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19.06.2013, 23:46 #1Loki
Microsoft reagiert - Keine Gebrauchtsperre, kein Onlinezwang mehr
• Regionalsperren werden entfernt
• alle Download-Spiele funktionieren online wie offline
• Xbox One Spiele können nun ohne Restriktionen verkauft und verliehen werden
• keine Onlineverbindung mehr notwendig (kein 24-h Onlinecheck, I-Net Verbindung wird nur beim Ersteinrichten der Konsole benötigt)
Fragen & Antworten-Dokument
Update on June 19, 2013: As a result of feedback from the Xbox community, we have changed certain policies for Xbox One reflected in this blog. Some of this information is no longer accurate — please check here for the latest.
Q: Does Xbox One require an “always on” Internet connection?
A: No, it does not have to be always connected, but Xbox One does require a connection to the Internet. We’re designing Xbox One to be your all-in-one entertainment system that is connected to the cloud and always ready. We are also designing it so you can play games and watch Blu-ray movies and live TV if you lose your connection.
Q: How do consumers benefit by being connected to the cloud?
A: The cloud makes every experience better and more accessible. Because Xbox One is powered by the cloud:
Your games have more power available to create new gameplay, persistent worlds, and deeper experiences.
Your system and games can update automatically, so you shouldn’t have to wait for downloads or updates.
Your games and entertainment are stored and saved in the cloud, so you can access them anytime, from any Xbox One.*
Start a game, movie, or TV show on one console and finish exactly where you left off on another.
You can play multiplayer games with your friends, stream movies or TV shows right away, and enjoy the community and social features of Xbox Live.
Xbox One can recognize you, log you in and tailor your home screen just for you.
You can discover what your friends are playing, watching and listening to if they choose to share.
These are just a few examples of how customers benefit from our platform being connected to the Internet. It brings the future of TV and games to our consumers—and it’s designed for today and the decade ahead.
* Subject to content geographical restrictions.
Q: When will Xbox One launch and in what markets?
A: Xbox One will launch in markets around the world later this year. We’ll have more to share later.
Q: Can I use my current gamertag on Xbox One and will my Gamerscore and Achievements transfer?
A: Yes. Your current Xbox Live Gamertag will stay with you on Xbox One if you choose to keep it, and your hard-earned Gamerscore and Achievements will indeed carry over from Xbox 360.
Q: Will Xbox One be backward compatible with my existing games?
A: Xbox One hardware is not compatible with Xbox 360 games. We designed Xbox One to play an entirely new generation of games—games that are architected to take full advantage of state-of-the-art processors and the infinite power of the cloud. We care very much about the investment you have made in Xbox 360 and will continue to support it with a pipeline of new games and new apps well into the future.
Q: Will Xbox One allow players to trade in, purchase and play pre-owned games?
A: We are designing Xbox One to enable customers to trade in and resell games. We’ll have more details to share later.
Q: Will my current Xbox Live Gold membership work with Xbox One or will I have to buy a new one?
A: You do not need to buy a new Xbox Live Gold membership. Your current membership will work on both Xbox 360 and Xbox One.
Q: Why require Kinect with every Xbox One?
A: The all new Kinect is now an essential and integrated part of the platform. By having it as a consistent part of every Xbox One, game and entertainment creators can build experiences that assume the availability of voice, gesture and natural sensing, leading to unrivaled ease of use, premium experiences and interactivity for you.
Q: Do I need to have a specific cable or satellite TV provider to watch live TV on Xbox?
A: Our goal is to enable live TV through Xbox One in every way that it is delivered throughout the world, whether that’s television service providers, over the air or over the Internet, or HDMI-in via a set top box (as is the case with many providers in the US). The delivery of TV is complex and we are working through the many technologies and policies around the world to make live TV available where Xbox One is available.
Q: Xbox One is a more powerful product compared to Xbox 360, but does it also use more power?
A: By providing multiple power states in Xbox One, we’ve balanced energy efficiency with functionality. We’ve taken a completely different approach to how Xbox One consumes power. It only uses the power it needs at that particular moment for the task at hand.Your Feedback Matters – Update on Xbox One
By Don Mattrick, President, Interactive Entertainment Business
Last week at E3, the excitement, creativity and future of our industry was on display for a global audience.
