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05.01.2011, 18:50 #361.Null
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
In Oblivion ist das ein bisschen anders, und imo besser...
Mit jedem neuen Level bekommt man die Möglichkeit, seine Fähigkeiten zu verbessern. Man kann jedoch max 3 Fähigkeiten verbessern, weswegen man hier eben genau überlegen muss (soweit alles normale, quasi wie Skillpunkte).
Jetzt kommt jedoch der Clou: Denn hinter jedem Skill steht auch eine Zahl! Diese bestimmt, um wie viel Punkte sich diese Fähigkeit verbessern würde, solltest du sie auswählen.
Wenn du zum absolvieren dieses Levels z.B viel mit dem Schwert gekämpft hast, so würde sich diese Fähigkeit (unter anderem steht Stärke für den Schwertkampf) um ganze vier Punkte verbessern, solltest du sie nehmen (natürlich verbessern sich Fähigkeiten auch mittem im Level, jedoch ist die "Abrechnung" sehr wichtig).
Zwar kann ich auch gerne auf Konzentration setzen, jedoch würde sich diese Fähigkeit nur um einen Punkt verbessern, da ich sie einfach nicht benutzt habe..
Man levelt somit quasi genau die Dinge, die man auch wirklich im Kampf benutzt.
Ein Beispiel in Sachen Naruto:
Ich kämpfe viel mit einem Katana und werde mit der Zeit darin natürlich immer besser. Gleichzeitig mag ich jedoch keine Genjutsu, daher benutze ich sie auch nie...
Nun erreiche ich jedoch ein neues Level und darf mir aussuchen, welche Fähigkeiten ich verbessern will. Da ich viel mit dem Schwert und Kunai gekämpft habe, würde meine Geschicklichkeit um ganze 4 Punkte steigen! Ich könnte jedoch auch Konzentration Leveln, hier wäre der Effekt jedoch nicht so groß, denn ich habe weder Genjutsu noch Heil-Jutsu benutzt (oder eben nur selten).
Ich finde diese Regelung perfekt! Denn so entscheidet deine eigene Spielweise eben, wie gut du was beherrschen kannst.
Auch hier würde die Variante von Oblivion einfach gut funktionieren.
Entsprechend der eigenen Spielweise verbessern sich hier meine Fähigkeiten, sodass andere automatisch nicht gelevelt werden (ohne dass das Spiel einem hier sagt "Du hast Sharingan, also darfst du kein Medi-Nin sein!").
Denn wenn ich wollte, dann könnte ich eben auch Medic-Nin leveln... wäre jedoch ein großer Fehler.
Das halte ich ehrlich gesagt für keine gute Idee...
Sich mit einem NPC im Spiel anzufreunden um dann das MS zu erlangen? Eine solch starke Eigenschaft sollte man entweder mit SEHR großen Schwierigkeiten erlangen... oder am besten garnicht.
Das würde die ganze Hintergrund Geschichte doch ein wenig ins Lächerliche ziehen. Ich würde ja nur wegen dem MS mich mit "NPC 3" anfreunden... danach ein bisschen Geld zugeschoben und sich nett unterhalten und ZACK... schon hat er ein Dolch im Gesicht und ich meine MS.
Es gibt manche Fähigkeiten, die sollte man zugunsten der Balance einfach nicht in ein solches Spiel einbringen. Das Mangekyou Sharingan gehört neben Jikukan-Ninjutsu und dem Rin'negan eindeutig dazu.
Dann müsste man am Ende eines jeden Levels ja zig Untermenüs öffnen müssen, um wirklich auch in genau die gewollten Jutsu seine Skillpunkte zu setzen...
Auch das würde einfach auf Kosten der Ballance gehen. Denn was hält mich davon ab, mir auf diese Weise jeden Clan einzuverleiben?
Ein Uchiha sollte aufgrund seines Sharingan ja ohnehin schon Einschränkungen bekommen (die er sich selbst gibt, siehe weiter oben).
Sollte ich mir jedoch einen Ninja gemacht haben, der sehr stark ist und viel Ausdauer/Chakra hat... dann würde mich ein Sharingan schlicht und ergreifend imba machen.
Kein Problem, denn ich würde ja nur Vorteile aus diesem Prozess ziehen können. Niemand würde mich zwingen, meine Sharingan einzusetzen, weswegen es einem im Endeffekt ja egal sein könnte.
Da würde ich mir garnicht einen solchen Kopf drumm machen. Kuchiyose no Jutsu würde als Jutsu eben einfach verschiedene Eigenschaften voraussetzen.
