine normale Angriffsreihe mit gewöhnlichen Schlagen und den Artes, deinen Fähigkeiten, wobei sich Artes nicht aneinander reihen lassen. Hin und wieder wird dein Charakter stoppen, da er nach Angriffe nicht direkt weiter schlagen kann, aber ausweichen und blocken geht. Der Kampf lässt sich jederzeit stoppen, um extra Befehle an deine Mistreiter zu geben oder wenn du einen Überblick haben willst. Ansonsten werden deine helfer von der KI gesteuert.
Es gibt ein paar Spezialangriffe die eine Zwischensequenz auslösen, der Fokus liegt jedoch auf den actionreicheren Kämpfen.
Gegner kann man aber auch umgehen, wenn man will.
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03.03.2010, 18:23 #1234Ryumaou
AW: Tales of Symphonia - Dawn of the New World
Stimmt, obwohl ich Fan von rundenbasierten RPGs bin, würde ich dieses Kampfsystem auch gerne mal wieder sehen. Leider gab es dieses seit Secret Of Evermore nicht mehr. (sogar die offiziellen Fortsetzungen von Secret Of Mana hatten ein etwas schlechteres, aber immerhin ähnliches Kampfsystem.)
Genau. Wichtig zu erwähnen ist, dass man die Gegner in der normalen Umgebung bereits sehen kann und diesen dort ausweichen oder in den Rücken fallen kann. (letzterer Fall führt z.B. zu einem Vorteil im Kampfbildschirm)
P.S.: Der eigentliche Tales Of Symphonia- Thread ist übrigens HIER (momentan auf Seite 2 im Wii-Forum zu finden)
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10.04.2010, 12:23 #1235Kimmel
AW: Tales of Symphonia - Dawn of the New World
Huhu^^
Hab da 'ne Frage:
Bin ich in der Lage jederzeit in den Balacruf-Mausoleum zu gehen?
Da gibt's nämlich ein ziemlich starkes Monster, das ich im Moment nicht besiegen kann und später nochmal herkommen möchte, um es zu besiegen.
P.S: Sorry, dass ich den alten Thread wieder ausgrab^^...
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10.04.2010, 22:45 #1236Ruthea
AW: Tales of Symphonia - Dawn of the New World
@Kimmel
Das ist in ToS2 ein wenig anders als beim ersten.
Je nachdem, in welchem Story-Abschnitt du dich befindest, kannst du nur bestimmte Orte aufsuchen.
Kurz vor Schluss kann man jedoch in jeden beliebigen Dungeon wieder zurück, von daher...
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14.04.2010, 15:32 #1237Kaykero
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Also ich hab den ersten Teil stolze 15 mal durchgespielt! Dementsprechend war ich beim Nachfolger schwer enttäuscht. Wenigstens die Stimmen hätte man lassen können, oder falls das echt durch irgendwelche Umstände nicht gegangen wäre, hätte man wenigstens Leute suchen können, die ÄHNLICH sprechen. Bis auf Presea (übrigens mein Lieblingschar im ersten Teil) hatte glaube ich niemand eine annehmbare Stimme, vor allem Lloyd hatte seine TOtW:RM Stimme, welche damals schon schrecklich zu hören war.
Ich finde, ganz im Gegenteil wie viele hier sagen, die Pets einfach IMBA! Fenrir war gegen Spielende 40 Level über mir, und hat 4-9k Hits ausgeteilt, teilweise in einer 15er-Combo. So eine lustige Schildkröte hat von den Hi-Ougis der Bosse, die sonst die Party auf 1 HP schwächen, keine 2k DMG bekommen. Wirklich, sie konnte dazu noch First Aid...Martha musste nur die beiden heilen, während ich mit Emil die Feinde im Kreis gelockt hab...Das Ende war auch schlecht. Ich hatte zuerst keine Ahnung das man den Kampf gegen sich selbst verlieren muss, und da der Kampf auch extrem einfach war, hab ich ihn gewonnen und schließlich das "falsche" Ende herbeigeführt...
Ich wollte es auf einem erhöhten Schwierigkeitsgrad nochmal durchspielen, jedoch hab ich gemerkt dass die Pets erhalten bleiben und wegen "Courage is the magic..." und diversen Rückblenden war mir das dann viel zu langweilig... Von der hier erwähnten Level-Cap der ursprünglichen Main-Chars, und dass man diese nicht mal im Multiplayer anständig spielen konnte wegen unerklärbaren Eingabe-Verzögerungen ganz zu schweigen. Und die Grafik...naja, sowas stört mich weniger, nur hätte das Gesicht schon Tiefe haben können, anstatt einer Platte mit zwei Augen und einem Mund. Und wenn man sich Hi-Ougis vom ersten Teil anschaut, oder vom kommenden Teil Tales of Graces, und dann sieht man die von ToS2, dann fragt man sich schon ob das nicht ein (oder viele!) Schritt(e) zurück ist(sind).
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14.04.2010, 15:36 #1238DMagic
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
15mal...oO alter
die monster sind geil, superstark xD
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15.04.2010, 00:04 #1239Majin3
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Ich habe ToS 1 Mal durchgespielt und versuche nun das 2 Mal durchzukommen, bei ToS: RnK bin ich dementsprechend mit meinen 5+ Durchgängen erfreut ^^
Solches Dubbing wurde in Amerika nie besonders ernst genommen, da darfst du nicht erwarten, dass wenn es irgendwelche Probleme mit den Sprechern gibt, man auch noch passende Ersätze sucht.