For us, the future comes in the form of Xbox One, a system designed to be the best place to play games this year and for many years to come. As is our heritage with Xbox, we designed a system that could take full advantage of advances in technology in order to deliver a breakthrough in game play and entertainment. We imagined a new set of benefits such as easier roaming, family sharing, and new ways to try and buy games. We believe in the benefits of a connected, digital future.
Since unveiling our plans for Xbox One, my team and I have heard directly from many of you, read your comments and listened to your feedback. I would like to take the opportunity today to thank you for your assistance in helping us to reshape the future of Xbox One.
You told us how much you loved the flexibility you have today with games delivered on disc. The ability to lend, share, and resell these games at your discretion is of incredible importance to you. Also important to you is the freedom to play offline, for any length of time, anywhere in the world.
So, today I am announcing the following changes to Xbox One and how you can play, share, lend, and resell your games exactly as you do today on Xbox 360. Here is what that means:
An internet connection will not be required to play offline Xbox One games – After a one-time system set-up with a new Xbox One, you can play any disc based game without ever connecting online again. There is no 24 hour connection requirement and you can take your Xbox One anywhere you want and play your games, just like on Xbox 360.
Trade-in, lend, resell, gift, and rent disc based games just like you do today – There will be no limitations to using and sharing games, it will work just as it does today on Xbox 360.
In addition to buying a disc from a retailer, you can also download games from Xbox Live on day of release. If you choose to download your games, you will be able to play them offline just like you do today. Xbox One games will be playable on any Xbox One console -- there will be no regional restrictions.
These changes will impact some of the scenarios we previously announced for Xbox One. The sharing of games will work as it does today, you will simply share the disc. Downloaded titles cannot be shared or resold. Also, similar to today, playing disc based games will require that the disc be in the tray.
We appreciate your passion, support and willingness to challenge the assumptions of digital licensing and connectivity. While we believe that the majority of people will play games online and access the cloud for both games and entertainment, we will give consumers the choice of both physical and digital content. We have listened and we have heard loud and clear from your feedback that you want the best of both worlds.
Thank you again for your candid feedback. Our team remains committed to listening, taking feedback and delivering a great product for you later this year.
Ausserdem thx an @Iza @iHook @Dereen @barnetta @Berschko
Ein grosser Schritt für Microsoft - Ein riesiger für uns Gamer. Oder was meint ihr?
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Microsoft reagiert - Keine Gebrauchtsperre, kein Onlinezwang mehr
Schau dir mal diesen Bereich an. Dort ist für jeden was dabei!
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19.06.2013, 23:57 #2StoOrmX
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
schön für die gamer
aber irgendwie ist ms trotzdem durch
sowas vergisst man nicht
war einfach lame
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19.06.2013, 23:57 #3RNY
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
Krass dass es MS nun doch um 180 Grad dreht.....hätte ich nicht erwartet. Aber nun sollten wohl alle (fast) zufrieden sein.
Jedoch wie wirkt es sich nun auf das Release Date aus? Ein Weltweites abrufen der Games und digitales Teilen mit Freunden wird wohl auch nicht mehr möglich sein (Dabei war das noch eine coole Idee), und wie reagieren die Publisher?
Der 24h Check ist weg, aber wird bei der ONE nicht so oder so eine Internet Verbindung fast zur Pflicht, dank der Cloud? Tauscht man nun eine eigentlich gute Idee einfach gegen gute Verkaufszahlen, weil es sich ohne 24h Check besser anhört?
Ich zitiere mich mal selber:
Sie werfen (Bis auf Cloud, Kinect und TV Features) fast das ganze Konzept einfach über Bord. Natürlich finde ich es begrüssenswert, vor allem DRM und Regiolock fand ich auch ätzend. Aber es wirkt im Moment planlos, wenig vertrauenswürdig und ohne wirkliches Ziel. Hauptsache mal die Community ruhig gestellt......"und nun basteln wir an dem Ding rum damit es auch so funktioniert"......
Na ja, besser spät als nie, nun sollten Sie uns noch die Hardware offiziell im Detail vorstellen, und was es mit der gesenkten Taktrate der GPU auf sich hat, wegen Hitzeproblem etc.....