Sollte ich diese als schwacher Ninja nicht beherrschen (z.B keine gute Chakrakontrolle), so würde ich das Jutsu schlicht und ergreifend nicht einsetzen können.
Wenn man in einem solchen Spiel auf fast JEDES Jutsu skillen kann, dann wäre es doch sehr schnell einfach unübersichtlich. In Oblivion findet sich in meiner Zauberliste der Zauber "Finger des Berges". Dieser Zauber ist einer der stärksten (wenn nicht DER stärkste) Zauber in der Kategorie Blitz (vergleichbar mit dem Raikiri). Dennoch bringt mir das nix, denn ich bin eben in Sachen Magie ein Anfänger =/
Somit kann ich ihn einfach nicht benutzen... Jedoch auf allein diesen Zauber (oder auch gerne Zauber der Kategorie Blitz) zu skillen... das wäre doch irgendwie dämmlich.
Das wäre natürlich möglich, nur sollte man im Gegenzug als Nukenin auch seine Nachteile erhalten...
Wenn ich ein Nukenin bin (hier kommt es auf den Rang an), so könnte ich dicht besiedelte Städte (oder eben direkt die Ninjadörfer der Großmächte) nicht besuchen können, ohne dass mich die Leute dort angreifen. Dementsprechend könnte ich weder die Läden dort nutzen, noch die Quest dort annehmen.
Auch Kopfgeldjäger gab es in Oblivion schon (in Morrowind, den Vorgänger zu Oblivion, jagte einem bei einem zu großen Kopfgeld gar Boba Fett durch die Welt), und sollten auch in einem solchen Spiel den Spieler als Nukenin des öfteren angreifen.
Jedoch würde mir der Status eines Nukenin auch Vorteile bringen! So kann ich einige Quest machen, die normale Ninja eben nicht machen können/dürfen, und würde so Kontakte zu "solchen Kreisen" erhalten.
Wobei auch hier wieder die Balance eingehalten werden müsste... Clan-Jutsu sollte man imo nur dann erhalten können, wenn man auch wirklich zum Clan gehört. Jedoch haben die Dörfer auch sonst Kin-Jutsu, die lohnenswert genug sind...
Zum Beispiel das Tajuu-Kagebunshin no Jutsu, oder eben das Yamata no Jutsu (im Anime war zu sehen, wie Orochimaru an dieses Jutsu gelangen konnte).
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AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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05.01.2011, 19:49 #362felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Ich kämpfe viel mit einem Katana und werde mit der Zeit darin natürlich immer besser. Gleichzeitig mag ich jedoch keine Genjutsu, daher benutze ich sie auch nie...
Nun erreiche ich jedoch ein neues Level und darf mir aussuchen, welche Fähigkeiten ich verbessern will. Da ich viel mit dem Schwert und Kunai gekämpft habe, würde meine Geschicklichkeit um ganze 4 Punkte steigen! Ich könnte jedoch auch Konzentration Leveln, hier wäre der Effekt jedoch nicht so groß, denn ich habe weder Genjutsu noch Heil-Jutsu benutzt (oder eben nur selten).
Ich finde diese Regelung perfekt! Denn so entscheidet deine eigene Spielweise eben, wie gut du was beherrschen kannst.
Es gibt manche Fähigkeiten, die sollte man zugunsten der Balance einfach nicht in ein solches Spiel einbringen. Das Mangekyou Sharingan gehört neben Jikukan-Ninjutsu und dem Rin'negan eindeutig dazu.
Dann müsste man am Ende eines jeden Levels ja zig Untermenüs öffnen müssen, um wirklich auch in genau die gewollten Jutsu seine Skillpunkte zu setzen...
Da würde ich mir garnicht einen solchen Kopf drumm machen. Kuchiyose no Jutsu würde als Jutsu eben einfach verschiedene Eigenschaften voraussetzen.
Sollte ich diese als schwacher Ninja nicht beherrschen (z.B keine gute Chakrakontrolle), so würde ich das Jutsu schlicht und ergreifend nicht einsetzen können.
Wobei auch hier wieder die Balance eingehalten werden müsste...
Clan-Jutsu sollte man imo nur dann erhalten können, wenn man auch wirklich zum Clan gehört
Oblivion scheint ein recht interessantes Spiel zu sein, vlt sollte man dieses mal anspielen, hab meine Erfahrung bisher nur aus Diablo2 ziehen können.
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06.01.2011, 12:14 #363Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Würde man denn da alleine rumlaufen oder in einer Gruppe?