Ich bin mit meiner selbsterstellten Version mit japanischen Originalstimmen mehr als zufrieden
Es ist egal, ob man den Kampf gewinnt oder verliert. Was man nicht gewinnen darf ist der Kampf gegen Marta & Lloyd, was ja eigentlich spätestens bei der Szene in Altamira klar werden sollte.
Hm? Es zwingt dich doch keiner die Monster mizunehmen. Und selbst wenn, könntest du sie einfach ablegen und neue fangen oder... Sie einfach sein lassen, wie ich nach meinem ersten Durchgang.
Ich spiele öfters mit Zelos im Multiplayer und Eingabeverzögerungen habe ich auch nicht bemerkt. Macht natürlich nicht so viel Spaß als wenn man dabei leveln könnte, Attacken erlernen etc., aber bei Zelos verkrafte ich das locker
Es ist nunmal kein Budget-Titel, ja. Finde ich aber allemal besser als ToS, denn da konnte ich bei der Grafik keine einzige Szene ernst nehmen...
Finde ich nun überhaupt nicht. Das einzige Spiel, dessen Hi Ougi ich vor stelle, ist ToV. Tales of Graces hat zwar sehr gut animierte Sequenzen, aber sie sind imo* einfach viel zu schnell als da wirklich ein Gefühl einer "geheimen Technik" aufkommen könnte. Die Level 3 (teilweise auch Level 2) Blast Caliber sind zwar besser, aber imo* immer noch zu hektisch und wirklich oft kann man sie auch nicht einsetzen.
*imo deshalb, weil anscheinend sehr vielen der schnelle Style von Team Destiny gefällt, mir aber nunmal nicht. Ich bevorzuge Spezialattacken, die etwas länger dauern und nicht so hektisch sind.
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15.04.2010, 14:46 #1240Kaykero
AW: Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk / Dawn of a new world
Ich spar mir das auseinandernehmen und antworte einfach mal so^^:
Wenn man sich das Hi-Ougi von Presea im ersten Teil anschaut (Hien Messhoujin) und dann mit dem im Nachfolger vergleicht...Bäh, einfach nur grausam wie man diese Attacke mit einem schlecht gemachten Riss in der Erde darstellt...Und ich gebe zu, Tales of Graces Ougis sind extrem schnell. xD Aber was solls, so merkt man wenigstens die Grafik-Qualität der Wii nicht und es wird nicht langweilig bis ein Char endlich mal fertig wird mit seinem Ougi (siehe z.b. Emil...So unnötig lange, sah aber wenigstens halbwegs gut aus.). Auch Regal wurde bestraft, was das Hi-Ougi angeht, so kann man im Nachfolger damit nicht einmal richtig treffen, und auch hier sieht es extrem lahm aus. Und außerdem sind Specials, die keine eigene Cutscene bekommen, sowieso viel geiler.
Zu dem Thema Eingabeverzögerung: Ich hab es erneut versucht, bei mir brauchen die Chars (außer Emil und Martha) immer extrem lange um nach einer Combo eine neue zu machen, die stehen da immer rum und schauen. Auch wenn sie sich umdrehen sollen, brauchen die immer ewig. (Beim ausprobieren sind mir auch wieder Lloyds Schwerter aufgefallen: Rot und Blau. Von Flamberg und Dirks Klinge fehlt da jede Spur...)
Und wenn wir schon beim Thema Grafik sind: Der erste Teil glänzte für damalige Verhältnisse mit seinem Cel-Shading-Look, und da man die Gesichter noch nicht so gut darstellen konnte, nahm man eben Sprechblasen, die Emotionen ausdrücken. Auf so ein Mittel in der heutigen Zeut zurückzugreifen...Nun gut, es erinnerte an den ersten Teil, deswegen war das nicht so ein Fehltritt, aber trotzdem hätte man das sicher besser lösen können, auch wenn es auf der Grafikschwächsten Konsole gespielt wird. Aber wie schon erwähnt, die Grafik stört mich sowieso selten, da dürfte man Diablo II oder die alten Mario-Teile für NES und SNES auch nicht spielen.
ToS2 hat man auch viel schneller durch als den ersten Teil...Beim ersten Durchgang in ToS hab ich geschätzte 45 Stunden gebraucht (ohne Komplettlösung), beim zweiten mit den ganzen Nebenquests (Abyssion, Maxwell, Niflheim...) hab ich ca 50 gebraucht (mittlerweile schaff ich das Spiel jedoch in unter 40 Stunden...xD die einzigen Dungeons die ich immer noch nicht komplett auswendig kann sind der Blitz- und der Schattentempel). In ToS2 war ich in drei Tagen fertig, obwohl ich keine Komplettlösung hatte (vielleicht weil ich nur mit einem Kumpel gezockt habe, da kann einem die KI nicht so viel versauen ). Was mich an ToS2 auch störte war, dass das Spiel dir auch keine andere Wahl lässt, außer die Rätsel zu schaffen. Man wurde von Story-Teil zu Story-Teil gezwungen, man konnte gar nichts anderes machen, bis auf solche Missionen von den Katz. Und ich muss dir nochmal recht geben: Die Monster muss man wirklich nicht mitnehmen, hab mich vertan. Hm, vielleicht spiel ich das Game dann doch mal wieder durch...Aber diesmal mit anderen Pets, Wolf und Schildkröte haben alles zu sehr gepwnt.
EDIT: Toll. "Ihre Sitzung ist abgelaufen...Blah, blah." Jetzt sind die Absätze verschwunden...Ich werd die gleich mal nachholen...
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Alle beendet, bevor sie richtig anfangen konnten. xD
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