Ergebnis 21 bis 40 von 198
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21.04.2013, 22:39 #21OmegaPirat
AW: The Legend of Zelda
Nintendo geht in letzter Zeit in ihren core-Serien häufiger solche fragwürdigen casualartige Wege. In der 3DS-Portierung von DKCR wurde jetzt ein Modus eingeführt in dem das Spiel entschärft wurde, so dass auch Spieler für die das Spiel zu schwer war, schaffen können. Dabei hat gerade die Schwierigkeit einen wesentlichen Teil des Spielspaßes ausgemacht. Wenn ich mir die Nintendo-direct-Folgen ansehe, wirkt es als ob Iwata dafür verantwortlich sei, dass Spiele bloß nicht ansatzweise schwer sein dürfen.
Ich hoffe jedenfalls für dieses Spiel, dass es einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad bekommt.
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22.04.2013, 00:00 #22Syeo
AW: The Legend of Zelda
Ich habe das Gefühl, dass man von Videospielen zu sehr an die Hand genommen wird. In DCKR gab es den silbernen Kong, der für einen das Level durchspielte, genau wie in Super Mario Galaxy 2. In Skyward Sword gibt Fi zu jeder Aktivität eine Meinung ab. Und selbst die Meldung mit der "Batterie ist zu 99% leer :>" muss nicht sein, wird doch sowieso als kleiner roter Balken eingeblendet.
Hatte letztes Jahr zum ersten Mal A Link to the Past durchgespielt. Ich finde, das ist vielleicht sogar das schwerste Zelda bisher. Und im Vergleich zu heute sind die Spiele ja gar nichts mehr dagegen.
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22.04.2013, 16:05 #23ZackFair
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22.04.2013, 22:23 #24LittleGreen
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23.04.2013, 20:39 #25OmegaPirat
AW: The Legend of Zelda
Das liegt zum Großteil auch daran, dass man zuviele Herzen findet und Gegner kaum Schaden machen. Twilight Princess hätte durchaus schwer sein können, wenn man nicht an jeder Ecke Herzen und Feen findet und die Gegner viermal soviel Schaden machen würden. Der Heldenmodus in Skyward Sword war in der Hinsicht schonmal ein Anfang.
In den 2D-Teilen findet man weniger Herzen und die Gegner machen mehr Schaden => man stirbt öfters, was den Eindruck erweckt, dass das Spiel schwerer sei als ein moderner 3D-Ableger.
Bzgl. Rätseln war ich in Twilight Princess zufrieden. Da waren ein paar schwierige Rätsel dabei. Allen voran das Statuen-Rätsel vor dem Master-Schwert.
Rätseltechnisch fand ich oracle of ages am Schwierigsten und ich habe alle Zeldaspiele gespielt.
gegnertechnisch fand ich Adventure of link am Schwierigsten.
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12.05.2013, 20:57 #26KakarottX
AW: The Legend of Zelda
Ich bin noch zwiegespalten was das 3DS Zelda anbelangt. Ich verstehe einfach nicht, warum Nintendo kein Zelda entwickelt, dass sich jeder wünscht? 3D! Sie haben mit OoT doch gezeigt, dass es wirklich gut funktioniert. Warum also wieder zu der Vogelperspektive wechseln? Ich verstehe es nicht... Vermutlich weil es einfacher zu programmieren ist? Dazu kommt, dass ich die Idee des Weltenrecyclens auch nicht bombastisch finde. Der 3D Effekt des Spiels haut mich, zumindest wie er im Trailer zu sehen war, auch nicht wirklich um... Ich gebe mir wirklich alle Mühe Nintendo und vor allem Zelda zu lieben. Ich besitze jegliche Spiele der Serie und habe sie bis zum erbrechen gespielt, aber momentan macht mir Nintendo vieles echt nicht leicht...
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12.05.2013, 21:07 #27Noctis
AW: The Legend of Zelda
bis jetzt konnte ich noch nie was schlechtes über nintendos remakes oder remake ähnliche spiele sagen..
es ist mir auch lieber, wenn sie eine gelungene alttp map nehmen und sich auf andere dinge konzentrieren, als eine neue map zu erstellen und andere elemente zu vernachlässigen..
dieses ganze shooter zeug wird ja nur grafisch überarbeitet und trotzdem finden sich genug leute, die bereit sind jedes jahr nochmal 60 € zu zahlen
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05.06.2013, 19:55 #28padlord
AW: The Legend of Zelda
Das Spiel wird mit geschmeidigen 60 FPS laufen, auch mit dem 3D Effekt..