Mit dem MS könnte man es doch so machen das man es bekommt wenn man das Sharingan sehr häufig benutzt, und lange mit dem Sharingan trainiert.
In so einem Naruto Oblivion könnte man da auch bekannte Charaktere aus der Serie spielen oder müsste man sich einen neuen erstellen?
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12.01.2011, 01:03 #364Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Ein Naruto Strategie Spiel wäre auch nicht schlecht, vielleicht so in der Art wie, Total War oder Siedler.
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12.01.2011, 10:45 #365felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Zu Storm 3 fiel mir noch was ein, wie man einige Awakening Modes wie die von Kiba "gefährlicher" machen könnte, man könnte den Awakening Modes ihn denen sich der Charakter nicht zu einem "Monster" (Susanoo, Hachibi, etc.) verwandelt doch Ougis gewähren, die eben wie in Storm 2 eher schnell ablaufen, während die Ougis im normalen Zustand eher wie Storm 1, langsame Übergangsmoves besitzen, dafür werden diese nicht Verwandlungsawakening Modes wieder ein wenig abgeschwächt, klar soll es wieder Statuserhebungen und neue Moves geben, allerdings könnte man immer noch von einer Ougi getroffen werden und geworfen werden, etc. etc...
Ich bin auch dafür das man den Buttonsmash bei den Ougis im normalen Zustand wieder einführt, wie das bei den Ougis im Awakening Modus aussehen soll weiß ich nicht, aber man könnte sie weglassen um nochmal den Vorteil des Awakening Modus zu zeigen.
So könnte Kakashi z.B. wie in Storm 1 2 Raikiris (kann auch was anderes sein, ist nur ein Beispiel), mit einem langsamen Übergangsmove besitzen und im Awakening Modus Kamui wie in Storm 2.
Charaktern wie Kakashi, Itachi z.B. könnte man dann im Awakening Modus (wie schon Sasuke in Cs2 in Teil 1), Feuerbälle als Chakrashuriken geben, somit hätten einige Charakter auch schon mal mehrere Jutsus.
Bei Kakashi könnte man zusätzlich den Feuerball in einen Wasserdrachen umwandeln, sollte es sich bei der Stage um eine Stage mit viel Wasser handeln, ansonsten hätte er den Feuerball.
Sage Mode Jiraiya hatte im Story Modus von Storm 2 auch schon recht coole Moves, z.B. hatte er als normale Shuriken die Senbons die aus seinen Haaren gebildet werden und als Chakrashuriken 3 Feuerbälle (könnte man natürlich auch auf einen reduzieren).
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13.01.2011, 14:28 #366Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Kakashi würde ich keine Katon Jutsus geben, da er sie eigentlich nicht kann. Es passt auch einfach nicht zu ihm.
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15.01.2011, 10:41 #367felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Eigentlich find ich das Katon in Storm 1 recht gut zu ihm gepasst hat, aber theoretisch hast du recht, allerdings war dies nur ein Beispiel und es ging mir alleine um die Idee und nicht speziell um Kakashi.
Was man meiner Meinung nach auch noch rausnehmen sollte, ist die Funktion, bei der man wieder volles Chakra bekommt sobald man den Punkt an der Lebensleiste erreicht an dem Awakening Modus einsetzen könnte.
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15.01.2011, 13:36 #368Valen
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15.01.2011, 13:43 #369felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Falls es mal ein Storm 3 geben sollte, und dies das selbe Awakeningmodus-System wie die Vorgänger haben sollte, dann sollte es diese Chakraauflade-Funktion garnicht geben, denn da wird einfach jeder "Depp" noch dafür belohnt wenn er sein Chakra einfach verschwenderisch raushaut.
In Accel 3 fand ich das Awakeningmodus-System auch schrott, da bekam jeder sobald er den Awakening Modus erreicht hat, volles Chakra, gefiel mir auch nicht.
Wenn das Awakeningmodus-System allerdings überarbeitet werden sollte, sprich das die Charakter verschiedene Möglichkeiten hätten einen Awakening Modus zu erreichen, dann könnte man einigen Charaktern wie Bee, Naruto und anderen im Awakening Modus schon volles Chakra gewähren.
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15.01.2011, 13:48 #370Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
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15.01.2011, 15:49 #371felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Ich fand deine Idee eigentlich recht cool, bei der Susanoo gerufen wird, sobald Itachi sterben würde, also so als letzte Option, allerdings würde ich ihm in Susanoo wahrscheinlich Ougis, sowie Jutsus wegnehmen.