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20.06.2013, 00:04 #4Sn@keEater
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
Das vertrauen hat auf jeden Fall ein knacks bekommen soviel ist sicher. Aber ich wie ich vorgestern schon schrieb:
MS hat ca 5 Monate zeit den kaaren aus den Dreck zu ziehen.
Den ersten Schritt haben sie ja schon gemacht. Auch ich als "jemand der lieber auf der PS spielt" macht die News eben so freudig! Der ganze Shitstrom hat einfach gefruchtet und dadrüber bin ich heil froh!
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20.06.2013, 00:06 #5..::Ch41n
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
Habe ja auch woanders schon geschrieben, dass der Planwechsel sicherlich mit hohen Kosten verbunden ist. Es muss mit Sicherheit ne Menge Code neu geschrieben werden und auch neue Verträge mit Spieleherstellern geschlossen werden, bzgl. Reselling und ggf. Onlinefeatures (Cloud), die nun anders als geplant ablaufen.
Das alles unter dem Termindruck.....
Und btw: Sie haben eine 180° Wende gemacht, keine 360° Wende, denn dann hätte sich nichts geändert^^.
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20.06.2013, 00:09 #6RNY
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20.06.2013, 00:12 #7Krieg
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20.06.2013, 00:15 #8StoOrmX
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20.06.2013, 00:16 #9Sn@keEater
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
PSN hack Wie ich auch schon öfters sage ist Sony auch nicht wirklich besser. Nur in Falle der PS4 haben die halt bis jetzt alles richtig gemacht. Aber ansonsten nehmen sich beide nicht viel. Dafür hat MS halt bei der 360 vieles richtig gemacht und Sony nicht. Aber nun werden die karten eh neu gemischt.
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20.06.2013, 00:16 #10Sn@keEater
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20.06.2013, 00:18 #11Onimusha
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
Linux(läuft noch immer auf einer meiner 60er's) hat keiner benutzt und wenn dann zum Hacken der Konsole, PSN war einmal Down(wegen Hack...) und Xboxlive war einmal 2 Wochen über Weihnachten down usw., zum Preis: naja, bei der Box musste man sich paar Dinge extra dazu kaufen...Wlan usw.
Kein Vergleich zum dem Bullshit welchen M$ durchziehen wollte, aber es ist noch nicht genug.
Kinect Zwang muss noch weg.
Naja, wenn man es so betrachtet gaben sie ihre Antwort schon am 20.02.2013 zu DRM usw.
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20.06.2013, 00:19 #12Krieg
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
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20.06.2013, 00:24 #13Onimusha
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20.06.2013, 00:28 #14Krieg
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
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20.06.2013, 00:34 #15Kickbox360
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
Ich habs gewusst ich habs gewusst
Es musste ja sowas kommen, sonst hätten sie den Krieg haushoch verloren, aber wie schon weiter oben geschrieben wurde, sowas vergisst man nicht und das Vertrauen ist wirklich komplett weg, ausserdem hat sich MS dermaßen unsympathisch gemacht, dass ich einfach kein Bock mehr habe die One zu holen, es bleibt bei der PS4.
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20.06.2013, 00:35 #16..::Ch41n
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
Das stimmt so ganz und gar nicht.
Das Entfernen des Linux Features hat große Proteste ausgelöst und Sony hat auch heute noch in den Kreisen einen großen Imageschaden.
Das Entfernen von Linux war auch der Hauptgrund, warum sich immer mehr Hacker die Konsole vornahmen, um das alternative Betriebssystem wieder zurückzubringen. Erfolgreich, übrigens.
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20.06.2013, 00:36 #17Uncreative
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
Ich bleibe auch bei der PS4, MS ist mir nicht mehr geheuer.
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20.06.2013, 00:36 #18
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20.06.2013, 00:38 #19ZackFair
AW: Alles auf Null - Microsoft reagiert
Aber ehrlich gesagt, ich bin sogar froh, dass microsoft jetzt doch den richtigen weg gefunden hat. Ich meine stellt euch vor 80 % der gamers hätten eine ps4 dann würde sich sony alles erlauben können dx ich hoffe aber auch dass microsoft damit "grosse" verluste machen wird, dann hätten sie wenigstens was draus gelernt
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20.06.2013, 00:42 #20
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Im Namen der gesamten ZS-Community verzeihe ich dir hiermit Halonat. Mögest du nie wieder Nichtsetzen.
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