Aonuma: Zelda A Link To The Past Successor Will Run At 60FPS On 3DS | My Nintendo News
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05.06.2013, 19:57 #29Syeo
AW: The Legend of Zelda
Klingt doch sehr vielversprechend. Denn vergleicht man mal die 60FPS und 30FPS beider Donkey Kong Country Returns Versionen, fällt mir dann doch bemerkbarer Unterschied auf. Wenn das Spiel mit 60FPS läuft, wunderbar. Das Spiel wird sowieso gekauft, jetzt muss nur noch der Inhalt stimmen.
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06.06.2013, 20:39 #30padlord
AW: The Legend of Zelda
Anfang von A Link To The Past 2 wird Spieler schocken - Nintendo-Online.de
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07.06.2013, 00:55 #31Syeo
AW: The Legend of Zelda
Also wie in so ziemlich jeden Teil?
Hoffentlich wird es nicht zu sehr wie ALttP..
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11.06.2013, 16:54 #32RikuValentine
AW: The Legend of Zelda
Genauer Name ist
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
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15.06.2013, 08:07 #33padlord
AW: The Legend of Zelda
Die Welt soll sich an einigen Schlüssel Stellen verändert haben und es wird nicht der selbe Link und nicht die selbe Zelda sein.
The World of A Link To The Past Has Changed in the New 3DS Zelda
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15.06.2013, 12:22 #34Syeo
AW: The Legend of Zelda
Eigentlich hatte ich gehofft, dass es der Link aus ALttP ist. Das hätte die Serie mit diesem Link schön erweitert.
ALttP -> OoS/OoA -> LA -> ALbW. Vielleicht ist es dafür der direkte Nachfahre, und mal sehen, ob Ganon wieder eine Rolle spielt. Eigentlich ist er durch den Silberpfeil getötet worden, aber ob es wieder zu einer Reinkarnation kommt?
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07.08.2013, 18:26 #35RikuValentine
AW: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Gameplay mit Infos von der Direct
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01.10.2013, 18:42 #36Waknight
AW: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Da kommen neue infos von der direct und keiner sagt was dazu xD?
Naja ich muss schon sagen,die heute direct hat mich überrascht,wies aussieht kann man die meisten items von anfang an in einem laden kaufen und die dungeons selbst werden keine items haben,dafür ist die welt jedoch sehr offen,da man so sich die reihenfolge der meisten dungeons aussuchen kann(und wohl auch auf der oberwelt man relativ freies spiel haben wird).
Ich muss sagen bislang hat mich der titel nicht sonderlich interessiert,aber hier bin ich doch ma gespannt wie das am ende sein wird,denn wenn die dungeons alle zeitgleich betretbar sein werden,bedeutet das für mich,dass entweder das spiel relativ einfach(da jeder dungeon theoretisch einer der ersten sein könnte,die der spieler wählt und somit anfängerniveau haben könnte),relativ schwer(da jeder dungeon eben auch ein enddungeon sein kann und somit expertenniveau haben könnte) oder eben der schwierigkeitsgrad unter den dungeon unterschiedlich ist,sodass wenn man pech hat man sich für einen sehr schweren dungeon am anfang entscheiden kann oder für einen leichten dungeon am ende.
Zelda hat man auch dieses mal gesehen,sie sah eigtl.der aus OoT nicht unähnlich,gefällt mir der look.
Allgemein bin ich momentan noch ein wenig am rätseln bei der story da ich eigtl.annahm,die 2.welt sei die schattenwelt(die aus ALttP,bin mir grad nich mehr so sicher ob die auch so hieß),aber bislang sieht es echt nach einer parallelwelt aus.Wäre natürlich interessant,wenn am ende echt 2 der 3 zeitlinien verbunden werden und die eine welt aus einer anderen zeitlinie stammt.
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02.10.2013, 14:25 #37RikuValentine
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02.10.2013, 20:35 #38riolu22
AW: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Ist doch eine tolle Nachricht. Leute beschweren sich, dass man in Zelda jedes Mal zuerst in den Waldtempel kommt, dann in den Feuertempel usw. Jetzt kann man selbst entscheiden, welchen Dungeon man zuerst macht. Jetzt können die Leute nurnoch über den Schwierigkeitsgrad meckern.
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03.10.2013, 00:36 #39Waknight
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03.10.2013, 09:56 #40
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