Als Awakening Modus könnte man ihm z.B. Tsukuyomie wie in Storm 1 geben, allerdings sollte er dann in diesem Modus die Fähigkeit verlieren Ougis und Jutsus einzusetzen.
Allerdings könnte Tsukuyomie auch eine Spezialfähigkeit sein, falls man sowas mal einbauen würde, was wahrscheinlich nicht der falls ist.
Als Ougi könnte man ihm Amaterasu geben, allerdings würde ich mir wünschen das dies hier so funktioniert wie Kakashi's Kamui in Storm 2.
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22.01.2011, 00:39 #372Valen
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Ein Turnier Modus wäre in Storm 3 nicht schlecht. So wie in Dragon Ball.
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07.02.2011, 00:42 #373Sakkâku
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Mein Naruto Spiel würde aussehen wie ein Runden basierendes Rollenspiel, wie in den alten Final Fantasy Teilen. Nicht nur das mir diese Art von Spiel sehr gefällt, man könnte viel umsetzen wie ich finde.
Aus Susano'o zum Beispiel könnte eine Form werden wie zum Beispiel Flora Fluras von Yuna in FF X2. Wie in FF9 können ganze Vier Mitglieder an den Kämpfen teilnehmen wodurch viel möglich wäre... das gesamte Team 7 zum Beispiel... oder Team Taka. Ich würds mir geil vorstellen =)
Wer ein Naruto Spiel kennt, was ungefähr darauf aufbaut wie ich mir das vorstelle, der möge mir bitte eine PN schicken =) Wenn er solche Spiele von anderen Animes kennt wäre ich sehr verbunden davon auch bescheid zu wissen Ich mein ein Runden basierendes Rollenspiel alá Naruto zu kennen, damals auf dem GBA glaub ich. Aber kenn den Namen nicht mehr .__. Also bitte alle ne PN schicken außer bei dem Titel DBZ: Attack of the Saiyans. Das besitz ich schon ^^
MFG Sakkâku xP
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17.02.2011, 16:12 #374felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Yo wäre sicher interessant, online wäre dies vorallem super. Ein Turnier in dem den Spielern durch Zufall Charakter zugeschrieben werden würde ich auch cool finden.
Eins der wichtigsten Sachen für mich wäre aber das man zwischen den verschiedenen Awakening Modes differenziert. Das man z.B. Kakashi's Sharingan recht früh oder vielleicht sogar von Beginn an nutzen kann und dieses ihm eben eine neue Ougi (Kamui) gewährt. Man könnte sein Moveset auch ein wenig ändern, während er im normalen Modus nur Taijutsu Moves hätte, könnte man ihm hier einige Raikiri einbauen, wodurch es einfach stärker wird. Dafür verliert Kakashi kontinuierlich Chakra oder Leben solang er dass Sharingan aktiv hat.
Man könnte ihm dann sobald er 30% oder so hat den Lebens/ Chakraverlust erlassen.
Andere Awakening Modes wie Susanoo, etc., sprich Awakening Modes die sehr stark sind, sollten später erst aktiviert werden können.
Jiraiya's Awakening Modus könnte wieder ganz anders wirken, dieser tritt nicht sofort in Kraft wenn er aktiviert wird sondern erst wenn man eine bestimmte Zeit lang keine Angriffe ausführt (eben wie im Manga).
Wie Dark Gamer mal meinte man könnte die persönlichen Werkzeuge viel spannender gestalten, z.B. bei Danzou Sharingan für Izanagi oder Orochimaru könnte man diese Wiedergeburt geben, welche Statusveränderungen wie Gifte oder Amaterasu (mehr dazu unten) aufhebt und evtl wenige Leben regeneriert. Kakashi's Sharingan könnte man ihm auch als Werkzeug geben, welches durch einsetzen des Werkzeuges aktiviert oder wieder deaktiviert wird.
Dann könnte man die Wirkung einiger Ougi's ändern, z.B. könnte man Amaterasu nicht direkten Schaden zufügen lassen sondern den Gegner bis zum Ende des Kampfes brennen lassen, welches diesme kontinuierlich wenig Schaden macht. Diese Flammen könnten einige Charakter umgehen wie z.B. Orochimaru.
Dark Gamer hatte auch mal die Idee Ougis mit Werkzeugen zu kombinieren, dies könnte man bei Cs2 Sasuke machen, welcher als Ougi Katon: G?ry?ka no Jutsu hat, welche dem Gegner keinen Schaden zufügt, dafür den Himmel mit Gewitterwolken bedeckt und ihm ermöglicht sein Werkzeug zu benutzen, welches in diesem Fall Kirin wäre. Je öfter die Ougi eingesetzt wird, desto größer sind die Gewitterwolken und desto stärker wäre Kirin. Von Kirin hätte man 1 Werkzeug, sobald deises aufgebraucht wird, würde Sasuke's Ougi geändert werden oder sowas in der Art. Man könnte dem Sasuke in seiner normale Form auch eine normale Ougi geben und sobald er den Cs2 Modus erreicht hat, könnte man ihm Katon: G?ry?ka no Jutsu als Ougi geben.
Was ich mir auch wünschen würde, dass man einen Blockknopf gegen einen Spezialknopf austauscht. Mit dem man diverse Spezialfähigkeiten einsetzen kann, welche man einsetzen kann wenn diese Leiste voll hat welche in Storm 2 als Teamleiste gewirkt hat, was ich allerdings abschaffen würde, da diese Teamougis meiner Meinung nach nicht gut waren.
Die sollte wie in Storm 1 durch Combos vollgefüllt werden
Man könnte diese Stormleiste auch in 3 Stufen einteilen, je höher die Stufe desto stärkere Fähigkeiten kann man einsetzen. Die erste Stufe wird recht schnell aktiviert, die zweite dauert etwas länger und die dritte nimmt sehr viel Zeit in Anspruch. Allerdings weiß ich nicht wie gut sich das in Storm einbauen lässt. Allerdings wird die Stormleiste geleert sobal eine Fähigkeit genutzt wird und müsste neu geladen werden.
Die Leiste könnte wie in Storm durch den "Kreis" Move gesenkt werden.
Bee, Ms Sasuke, Darui, etc. könnte man z.B. Raiton Schwert + Shuriken als Awakening Modus geben, in welchem sich deren Moveset nicht ändert.
Als Spezalfähigkeit könnte der Ms Sasuke auf Stufe 1 seine Susanoo Rippen, auf Stufe 2 den Susanoo Dämon mit den Fäusten und auf Stufe 3 den Susanoo mit Pfeil und Bogen haben.
Bee könnte auf Stufe 1 sein Chakragewand haben, die Schwanzanzahl könnte von Bee's Chakrastand abhängen, je mehr er hat, desto stärker ist er. Auf Stufe 2 das Chakragewand, in welchem er 8 Schwänze hat. Auf Stufe 3 den Hachibi.
Der Cs2 Sasuke könnte auf Stufe 1 und 2 die Cs2 Form haben, in welcher Sasuke seinen Raiton Awakening Modus immer noch einsetzen könnte. Auf Stufe 3 Orochimaru's Hydra.
Meine letzte Idee wäre noch, dass man den Dreieck+ 4 Eck Chakrashuriken Wurf ändert und zwar könnte dieser zu einem zweiten Jutsu werden. So könnte Sasuke als Kreis Jutsu Chidori haben und als Viereck Jutsu den Feuerball. Bei allen Charaktern wäre dies wahrscheinlich nicht möglich, aber bei einigen. Muss aber sagen, ich weiß nicht ob die Idee so gut ist.
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18.02.2011, 18:20 #375Psychonault
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Meine größten Kritikpunkte an Storm 2 sind:
Das man erstens eine recht beschränkte Jutsu-Auswahl pro Charakter hat, da wünsche ich mir in Storm 3 mehr Freiheit. Man sollte jedem Charakter MINDESTENS 2 Jutsus, besser eigentlich 3, geben und man sollte auch die Möglichkeit haben 2 davon im Kampf einsetzen zu können. Ich spiel zB verdammt gerne mit Neji, er ist einer meiner Lieblingscharaktere, eig sogar der Lieblingscharakter, aber seine Hakke Shou Kaiten ist in vielen Situationen so verdammt unpraktisch, weil sich viele kinderleicht weteleportieren können und ich dann offen für sie dastehe (oftmals bekomme ich nen Ougi bzw Team Ougi reingedrückt -.-). So gesehen ist das Jutsu oftmals recht sinnlos, es wäre doch nicht das Problem gewesen ihm als 2. Jutsu eine Mega Hakke Kuu Shou zu geben, die dann ähnlich wie ein Feuerball oder so wirkt. Außerdem finde ich es blöd das ich mir Taka Sasuke spielen muss wenn ich als Sasuke mit Chidori als Jutsu spielen will ....
Der 2. Kritikpunkt meinerseits sind die Awakenings, im Vergleich zu Teil 1 hat sich da zwar schon etwas getan, das ist aber meiner Meinung nach nicht genug. Wenn ich als beispiel wieder Neji heranziehe, seinen Combos kann man imo relativ einfach ausweichen, und das ändert sich auch nicht im Awakening, da hilft es auch nichts wenn ich dem Gegner Chakra zokke, da ich ihn ja nie treffe =/. Außerdem würde ich es besser finden, wenn man zwischen mehreren Awakenings wählen könnte (würde ich bw auch bei den Ougis besser finden). Ob man nun alle Awakenings im Kampf zur Auswahl hat (man könnte das zB so lösen das es nicht nur eine "Blase" gibt die sich füllt sondern mehrere und je nachdem wann man Dreieck loslässt und welche "Blase" dann gefüllt ist, verwandelt man sich eben anders) oder sie vorher auswählt ist mir relativ schnuppe. Dazu möchte ich noch sagen, dass ich von einigen Awas echt enttäuscht gewesen bin, so zB KB und Jiraiya. Ok, KB ist sowieso nicht grad der beste Charakter (man kann ihm einfach zu leicht ausweichen, spätestens nach dem "Drehkick"), aber wieso dann noch seine Verwandlung so verhunzen??? (die ist imo die schlechteste under den "großen" Awas) Bei Jiraiyas Sennin Mode konnte ichs kaum erwarten den anzuspielen, nachdem der in der Story so geil war, aber als ich ihn dan ausprobiert hatte war ich ganz schön enttäuscht. Man merkt NICHTS von der Schnelligkeit sie Jiraiya im Sennin Mode erhalten hat, er lässt sich immernoch so träge spielen, sein Jutsu ist genauso langsam und allgemein genau das gleiche geblieben. Warum kein Chou Oodama Rasengan wenn voll aufgeladen??? Warum so wenig neue Combos (ein Problem das imo jeder Awa Modus hat)??? Hier hätte man auch wieder viele Optionen für das 2. Jutsu (zB Senpou Goemon oder Katon Dai Endan).
Trotz der "Schwächen" oder eher gesagt des nicht genutzten Potentials (die Entwickler müssen sich ja schließlich noch Spielraum für Nachfolger offen lassen), ist Storm 2 ein einfach hammer geiles Spiel, nur damit ihr mich nicht falsch versteht ^^"
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18.02.2011, 20:16 #376felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Der 2. Kritikpunkt meinerseits sind die Awakenings, im Vergleich zu Teil 1 hat sich da zwar schon etwas getan, das ist aber meiner Meinung nach nicht genug. Wenn ich als beispiel wieder Neji heranziehe, seinen Combos kann man imo relativ einfach ausweichen, und das ändert sich auch nicht im Awakening, da hilft es auch nichts wenn ich dem Gegner Chakra zokke, da ich ihn ja nie treffe =/.
Außerdem würde ich es besser finden, wenn man zwischen mehreren Awakenings wählen könnte (würde ich bw auch bei den Ougis besser finden).
Ob man nun alle Awakenings im Kampf zur Auswahl hat (man könnte das zB so lösen das es nicht nur eine "Blase" gibt die sich füllt sondern mehrere und je nachdem wann man Dreieck loslässt und welche "Blase" dann gefüllt ist, verwandelt man sich eben anders) oder sie vorher auswählt ist mir relativ schnuppe.
Was mir hier auch noch einfällt, wenn man nun die zweite Blase aktivieren sollte, wird dies nach der Nutzung des Awakening Modes für einige/ kurze Zeit blockiert, sprich man hätte nach dem 2. Awakening Modus noch die Möglichkeit den ersten Awakening Modus zu aktivieren, da dessen Blase noch aktiv ist. Allerdings könnte man, falls einer vorhanden sein sollte, den dritten Awakening Modus nicht einsetzen, da die 2. Blase blockiert ist und man nicht an dieser vorbeikommt.
Wenn der erste Awakening Modus aktiviert wird, würde dessen Blase ebenfalls für eine gewisse Zeit blockiert werden, was bedeutet, dass man seinen 2. Awakening Modus nicht aktivieren könnte, da die erste Blase zurzeit blockiert ist.
Was mir noch einfällt zum Thema Awakening Modus, dass diese Funktion, die einem volles Chakra gewährt sobald man den Awakening Modus erreichen würde abschafft.
Dazu möchte ich noch sagen, dass ich von einigen Awas echt enttäuscht gewesen bin, so zB KB und Jiraiya. Ok, KB ist sowieso nicht grad der beste Charakter (man kann ihm einfach zu leicht ausweichen, spätestens nach dem "Drehkick"), aber wieso dann noch seine Verwandlung so verhunzen??? (die ist imo die schlechteste under den "großen" Awas)
Bei Jiraiyas Sennin Mode konnte ichs kaum erwarten den anzuspielen, nachdem der in der Story so geil war, aber als ich ihn dan ausprobiert hatte war ich ganz schön enttäuscht. Man merkt NICHTS von der Schnelligkeit sie Jiraiya im Sennin Mode erhalten hat, er lässt sich immernoch so träge spielen, sein Jutsu ist genauso langsam und allgemein genau das gleiche geblieben. Warum kein Chou Oodama Rasengan wenn voll aufgeladen??? Warum so wenig neue Combos (ein Problem das imo jeder Awa Modus hat)??? Hier hätte man auch wieder viele Optionen für das 2. Jutsu (zB Senpou Goemon oder Katon Dai Endan).
Wenn man in Storm 2 im Awakening Modus schon keine Supportcharakter hat, könnte man Jiraiya in diesem doch welche in Form der 2 Frösche auf der Schulter gewähren. Bei einigen Charaktern verstehe ich den Mangel an Combos, wie z.B. Kankuro's Puppe, Itachi's Susanoo, etc. Aber bei Charaktern wie Sage Mode Jiraiya, Suigetsu, Jugo, etc. versteh ich es nicht.
Das man nicht allen Charaktern einen guten Awakening Modus geben kann, versteh ich, würde ich mir auch nicht wünschen, aber dass im Awakening Modus plötzlich jeder Charakter unglaublich stark ist, nicht geworfen werden kann und ougiimmun ist, finde ich auch schrott. Hier würde ich mir echt eine Differenzierung wünschen, dass z.B. Kiba seinen Awakening Modus recht früh einsetzen kann, während ein Itachi mit Susanoo diesen erst recht spät zur Verfügung hat.
Bei einigen Charaktern find ich einen Awakening Modus auch echt überflüssig, da würden z.B. Kiba, Ino, etc. dazuzählen.
Damit aber jeder Charakter sinnvoller Weise einen Awakening Modus hat, würde ich mir wünschen, dass die Ougis in den meisten Awakening Modes schnell ausgeführt werden, so wie in Storm 2, während sie im normalen die Ougis wie in Storm 1 ausgeführt werden.
Meiner Meinung nach bräuchte auch nicht jeder Charakter ein neues Moveset wenn er sich im Awakening Modus befindet.
Diese Teamougis, wie es sie in Storm 2 gibt, würde ich ganz abschaffen, die sind schrecklich und nehmen mir den Spaß am spielen.. wenn ich schon nur sehe, dass einer seine Supportcharakter spammed um die Leiste vollzuhaben und mich dann andauernd versucht mit Shikamaru's/ Gaara's Chakrashuriken wegzuhauen um mich anschließend mit dem angreifenden Supportcharakter zurückzuschleudern und dann 3 mal Dreieck drückt, dann könnte ich mich übergeben. Dies hab ich sowieso nie verstanden, man wird in dem Spiel dafür belohnt dass man Supportcharakter spammed, die Stormleiste in Storm 1 war da etwas anspruchsvoller..
Eigentlich sind fast alle Awakening Modes enttäuschungen, da sie eigentlich zum Großteil alle die selbe Wirkung haben, was ich einfach sehr schade finde.
Kabuto's Chakraskalpelle könnte man z.B. die Fähigkeit geben die gegnerischen Statuswerte (Stärke, Verteidigung, Geschwinidigkeit) kurzzeitig zu senken.
Kakashi könnte im Sharingan Modus auf Kamui zurückgreifen und hätte einige Raikiri's im Moveset, welche er vorher nicht hatte.
Orochimaru's weiße Schlange fand ich sehr witzlos, genauso wie sein Jutsu, ihm könnte man im Awakening Modus 2 Särge beschwören lassen in denen die beiden Hokage vorkommen und ihn kurzzeitig untersützen. Ob dieser Awakening Modus gut wäre und fair wäre, weiß ich natürlich nicht, aber auf alle mal besser als dieser wirklich lächerliche Weiße Schlange Modus.
Asuma's Chakramesser gefallen mir leider auch nicht in diesen übertriebenen Form :/, hier könnte man abhängig von der Awakening Modus Stufe die Chakraklingen größer ausfallen lassen, obwohl ich wie gesagt diese Chakramesser so groß nicht so gern mag.
Bei Pain hätte man auch mehrere Möglichkeiten, dieser könnte im normalen Modus der Animal Pain sein, welcher die anderen Pains sowie seine Kuchiyoses in seinem Moveset beschwört. Im Awakening Modus könnte man dann z.B. in den Tendou wechseln, welcher wieder ganz anders kämpft und die anderen Pains nicht in seinem Moveset integriert hat, dafür hätte er allerdings ein Shinra Tensei, welches recht stark wäre. Ein weiterer Awakening Modus könnte die Krabbe und das Chamäleon sein. Auf der Krabbe würde er mit der Krabbe kämpfen, auf dem Chamäleon würde er nur andere Kuchiyose beschwören und sich selbst im Hintergrund aufhalten.
Also das sind jetzt nur paar Ideen, wahrscheinlich wären diese teilweise zu übertrieben, aber die Awakening Modes in Storm 2 sind einfach echt öde.
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19.02.2011, 09:43 #377Psychonault
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Als ich Oro's Jutsu das erste mal eingesetzt habe, dachte ich mir: Wieso haben die das nicht so gemacht das Oro die Schlange einfach spuckt, anstatt selbst die Schlange zu sein? ... Das ist genau das gleiche wie bei Neji's Hakke Shou Kaiten, man ist danach einfach zu offen, und jeder Dulli kann sich kinderleicht bei dem Jutsu wegteleportieren. Und Pain hätte ich, so ähnlich wie Neji, als Jutsu eine Shinra Tensei Druckwelle gegeben, die halt als eine Art Feuerball wirkt und wenn man meinetwegen gedrückt hält kommt das defensive Shinra Tensei. So könnte man dieses spammen von Shinra Tensei vermeiden, bei dem der Gegner nur abwartet bis man mal rankommt und dann einfach hochspringt und dich "shinra tenseit". Und als zweiten Ougi hätte ich ihm Chibaku Tensei gegeben, oder eben wenn er im Awa Mode is. Die Team Ougis hätte man imo auch weglassen können, obwohl ich zugeben muss das sie bei Neji und Bee recht nützlich sind, weil man ihre normalen Ougis recht schwer timen kann ^^".
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19.02.2011, 10:23 #378felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Als ich Oro's Jutsu das erste mal eingesetzt habe, dachte ich mir: Wieso haben die das nicht so gemacht das Oro die Schlange einfach spuckt, anstatt selbst die Schlange zu sein? ...
Die Team Ougis hätte man imo auch weglassen können, obwohl ich zugeben muss das sie bei Neji und Bee recht nützlich sind, weil man ihre normalen Ougis recht schwer timen kann ^^".
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20.02.2011, 21:19 #379Psychonault
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Das doofe ist bloß, ich wüsste selbst nicht genau was ich Hidan für ein Jutsu geben würde. Das einzige was mir spontan einfallen würde wäre vlt ein Ansturm-Jutsu wie Rasengan, nur das beim Treffen eine Kombosequenz kommt oder eben das er seine Sense wirft, aber dann wäre er wieder offen für Angriffe, weil er die Sense ja wieder auffangen muss =/.
Bei manchen Charakteren ist es echt schwer passende und trotzdem recht effektive Jutsus zu finden. (zB auch bei Karin, obwohl die bestimmt eh kaum Beachtung bekommt ^^")
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20.02.2011, 21:48 #380felman
AW: Wie würde euer eigenes Naruto Videospiel aussehen?
Das stimmt, sobald jemand im "Storm Modus" ist, rennt der Gegner nur weg und macht auf defensiv .... (ok, ich muss zugeben, ich machs genauso )
Das doofe ist bloß, ich wüsste selbst nicht genau was ich Hidan für ein Jutsu geben würde. Das einzige was mir spontan einfallen würde wäre vlt ein Ansturm-Jutsu wie Rasengan, nur das beim Treffen eine Kombosequenz kommt oder eben das er seine Sense wirft, aber dann wäre er wieder offen für Angriffe, weil er die Sense ja wieder auffangen muss =/.
Bei manchen Charakteren ist es echt schwer passende und trotzdem recht effektive Jutsus zu finden. (zB auch bei Karin, obwohl die bestimmt eh kaum Beachtung bekommt ^^")
Hidan's Awakening Modus ist sowieso totaler mist, da hätte man sich an Accel 3 orientieren können. Er könnte dort z.B. ein Jutsu haben, bei dem er sich sticht und etwas Leben verliert. Anschließend würde der Gegner ebenfalls Leben verlieren, könnte dadurch aber nicht sterben oder so ähnlich.
Öder man führt wie in Storm 1 wieder so Jutsus ein die kleine Sequenz hervorrufen.
Yo bei Karin ist es schwer, ihr Jutsu ist zwar sehr random, aber ich find es nichtmal so schlecht.
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